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ios - 如何在 Objective C block 中更改 BOOL 局部变量的值?我使用了 "__block"表示法,但它不起作用

如何在ObjectiveCblock中更改BOOL局部变量的值?我使用了“__block”符号,但它不起作用-(BOOL)loginUserWithEmail:(NSString*)emailandPassword:(NSString*)password{__blockBOOLresult=NO;SCPredicate*emailPredicate=[SCPredicatewhereKey:@"email"isEqualToString:email];SCPredicate*passwordPredicate=[SCPredicatewhereKey:@"password"isEqua

ios - 无法调用非函数类型的值 '((AnyClass) -> Bool)!'

这是我的代码。letmyDeepLinkAction:UAAction=UAAction(block:{(args:UAActionArguments,handler:UAActionCompletionHandler)->Voidinhandler(UAActionResult.empty())},acceptingArguments:{(arguments:UAActionArguments)inifarguments.situation==UASituation.backgroundPush{returntrue}return((arguments.value!asAnyObje

ios - 调试版本和发布版本中 BOOL 变量的不同值

我有一种方法,其中有一个条件检查bool值并根据条件执行一些任务。它在调试版本中运行完美,但在发布版本中,bool值始终返回true。下面是该方法的示例代码,它在调试版本和发布版本中表现不同。-(void)addNotification:(NSMutableDictionary*)dictNotificationData{BOOLaddNotification;if([[dictNotificationDataobjectForKey:@"id"]integerValue]==2){if([[dictNotificationDataobjectForKey:@"isActive"]bo

iOS,将 writeToFile :atomically:YES never fail?

这个问题在这里已经有了答案:writeToFile:atomically:whatdoesatomicallymean?(2个答案)关闭8年前。我正在为iPad游戏编写一个保存游戏功能,实际上只需要1个保存游戏。但是,我不确定我是否应该考虑某种保存游戏损坏并使用当前/以前的保存以防万一损坏。iOS设备事件能否中断原子写入操作并使我的保存处于损坏状态?我说的是设备关闭、多任务处理、主页按钮、电话等内容.我知道原子的定义意味着它不应该,但我想确定一下。+(void)writeSaveGameData:(NSData*)data{if(data==nil){return;}[datawrit

ios - 未连接设备时 Xcode 在 bool 上编译错误

我正在尝试使用以下代码片段制作一个简单的动画:[UIViewanimateWithDuration:2.0delay:0.0options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOutanimations:^{[self.viewsetAlpha:0.7f];}completion:^(BOOLfinished){if(finished)NSLog(@"Finished!!!!!");//doanystuffhereifyouwant}];但是XCode给我一个错误说明:"Incompatibileblockpointertypessending'void(^

objective-c - 是否写入文件 :atomically: blocks asynchronous reading?

在使用我的应用程序时,有几次我在后台处理一些大数据。(在用户需要时准备好。某种索引。)当这个后台进程完成时,它需要将数据保存在缓存文件中,但由于这真的很大,所以需要几秒钟。但同时用户可能会打开一些显示从磁盘加载的图像和文本的对话框。如果在保存后台进程数据的同时发生这种情况,则用户界面需要等待保存过程完成。(这是不希望的,因为用户必须等待3-4秒,直到从磁盘加载图像和文本!)所以我正在寻找一种方法来限制写入磁盘。我想将数据分成block,并在保存不同block之间插入一个短暂的延迟。在此延迟中,用户界面将能够加载所需的文本和图像,因此用户不会意识到延迟。目前我正在使用[[arraycom

Objective-C ivar BOOL 不保值

编辑-对打字错误表示歉意,我当时很匆忙,因为我不得不离开大楼,但嗯......我想问一下,为什么投反对票?仅仅因为一些语法错误?我愿意接受批评,但请保持建设性?感谢您的建设性回答,我都投了赞成票。=============================================我有一个iVarBOOL,我想在整个类(class)中使用它。我试图将它初始化为YES,但我第一次读出它时,它是NO。这是为什么?这对我来说很奇怪,因为我的int都被保留了。在我的.mm文件中我有这样的东西:@interfaceMyClass:NSObject{BOOLmyBool;intmyInt;}@

ios - 更改 nsdictionary 中的 bool 值时出现 EXC_BAD_ACCESS

我有一个nsdictionaries的array,每个字典都有一个boolean值,我想改变boolean用户选择行时的值。但不知何故我得到了exc_bad_access。这是设置字典数组的方式:self.choosedfiles=[[NSMutableArrayalloc]init];for(NSString*sinfileListINDoc){NSArray*partialDates=[scomponentsSeparatedByString:@"."];//splitstringwhere-charsarefoundNSFileManager*fm=[NSFileManagerd

ios - 如何在延迟后调用返回类型为 BOOL 的方法?

我有3个条件要实现如下,if(condition1){returntrue;}else{if(condition2){//after10secdelaycallcondition3whichwillreturnBOOLvalueretutnthatBOOLvalueafter10sec}else{returnfalse;}}延迟后如何获取BOOL值作为返回类型? 最佳答案 我能想到的最简单的方法是使用blocks.像这样声明方法:-(void)methodWithDelay:(void(^)(BOOLresult))aComplet

ios - 这是一个好的编程习惯吗? if 条件是返回带有回调的 bool 的方法

我正在使用Objective-C来回答这个问题,但这并不是真正特定于语言的。我的用户类中有以下方法,+(BOOL)canPerform:(NSString*)stringwithCompletion:(void(^)(BOOLsuccess,NSError*error))block;在我的ViewController中-(void)performTask{if([UsercanPerform:@"MyString"withCompletion:^(BOOLsuccess,NSError*error){if(success){NSLog(@"Tasksuccess!");}else{NS