Genymotion无法在我的机器上启动android虚拟设备。Genymotion日志不包含任何相关消息。相反,为了调试问题,我使用vanillavirtualbox启动了VM。VM启动,并在某个时候开始一遍又一遍地重复以下消息:init:sys_prop:permissiondenieduid:1000name:androVM.gles.first_tryinit:untrackedpidexitedinit:untrackedpidexitedGenymotionFAQ表明glewinfo的输出可以帮助解决问题。I'vemadeitavailablehere.有什么解决办法吗?
我在将AndEngine添加到GoogleAndroidStudioIDE时遇到问题。我从git下载了AndEngine并将其解压到文件夹中。在我现有的项目中,我单击了文件>项目结构>模型在中间栏绿色加号>新模块>空模块,我选择了AndEngine文件夹在中间栏中,我选择了我的项目,然后是Dependencies>右侧的绿色加号>ModuleDependency,然后我选择了AndEngineModule。当我尝试运行它时出现如下错误:Gradle:error:packageorg.andengine.engine.cameradoesnotexist 最佳
我有一个要显示的自定义View,但是我看到上面有一堆抖动。一切都滚动缓慢,并且响应不如应有的灵敏。我用traceview看到了GLES20Canvas.nDrawDisplayList似乎要为执行花费大量时间负责。有什么帮助吗? 最佳答案 GLES20Canvas.nDrawDisplayList如果您要绘制很多东西,尤其是非常大的View,预计会有很大一部分时间。如果您在整个跟踪View中都看到了这一点,答案是“减少绘制”在我的特定问题中,我在大View上绘制了一个大的alpha层。我建议阅读Android3.0HardwareA
我正在使用AndEngine-GLES2-AnchorCenter,我想实现GooglePlay游戏服务。我复制了BaseGameActivity和GameHelper来自BaseGameUtils的类(class)(GooglePlay游戏服务的一部分-Android示例)与我的项目相同util包。因为AndEngine已经使用了BaseGameActivity,我把它重命名为GBaseGameActivity并将扩展类更改为BaseGameActivity(AndEngine类),因此:publicabstractclassBaseGameActivityextendsFragme
我正在尝试在此页面上使用AndroidGPUImagehttps://github.com/CyberAgent/android-gpuimage对视频进行一些实时过滤工作,我使用glReadPixels()获取已由GPU处理并添加了过滤器的数据,然后我使用返回的数据创建了一个位图并将其压缩为jpeg图片最后。该过程运行良好,但jpeg与预览不一样,它只显示预览的底部,但是它的大小是正确的,我已经搜索了很长时间但是仍然没有任何线索,所以你们能给我一些建议吗,任何建议将不胜感激。我使用glReadPixels的代码是这样的:publicstaticBitmapSavePixels(int
大家好,在我用AndEngine开发的游戏中,有很多Sprite在跑来跑去。现在每个Sprite都有一个TouchArea注册到场景中,因为当它被触摸时我会显示一些关于Sprite的信息。场景本身有一个OnSceneTouchListener,我用它来移动相机和缩放。我的问题是,每次用户移动相机(通过在某处触摸显示器并四处移动他的手指)时,任何Sprite的OnAreaTouched()方法,不小心在手指下,被调用,当运动完成时(手指被抬起)。我已经将触发事件限制为event.getAction()==UP(在称为touchAreas的真正困惑之前)但这还不够。如果用户正在缩放或移动相
我是Android开发的新手,在使用AndEngine时遇到了问题。我正在尝试运行一个空应用程序,但出现如下运行时错误:04-0121:56:16.326:W/dalvikvm(280):UnabletoresolvesuperclassofLcom/MyApps/TestApp/TestAppActivity;(31)04-0121:56:16.326:W/dalvikvm(280):Linkofclass'Lcom/MyApps/TestApp/TestAppActivity;'failed04-0121:56:16.336:D/AndroidRuntime(280):Shutti
我正在使用andengineGLES2开发(学习构建:)游戏。我正在使用Basegameactivity,我覆盖了setContentView来放置我的admob广告。除解析策略外,一切正常。RatioResolutionpolicy是我与CAMERA_WIDTH=800;一起使用的策略;和CAMERA_HEIGHT=480;问题是,无论何时被覆盖,onsetContentView场景都不会与中心对齐,并且边距仅显示在底部而不是同时显示在顶部和底部。水平对齐时也会发生同样的情况:边距将只显示在右侧,而不是两侧。我该如何纠正这个问题?我在下面给出我的代码:@Overrideprotect
我正在使用AndEngine,在该框架内,我想制作一个圆形计时器图形。具体来说,我想显示重用能力的等待时间。这个想法是随着计时器的进行动态填充弧线。像这样:java.awt.Graphics对象有一个fillArc()方法,对我来说似乎很完美。事实上,上图是使用fillArc(50,5,100,100,75,-40)绘制的。伟大的!现在问题来了:AndEngine不使用Graphics()对象,它使用自己的Shape实现(对于OpenGL)并且没有定义的“圆形”形状,更不用说带有fillArc()方法的圆形了。可能的解决方案及其各自的问题四处寻找解决方案时,我遇到了“Drawingac
有谁知道如何从android.view.GLES20DisplayList中释放位图。以及为什么即使您手动清洁(比方说ImageView)它也能让它们保持活力?或者也许有一种方法可以禁用GLES20DisplayList,尝试在AndroidManifest中使用android:hardwareAccelerated="false",仍然没有成功。看起来只在4.2(1)中受到影响更新:看起来您无法在4.2.1上禁用硬件加速(错误?)简单测试:Androidmanifest:application...android:hardwareAccelerated="false"System.o