草庐IT

盘点2022丨Cocos 年度插件&源码 TOP10 来袭,哪款是你的“开发必备”?

昨天细数了2022年“CreatedwithCocos”的惊喜之作,今天C姐将为大家盘一盘本年度CocosStore上口碑与销量俱佳的插件工具和游戏源码,相信这其中一定有你能用得上的宝藏资源!插件工具TOP101.CocosInspector作者:张川CocosInspector是一款节点树实时预览插件,支持CocosCreator2.x和3.x,可用于查看运行时节点树、实时DrawCall分析、节点属性控制、组件搜索、组件属性过滤、节点引用定位、游戏控制、Cocos常用变量查看与常用开关控制等等。CocosInspector已更新迭代数百个版本,是不少开发者心目中的“必备插件NO.1”。下载

【cocos笔记】记录一次实现ScrollView滚动加载的过程

使用的开发工具是CocosCreator,版本为3.6。学习笔记,新人入坑,欢迎指点当要显示多条数据时,一般会使用滚动视图组件ScrollView,这样当数据量大时就可以滚动了。当然这仅限数据量小的情况,如果要展示是数据量很大,不可能一次性请求几百条然后硬塞到ScrollView中,那么滚动加载是不可避免的。实现一个简单的滚动加载代码也不需要很多,滚动加载的主要信息都能通过API获得,示例如下://1、定义全局变量,存储当前已经发起的请求次数和需要请求的次数(真实场景变量应该定义在class中)letrequestCount:number=0;//请求次数letloadCount:number

JavaScript - 拆分要存储在 2D Image() 数组中的 tileset 图像

假设我有这张图片:我有这个二维数组tiles[]..并使用Image()函数...我如何使用(我认为最好的方法?)for循环将每个图block添加到array中,因此tile[0]会被读取并用作Image()对象稍后要在HTML5Canvas上绘制? 最佳答案 我会..算出这张图片有多少block宽和高将图像绘制到内存中的Canvas上,并使用上下文获取图像数据。遍历每个图block并对其进行子图像处理,存储在一个数组中。假设:imageWidth,imageHeight,tileWidth,tileHeight所有人都描述了他们的

JavaScript - 拆分要存储在 2D Image() 数组中的 tileset 图像

假设我有这张图片:我有这个二维数组tiles[]..并使用Image()函数...我如何使用(我认为最好的方法?)for循环将每个图block添加到array中,因此tile[0]会被读取并用作Image()对象稍后要在HTML5Canvas上绘制? 最佳答案 我会..算出这张图片有多少block宽和高将图像绘制到内存中的Canvas上,并使用上下文获取图像数据。遍历每个图block并对其进行子图像处理,存储在一个数组中。假设:imageWidth,imageHeight,tileWidth,tileHeight所有人都描述了他们的

AutoCad2023 快速教程 2D & 3D

前言我蓦然浮起疑念,这不大像是我的人生,我好像是在某人准备好的场所按某人设计好的模式生活——《国境以南太阳以西》    \;\\\;2D教程shift+滚轮视口中心不变,摇摆摄像头位置。ctrl+滚轮摄像头不变,摇摆视口位置。p移动图纸op选项os草图设置clipromptnumber设置命令显示的行数从左往右框住图形只能选择框住的部分从右往左框柱图形一部分就能选择该图形所有!工具T->工作空间改变界面格式O->点样式选择一个大点的点样式,不然一般情况下的点看不到D新建、修改标注样式。字体选择新建一个“宋体”,高度设置为0,这样就能根据“全局比例”来改变不同标注的文字大小dli横竖标注,指的是

Python 二叉树算法解决二维装箱问题 (2d bin-packing problem)

二维装箱问题应用领域比较多,游戏开发中主要应用于贴图合并。最近在调研图集打包工具的算法实现,看到一种实现方式是通过二叉树算法,比较朴素且有效,则立刻写用例简单测试验证下。测试结果:(打包后的图用随机纯色色块代替)测试代码如下:fromPackerimportPackerfromPILimportImageimportcv2importosimportrandomCanvas_Width=1024Canvas_Height=1024CanvasPixelColor=[255,255,255]ImgPath="imgLib"#获取path下的所有图片对象defgetImgList(path):im

unity的2d屏幕坐标转3d世界坐标

1.使用ScreenToWorldPoint将获取的屏幕位置直接转成世界坐标:   坑1:获取的屏幕坐标Input.mousePosition是一个2d坐标,z轴值为0,这个z值是相对于当前camera的,为零表示z轴与相机重合了,因此给ScreenToWorlfdPoint传值时,不能直接传Input.mousePosition,否则获取的世界坐标永远只有一个值;    坑2:为了解决坑1,便使传入的z轴值,那么传什么值呢,可以取当前相机的z轴值绝对值,大概意思就是距离相机的距离,生成点的位置最后会在一个平面(因为传入的z值固定了),比较适合一个平面内取点\n\n2.射线检测,取得屏幕坐标,

javascript - 使用 2D 渲染上下文的 HTML5 Canvas 转换问题

我正在尝试使用2D渲染上下文在HTML5Canvas中制作一种相机。正如您在我下面绘制的图片中看到的,这就是我想要实现的目标:说黑色的是相机的眼睛,我希望它能够在Canvas上四处移动(编辑:)(如图中的绿色箭头)并且看起来就像在旅行一样物体周围,例如红色物体(我相信这是视差的东西)。每当我绕着物体移动时,当我旋转相机时,我希望它以相机的中心旋转(见蓝色旋转)。每当我四处移动相机时,我已经做到了红色框可以在相机中心旋转的位置,[编辑]这是一个简化的示例:*WithintherequestAnimationFrame(gameloop)*...ctx.canvas.width=windo

javascript - 使用 2D 渲染上下文的 HTML5 Canvas 转换问题

我正在尝试使用2D渲染上下文在HTML5Canvas中制作一种相机。正如您在我下面绘制的图片中看到的,这就是我想要实现的目标:说黑色的是相机的眼睛,我希望它能够在Canvas上四处移动(编辑:)(如图中的绿色箭头)并且看起来就像在旅行一样物体周围,例如红色物体(我相信这是视差的东西)。每当我绕着物体移动时,当我旋转相机时,我希望它以相机的中心旋转(见蓝色旋转)。每当我四处移动相机时,我已经做到了红色框可以在相机中心旋转的位置,[编辑]这是一个简化的示例:*WithintherequestAnimationFrame(gameloop)*...ctx.canvas.width=windo

编译OpenCV 4.7.0 无法解析的外部符号 cv::xfeatures2d::VGG::getDefaultName 问题解决

最近做特征匹配,需要用到xfeatures2d中的特征,源码编译OpenCV4.7.0及opencv_contrib-4.7.0中的xfeatures2d模块,在VisualStudio2019中编译生成库时,有以下报错严重性   代码   说明   项目   文件   行   禁止显示状态   禁止显示状态错误   LNK2001   无法解析的外部符号"public:virtualclassstd::basic_string,classstd::allocator>__cdeclcv::xfeatures2d::VGG::getDefaultName(void)const"(?getDef