这只是一系列关于进行大量计算的问题。要么我无法在网上找到答案,要么我仍然需要澄清。传递(float,float,float)作为方法参数是否比(float[])更快,其中数组具有三个项?方法返回float[]与设置作为参数传递给方法的float[]的内容是否更快?用实际计算替换方法调用是否更快,即A=sum(B,C)是否比A=B+C慢>?假设sum(x,y){returnx+y}编辑:谢谢大家的回答!在我关闭这个线程之前,如果有人知道的话,我还有一个快速的问题:如果我使用一个类一次又一次地重复计算相同的统计数据(然后将它们丢弃),创建实例变量作为容器以避免连续重新分配和取消分配会更好吗
我正在使用IntBuffer来操作位图的像素,但缓冲区中的值应该是AABBGGRR,而颜色常量是AARRGGBB.我知道我可以使用Color.argb、Color.a...来反转,但我认为它并不完美。我需要操作非常大量的像素,所以我需要一种可以在短时间内执行此操作的算法。我想到了这个位表达式,但它不正确:0xFFFFFFFF^pSourceColor如果没有更好的,也许我会使用位移运算符(执行Color.a,...)而不是调用函数来减少时间。编辑:这是我当前要转换的函数,尽管我认为应该有更好的算法(更少的运算符)来执行它:privateintgetBufferedColor(final
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭7年前。Improvethisquestion我想知道应用程序开发人员如何创建具有3D动画和图形的游戏。有谁知道这些游戏是如何制作的,可以用androidstudio制作吗?
我正在寻找有关识别三种手写形状(圆形、菱形和矩形)的一些建议。我尝试了不同的方法,但都失败了,所以也许你可以给我指出另一个更好的方向。我尝试过的:1)基于手写形状和理想形状的点积的简单算法。它在识别矩形方面效果还不错,但在识别圆形和菱形方面就失败了。问题是即使对于理想形状,圆形和菱形的点积也非常相似。2)相同的方法,但使用动态时间扭曲作为相似性的度量。类似问题。3)神经网络。我尝试了一些方法-将点数据提供给神经网络(前馈和Kohonen)或提供光栅化图像。对于Kohonen,它总是将所有数据(用于训练的样本事件)归为同一类别。带点的前馈更好(但与方法1和2处于同一水平)并且光栅化图像非
我不确定“标量测试”是否是正确的术语,但我指的是不是boolean值“失败或成功”的测试。我正在处理的问题是android的半音调谐器:http://code.google.com/p/androidtuner/我想通过运行几个wav文件并处理生成的音高图来测试算法。目标是将标量测试结果定义为归一化的x减y平方和,其中x是检测到的音高,y是预期音高。因此,完美的测试运行将是0,但更现实的是,我想调整算法并查看它是否/如何在所有测试用例上进行改进。一般来说——单元测试的结果可以是数字而不是boolean值吗?android测试框架允许吗?我应该如何将任何解决方案与Eclipse集成?我目
我想在客户端和服务器之间同步大量项目。由于列表非常大,我无法在单个请求中同步它,所以我如何确保列表与对同步服务的合理数量的调用同步?例如:我想同步一个包含100.000个项目的列表,所以我创建了一个具有以下签名的Web服务getItems(intoffset,intquantity):Item[]当在调用和调用之间修改列表时,问题就来了。例如:getItems(0,100):Returnitems(intheoriginallist)[0,100)getItems(100,100):Returnitems(intheoriginallist)[100,200)#####beforeth
我有一个可以包含无限数量对象的ArrayList。我需要一次拉取10个项目并对它们进行操作。我能想到的就是这个。intbatchAmount=10;for(inti=0;i>batchList=newArrayList();batchList.add(fullList.subList(i,Math.min(i+batchAmount,fullList.size()));//HereIcandoanotherforloopinbatchListanddooperationsoneachitem}有什么想法吗?谢谢! 最佳答案 你可以这
我在GooglePlay上有一款应用已经更新了无数次。最新更新(一段时间内的第一个更新)无法为某些人安装,他们只是收到“包未正确签名”错误消息。它适用于我家里的Android设备。我正在构建并使用自定义构建系统进行签名,该系统基本上可以归结为调用antrelease,然后是jarsigner-verbose-keystore$(keystore)-storepass$(storepass)$(appname).apk$(alias)zipalign-v4$(appname).apk$(finalname).apk这已经工作了很多年,构建系统或keystore没有任何变化,我不知道为什么
我知道这个问题肯定已经在某个地方解决了很多次,如果你知道他们的存在请赐教,谢谢。快速总结:我想从3轴加速度计计算这3个轴中每个轴上的重力分量。我使用了2轴自由体图来计算加速度计在世界X-Z、Y-Z和X-Y轴上的重力分量。但是解决方案似乎有点偏离,对于只有1个加速度计轴暴露于重力的极端情况是可以接受的,但是对于45度的俯仰和滚动,组合的总幅度大于重力(由Xa^2+Ya^获得)2+Za^2=g^2;Xa、Ya、Za为加速度计在X、Y、Z轴的读数。更多细节:该设备是NexusOne,除了3轴加速度计外,还有一个用于方位角、俯仰和滚动的磁场传感器。在世界轴上(Z与重力方向相同,X或Y指向北极,
近期使用工程代码进行烧录的时候出现programalgorithm问题,CannotLoadFlashProgrammingAlgorithm针对此问题的解决方案做个记录。情景复现:这里报错我们看到是NoAlgorithmfoundfor:08000000H-08006647H尝试解决:这里初始烧录算法是没有的,需要我们进行手动添加,我使用的板子是F4系列的,所有这里我选择对应的算法。如果没有对应的算法需要去下载,下载地址:http://www2.keil.com/mdk5/legacy这里根据自己使用的STM32芯片型号进行选择。我这个是Cortex-M系列,所以选择左边的,下载后双击打开,