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c++ - 如何从 2D 纹理中成功读取

我怎样才能:将cudaMallocPitch浮点内存绑定(bind)到2D纹理引用复制一些主机数据到设备上的二维数组将一个添加到纹理引用并写入a.)Pitch二维数组或b.)写入线性内存数组读回答案并展示。下面是一个应该完成这个的代码。请注意,对于NxN数组大小,我的代码有效。对于NxM,其中N!=M,我的代码基本没问题(不是正确的结果)。如果你能解决这个问题,我将奖励你1个互联网(数量有限)。也许我疯了,但根据文档,这应该有效(而且它确实适用于方阵!)。附加代码应使用“nvccwhateveryoucallit.cu-orunit”运行。感谢您的帮助!#include#include

c++ - 全高清 2D 纹理内存 OpenGL

我正在为一家艺术家公司编写具有全高清功能的2D引擎,该引擎有望跨平台并使用OpenGL和C++编写。我遇到的主要问题是如何处理所有这些高清Sprite。艺术家以24fps的速度绘制图形,并将它们导出为png序列。我已将它们转换为DDS(不理想,因为它需要加载directxheader)DXT5,这大大减少了文件大小。游戏中的某些场景一次可以有5或6个动画Sprite,这些Sprite可以每个包含200多帧。目前我正在将Sprite加载到一个指针数组中,但这加载时间太长,即使使用压缩纹理也是如此,并且使用相当多的内存(完整场景大约500mb)。所以我的问题是,对于如何处理如此大量的帧,您

c++ - 用于初始化 2D std::array 成员的初始化列表

如何通过初始化列表初始化嵌套的(2D)std::array?templateclassBlock{std::array,H>block;public:templateBlock(E&&...e):block{{std::forward(e)...}}{}};类Block应该能够初始化block成员,如下所示:Blockb{{{1,2,3},{4,5,6}}};注意:我们可以在C++11中直接初始化std::array:std::array,2>b{{{1,2,3},{4,5,6}}};我正在使用gcc-4.9.0 最佳答案 当涉及到

iphone 苹果 IOS 越狱详细图文保姆级教程非常简单

现在随着各个工具的升级,越狱的难度也是越来越低,还记得iphone4的时候我越狱还是花钱请别人搞得,现在只要你的机型支持越狱,下个工具点一点就可以了,非常简单目前来说整个越狱过程中,寻找合适机型是最难的一步了,其他的只要机型正确也就是点点鼠标的事情,为了方便大家自己越狱特意整理了此篇教程机型要求:我这里采用的是uncOver越狱支持IOS11.0~IOS14.8的设备,是目前主流的越狱工具,当然也有其他越狱工具,像Checkra1n等也很常用,大家在选择越狱设备时,尽量选择A7-A11的设备,IOS也不要太高尽量是IOS11-14,最高IOS15.4.1,在高可能就很难能越狱了开始越狱详细图文

c++ - 在 iPhone/iPad 项目中 #import C++ 头文件时出现问题

我有一个我想在iPhone/iPad项目中使用的C++类。我以不同的方式创建了这个文件(比如使用“NewFile”=>C++),但错误总是一样的。当我在没有任何#import(.hC++类)的情况下编译项目时,没问题。但是一旦我在我的头文件objective-c文件中#import头文件,我就会收到如下错误:error:vector:Nosuchfileordirectory或error:expected'=',',',';','asm'or'attribute'before':'token"我尝试在文件信息中为文件类型(C++类)设置不同的值,在.mm中重命名我的objc类等,但它似

c++ - 典型的 2D 游戏引擎

这里有人能给我指出一个简单且设计良好的C++2D开源游戏引擎吗?类型不太重要,我希望通过示例学习。我不想要任何特别复杂的东西,因为我有兴趣学习一般概念,而不是深入了解引擎实现的细节。 最佳答案 如果我是你,我会调查ClanLib-它是开源的、跨平台的,源代码包包含50个左右易于理解的示例,从简单的图像渲染到完全可用的服务器-客户端dicewars实现。如果您急于开始,使用VisualExpress进行设置很容易,因此您可以立即上手。还有:here如果您想尝试一下,还有其他一些。 关于c+

在2D Python列表中替换字符串

我正在用文本文件作为行读取,然后按白空间将这些行分开,给我一个2D列表。嵌入式阵列中的某些字符串包含我试图使用的垃圾str.replace,但这不起作用。importosinfile='CMULEX.txt'data=[]withopen(infile,'r')asf:read_data=f.readlines()forrowinread_data[:5]:split_line=(row.split())data.append(split_line)forlineindata[:5]:forwdinline:wd=wd.replace('Coda','')看答案wd是局部变量。这不是回到列表的

c++ - for_each 和 ranged base for on 2D array

我尝试使用for_each和基于范围的for循环打印二维数组。我的程序是这样的:-#include#includeusingnamespacestd;intmain(){inta[3][3]={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};//for_each(begin(a),end(a),[](intx){cout为什么我的第一个for_each会抛出错误,为什么行需要&符号?它的类型是什么?row是指针吗? 最佳答案 for_each(begin(a),end(a),[](intx){coutbegin(a)产生一个int

猿创征文|【C++游戏引擎Easy2D】炫酷动画来这学,位移动画构造函数让节点执行动画

🧛‍♂️iecne个人主页::iecne的学习日志💡每天关注iecne的作品,一起进步💪学C++必看iecne本文专栏:【C++游戏引擎】.🐳希望大家多多支持🥰一起进步呀!✨前言共同学习,加入粉丝群,加V:YAN_Pisces_Boom哈喽大家好,我是iecne,本期为大家带来的是CPP/C++【游戏引擎Easy2D】炫酷动画来这学,动画入门之位移动画,构造函数让节点执行动画。包教包会,快来看看吧!引擎支持VisualStudio2013及以上版本,如果你使用的是较低版本的VS,那么你需要考虑一下更新你的编译器了任务描述如何根据据Button制作鼠标控制按钮类本实践旨在通过多个代码的案列,让大

Cocos2dx 安装运行

简介最近在研究游戏,体验了下unity、unrealengine、cocos、jmonkey等游戏引擎,正好写文章记录下,本篇是cocos2dx的安装运行环境及依赖安装说明博主的电脑环境如下:window10python2.7:这个要注意,cocos2dx使用的是python2,不是python3,试了下,python3确实不行cocos2dx-V3.17.1版本:没有使用最新版的4,看更新没有啥大操作,而且试了下好像和文档不太同步?新建js工程一直报错,尝试好久没有解决,最终用老版本3顺利运行,所以还是用3吧VisualStudioIDE2013/2015/2017:不能用高版本,会报错了,