我听说通常除了0之外的“一切”都是真的。但是现在我身上发生了非常奇怪的事情……或者我只是认为我以正确的方式做事,而我却没有。这是正在发生的事情:当我想检查a是否等价于b时,我可以使用NOT(aXORb)。当我检查unsignedchar时,一切正常,例如unsignedchara=5;unsignedcharb=3;unsignedcharc=~(a^b);给我c==249:a是:00000101,也就是5。b是:00000011,也就是3。~(a^b)是:11111001,即249。现在,让我们用bool来试试这个。cout这让我在控制台中:-1-2-2-10110false虽然我希
语言定义的a&&b&&c是指(a&&b)&&c还是a&&(b&&c)?哇,Jerry真快。为了加强这个问题:它真的重要吗?a&&b&&c被解释为(a&&b)&&c或a&&(b&&c)之间会有明显的区别吗>? 最佳答案 §5.14/1:“&&运算符从左到右分组。[...]与&不同,&&保证从左到右评估:如果第一个操作数为假,则不评估第二个操作数。”至于何时或如何重要:我不确定它是否真的适用于内置类型。但是,有可能以使其变得重要的方式重载它。例如:#includeclassA;classM{intx;public:M(intx):x(x
boolfp[81];根据我的理解,fp应该使用ceil(81/8)字节,因为它是连续的。我说的对吗?我怎样才能证明这一点? 最佳答案 不,缓冲区的大小是实现定义的。请引用以下标准中的引述。因此,您可以期望的大小是81*X,其中X是bool的大小,它是实现定义的。$5.3.3/1-“sizeof运算符产生其操作数的对象表示中的字节数。操作数是一个未计算的表达式,或者是带括号的类型ID。sizeof运算符不应应用于具有函数或不完整类型的表达式,或在声明其所有枚举数之前应用于枚举类型,或应用于此类类型的括号名称,或应用于指定的左值一个位
今天,在编写一些VisualC++代码时,我遇到了一些让我感到惊讶的事情。似乎C++支持bool的++(递增),但不支持--(递减)。这只是一个随意的决定,还是背后有某种原因?编译:staticHMODULEhMod=NULL;staticboolonce=false;if(!once++)hMod=LoadLibrary("xxx");这不是:staticHMODULEhMod=NULL;staticboolonce=true;if(once--)hMod=LoadLibrary("xxx"); 最佳答案 它来自使用整数值作为bo
我已经保护了一个std::queue的访问函数,push、pop、size,在这些函数中使用boost::mutexes和boost::mutex::scoped_lock有时它会在作用域锁中崩溃调用栈是这样的:00x0040f005boost::detail::win32::interlocked_bit_test_and_setinclude/boost/thread/win32/thread_primitives.hpp36110x0040e879boost::detail::basic_timed_mutex::timed_lockinclude/boost/thread/wi
在Newlib下的Cygwin上使用sigemptyset时,我们会捕获编译器错误。该错误发生在C++编译器中,但仅在使用-std=XXX时才会发生。如果没有标准选项,测试程序将按预期编译和执行。下面是测试程序,后面是感兴趣的Cygwin头文件。我在Cygwinheader中没有看到任何可疑的内容。我尝试过像#define_GNU_SOURCE和#define_XOPEN_SOURCE700这样的技巧。我还尝试过使用全局和std命名空间等技巧。相关见Whatdoes-D_XOPEN_SOURCEdo/mean?和Namespaceissuesinc++11?.编译失败的原因是什么,我该
Avast各位程序员!我有以下问题:我有两个矩形重叠,如下图所示。我想找出由点ABCDEF组成的多边形。替代的圣诞节描述:红色曲奇刀正在切掉一点黑色曲奇。我要计算黑cookies。每个矩形都是一个具有4个2d顶点的数据结构。实现此目标的最佳算法是什么? 最佳答案 这是一般二维多边形裁剪的特例。Weiler-Atherton算法是一个不错的起点。Wikipediahasasummary和linkstotheoriginalpaper.该算法似乎与您描述的数据结构非常匹配。请注意,您很可能最终会得到一个带有孔的矩形(如果红色完全在黑色内
我很想知道randomC++11库中是否有默认的随机boolean生成器。我一直在使用返回0或1的int生成器,然后转换为bool但我正在尝试优化我的代码并认为我可以通过使用from开始一个bool生成器,如果它存在的话。 最佳答案 参见std::bernoulli_distribution在header,恰本地以Bernoullidistribution命名.std::random_devicedevice;std::mt19937gen(device());std::bernoulli_distributioncoin_flip
我目前正在尝试学习更多有关C++面向对象设计的知识(熟悉Java),但遇到了一些困难。我试图将这个项目放在一起,以在使用SFML构建图形和音频的游戏中学习这些原则。我有以下两个文件。WorldObject.h#ifndefWORLDOBJECT_H#defineWORLDOBJECT_H#include#include#include"ImageManager.h"classWorldObject{private:sf::Sprite_sprite;voidSetImagePath(std::stringpath);sf::SpriteGetGraphic();};#endif世界对象
scope/作用域(C变量的作用域)参考:CPrimerPlus第6版第12章存储类别、链接和内存管理目录scope/作用域(C变量的作用域)1.定义2.分类2.1.blockscope/块作用域2.1.1.定义2.1.2.函数的形式参数2.1.3.没有花括号的块2.2.functionscope/函数作用域2.3.functionprototypescope/函数原型作用域2.4.filescope/文件作用域3.总结1.定义描述程序中可以访问identifier(标识符)的区域2.分类scope可以分为四类:2.1.blockscope/块作用域2.1.1.定义block/块是用一块花括号