我正在使用Three.DragControls在场景周围拖动对象。随着对象被拖动,它与相机的距离似乎越来越远。我的问题类似于这个未回答的问题Dragobjectlockedatcertaindistance/radiusfromcameraview有没有一种聪明的方法可以将_intersection.sub(_offset)固定在场景中心距相机一定距离的位置?我在场景中添加了一个球体dragSphere=newTHREE.Mesh(newTHREE.SphereGeometry(200,60,40),newTHREE.MeshBasicMaterial());dragSphere.na
首先,如果某处有解决方案,我深表歉意,但我已经通过Three.js和A-Frame文档以及StackOverflow进行了大量挖掘,但还没有找到我想要的东西寻找。我想做的是从一组我已知共面的Vector3创建一个最适合的A帧平面。如果平面的Angular是90的倍数,这可以很容易地完成,但是其他任何东西和Box3s的.setFromPoints()算法都不能按我需要的方式工作。从Three.js到A-Frame的转换我很可能自己处理,但如果有人想解决这个问题,我们非常欢迎他们。我只需要创建一个真正有意义的矩形平面。基本上,我想创建一个算法来执行此操作:创建粗体平面,而不是浪费太多空间的
我的身份验证基于两件事:firebase身份验证(电子邮件/密码)调用服务器API以从BDD和firebaseID检索完整的客户实体(用户必须存在)因此,如果满足这两个条件,用户将被“认证”。我还有一个基于返回Observable的isAuthenticated()的authGuard(因为在页面刷新时,守卫必须等待身份验证完成,然后才能将用户重定向到任何地方)。问题:我找不到一种方法让它与所有异步和rxjs困惑/hell一起工作。目前它正在工作,但每次调用isAuthenticated时,都会调用serverAPIauth时间...我怎样才能重构它以便只调用服务器一次并且所有异步/重
使用GoogleChrome扩展程序:是否可以在内容脚本已注入(inject)页面后将其删除?没有用于重新加载内容脚本的API方法(据我所知),所以我想重新注入(inject)脚本并删除旧脚本,如果可能的话。 最佳答案 没有。你不能“删除”它。运行内容脚本可能会产生副作用,例如在窗口对象上声明变量和函数、连接到后台页面或监听DOM事件。如果您的内容脚本没有副作用,则等于根本没有被注入(inject)。如果您想重新注入(inject)它,只需使用代码或源参数调用executeScript。简单地将注入(inject)的脚本定义为函数,
我很难弄清楚什么是检查Object3d是否对相机的眼睛可见的最佳方法。我在屏幕中间有一个球体。一些立方体随机添加到它的表面上。我需要的是一种方法来检查相机的眼睛可以看到哪些立方体(在球体的前半部分)以及哪些立方体是不可见的(在球体的后半部分)。到目前为止,我所发现的似乎是正确的方向-但我一定遗漏了THREE.Raytracer类的某些内容。这是我正在使用的代码的fiddle:jsfiddle.我已尽力使其尽可能清楚。fiddle的这一部分可能包含错误代码:varraycaster=newTHREE.Raycaster();varorigin=camera.position,direct
所以我遇到了这个错误,但我找不到它的来源。我相信这与我在场景中导入和创建3d对象有关,但我不确定我做错了什么。代码如下:我在调用init之前调用此函数functionloadObjects(){loader=newTHREE.JSONLoader();varfloorDiskmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor_test.jpg'),transparent:true,color:0xeaeaea,ambient:0xeaeaea,overdraw:0.5,//sp
我已经编辑了这篇文章以使其更加清晰。好吧,我在这里要做的是表示一个由8个不同三Angular形组成的图block。每个三Angular形都应该能够独立地改变它的颜色。所以,我遇到的问题是,当我更改单个三Angular形的颜色时,它会更改中间线条的颜色,如您在第二张图片中所见。这是创建磁贴的代码:vartile=[];varn=0;for(vari=0;i要更新我使用此代码的Tile三Angular形的状态:for(varj=0;j这是更改Material的正确方法吗?我稍微简化了代码以更好地展示我的问题。但是,真正的代码在这个存储库中https://github.com/tul1/Ti
我正在尝试加载一个对象(.obj)文件以与three.js一起使用并使用react(使用react-three-renderer),但得到一个我的代码如下所示:importReactfrom'react';importReactDOMfrom'react-dom';importReact3from'react-three-renderer';importTrackballControlsfrom'./TrackballControls';import*asTHREEfrom'three';import*asOBJLoaderfrom'three-obj-loader';OBJLoade
确实很简单,但无法让它工作,这是我的脚本...$('body').after('');如何让它淡入而不是弹出?将fadeIn()放在.after()之后或之前不起作用? 最佳答案 $('body').after('');$('#lightBox').fadeIn(); 关于javascript-Jquery淡入.after()?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/77
我需要一些帮助来处理THREE.Frustum对象。我的问题:我需要计算近/远平面顶点;我看过这些教程http://www.lighthouse3d.com/tutorials/view-frustum-culling/view-frustums-shape/http://www.lighthouse3d.com/tutorials/view-frustum-culling/geometric-approach-extracting-the-planes/我已经勾画出这个函数完全实现(我希望如此)所解释的过程(只是为了获得左上角/右上角的顶点,假设相机只能向左和向右看)://NearP