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iphone - 如何在 cocos2d Xcode 中平滑移动按钮

我有一个跳跃按钮,当点击游戏中的玩家跳跃时。那个按钮应该是可移动的,我该怎么做?我看过CCSprite移动图像,但不知道如何使用按钮实现,而且我没有UIViewController类,场景由CCDirector.还有我们如何放大和缩小场景,使其更具特色。 最佳答案 如果按钮是由CCMenu制作的,那么您可以使用操作或ccTouchesMoved方法。但如果按钮是由UIButton制作的,那么您可以使用ccTouchesMoved并根据用户在屏幕上拖动手指的位置更改UIButton的位置。

ios - Core Data 自定义元数据不为 iCloud 存储保存

我正在尝试将一些自定义元数据保存到支持iCloud的CoreDataSQLite存储中。该文档似乎说除了它生成的元数据之外,我应该能够设置我自己的自定义元数据——类似于NSUserPreferences,但附加到我的核心数据存储。看起来应该很简单:NSManagedObjectContext*moc=[[NSManagedObjectContextalloc]initWithConcurrencyType:NSPrivateQueueConcurrencyType];[mocsetPersistentStoreCoordinator:psc];NSMutableDictionary*m

ios - "Unknown selected data source for Port iPhone"电话后

我有一个视频聊天应用程序,在我的iPhone5s上,当进行视频聊天时,一旦GSM电话打进来,Xcode总是打印出一条日志:2013-12-1714:50:00.826xxxxx[2485:780f]14:50:00.826ERROR:[0xad85000]AVAudioSessionPortImpl.mm:50:ValidateRequiredFields:UnknownselecteddatasourceforPortiPhoneÈ∫¶ÂÖãÈ£é(type:MicrophoneBuiltIn)只发生在iPhone5'设备上,而我的iPhone4s没有这样的问题,有人知道这个日志是什

Python报错:TypeError: Cannot interpret ‘1‘ as a data type

在使用np.zeros()创建新数组的时候,我传入的参数是如下代码:parameters['b'+str(l)]=np.zeros(layers_dims[l],1)运行报错:Traceback(mostrecentcalllast):File"E:/python/pycharm/week4/main.py",line49,inmodule>parameters=initialize_parameters_deep(layers_dims)File"E:/python/pycharm/week4/main.py",line38,ininitialize_parameters_deepparam

Cocos Creator 3.2.0 更新说明,与华为、字节跳动深度合作

CocosCreator3.2.0近日已发布,正式支持HarmonyOS,成为全球首家支持HarmonyOS的游戏引擎;与此同时,与字节跳动展开深度合作,以实验性功能支持在字节小游戏中使用平台提供的PhysX物理能力!欢迎所有开发者使用与体验!以下是详细更新内容。What'snew  支持构建HarmonyOS应用在3.2版本,Creator将支持一键将游戏打包为HarmonyOS应用,在配置HarmonyOSSDK与NDK路径后,可在构建面板选择HarmonyOS一键打包,详细操作请参考文档 [发布HarmonyOS应用]。字节跳动小游戏支持使用平台提供的PhysX能力字节跳动平台一直致力于

iphone - 使用 cocos2d 在 iPhone 上玩简单的 2D 游戏 - 提示和技巧

我想创建一个简单的2d游戏:屏幕中间有一辆汽车,背景向后移动,从而产生汽车速度的感觉。这条路也有上坡和下坡,所以汽车必须跟随它的形状。用户可以加速和打破。就这些!我做了一些研究并找到了cocos2d。我下载了它,阅读了教程并研究了示例,但是要开始开发我的简单游戏,我仍然有一些问题没有得到答案。我应该如何创建道路(2d)以将汽车停在上面?我应该如何将背景(和道路)从右向左移动以感受汽车的速度?我应该如何创建汽车?我不想将源代码作为答案,而是希望获得理论建议、良好的教程和示例。谢谢!! 最佳答案 我强烈建议您在Amazon上购买Stef

ios - 当起点和终点已知但高度可变时,如何在cocos2d/box2d中创建预览轨迹?

我是一位经验丰富的iPhone开发人员,但对Cocos2D和Box2D还是个新手,我完全承认我需要复习一下物理知识。我想要构建的是一个预览轨迹(一个弧线,表示基于输入变量的射弹飞行路径-类似于许多愤怒的小鸟风格游戏中看到的)。但我想做一些不同的事情,我在其中设置了起点(射弹在屏幕上的起始位置)和终点(目标位置)。但是,基于用户输入的抛物线的高度会发生变化。所以从这个意义上说,我不是使用抛物线路径来预览目标将降落的位置,而是弹丸击中目标的角度(同样,抛物线总是终止于目标)。我在网上还没有看到任何能完全满足我需求的东西。大多数可用的代码都更多地与向用户显示射弹将着陆的位置有关。我想确定角度

【前端】html2canvas生成图片空白排查data:;(js vue react uniapp)

【前端】html2canvas生成图片空白排查data:;因为要做一个分享图,就用到了html2canvas,一开始是好好的,今天随便测了下,发现图片显示不出来了。打印了下,生成的图片链接变成了data:;。后面一步一步地排查,发现是页面内容太多了,删减一点内容就能显示出来。然后我又去认真看了下html2canvas的各个参数,发现可以通过调整scale来改善。总结如下:图片跨域可以先检查下所选dom中的图片是否跨域,如果跨域了,可增加设置useCORS:true。如图:内容过多可以检查下所选dom内容是否过多,超出一定范围了会导致base64图片编码生成失败。为了保险起见,可以将html2c

ios - 将 View 拆分为 4 个三角形区域并检测触摸(iOS 和 Cocos2d)

有没有一种简单的方法可以做到以下几点?我想通过两条对角线将一个View分成4个:所以上三角区会对应“上”。另外3个分别对应“左”、“下”、“右”。执行此操作最简单或最有效的方法是什么?我考虑过创建4个三角形并检测其中的触摸,但也许这是不必要的?上下文:用于在map中移动Sprite。谢谢! 最佳答案 在我发表评论后,我想为自己模拟一个简单的实现,所以,这里有一个简单的全屏操纵杆,可以根据相对于屏幕中心的触摸位置。(全屏操纵杆)我还在使用cocos2d-iphone1.1,所以..我不确定v2是否需要任何模组FSJoy.h#impor

ios - Box2d Body在cocos2d-x中的运动

我需要根据从游戏中心服务器接收到的位置移动box2d主体。收到位置后,我只需使用以下方法更新body位置:-Carbody->SetTransform(b2Vec2(serverposition.x,serverposition.y),0);但它以不恰当的方式移动body(例如,body在屏幕上显示出一些不正常)。同时我的Sprite图像没有移动(附在body上)。 最佳答案 我为解决定位问题所做的是,我拍摄了一张普通的Sprite图像,并在更新中更改了box2dbody位置的位置。例如:-您的车身根据服务器位置移动。它会无形地移动