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iphone - 在 Core Data 中使用枚举

处理帮助表的最佳方式是什么(我认为有一个更专业的词,但目前我正在逃避它)?例如,我的名为Entity的对象有一个entity_type属性。该entity_type需要一个字符串描述。让我们假设只有少数entity_types可能。所以我可以看到一些方法:有另一个CoreData实体对象名称Entity_Type并将其加入多对,以便我可以轻松获得描述。例如,这将使我能够轻松地在UIPickerView中使用。我也明白了为什么#1是一个陷阱,因为稍后我需要做一些类似switch/case的事情来处理每种类型的特定功能。作为核心数据对象,为了执行switch语句,我没有任何say的“id”

ios - Apple 拒绝了我的应用程序 5. 1.1 合法 : PRIVACY - DATA COLLECTION AND STORAGE

我的应用程序是一个社交网络应用程序,没有用户帐户就无法运行。我为用户提供了使用Facebook或Twitter登录的选项。Apple拒绝了该应用程序,他们是这样说的:WenoticedthatyourappusesFacebookandTwitterloginsforauthenticationpurposesbutdoesnotincludeaccount-basedfeaturesofferedbythatsite.InordertouseFacebookandTwitterforauthentication,yourappmustincludesignificantaccount

ios - Sprite 帧动画 Cocos2d 3.0

我一直在尝试制作一个动画Sprite,它们有很多教程,但它们都是针对Cocos2d2.x的。我的Sprite表名为flappbird.png,.plist名为flappbird.plist我有这段代码,但每次我启动场景时它都会崩溃,这是在我的init方法中//-----------------------------------------------------------------------_player=[CCSpritespriteWithImageNamed:@"monster1.png"];//comesfromyour.plistfile_player.positio

iphone - Cocos2d的touch locationInView、covertToGL、convertToNodeSpace有什么区别?

我是初学者,对他们感到困惑。在控制台中,它们的位置具有不同的值。那么,他们自己的意义是什么? 最佳答案 locationInView将根据处于纵向模式的正常笛卡尔坐标系为您提供用户触摸的当前位置。但是,您需要将这些坐标转换为OpenGL坐标才能获得实际位置。convertToGL只是将坐标转换为当前布局,可能是横向模式或任何其他模式。而convertToNodeSpace将用于例如基于图block的游戏,您有一张大map。convertToNodeSpace会将您的openGL触摸坐标转换为.tmxmap或任何类似坐标的坐标。例如,

CSAPP Lab1:Data Lab (虚拟机安装+Lab环境配置+函数实现)

目录前言一.WIN10虚拟机安装1.关于VmwareWorkstation,Ubuntu和Vmwaretools2.安装步骤二.Lab环境配置(安装GCC编译套装)三.README及实验引导翻译1.实验总说明2.README.Directionsforstudents3.bits.c文件中的引导以及注意事项四.编译步骤1.准备2.对函数进行编译五.函数实现六.小结前言该实验是《深入理解计算机系统》(英文缩写CSAPP)课程附带实验——Lab1:DataLab,对应书中第二章内容(信息的表示和处理),因为是所有实验中的第一个实验,本篇文章记录了进行Lab之前的准备工作(虚拟机的安装(Vmware

ios - Cocos2D重力?

我真的很想尝试在我的游戏中发挥引力。我知道每个人都说使用Box2D,但就我而言我不能。我需要使用Cocos2D来处理重力。我知道Cocos2D没有内置任何重力API,所以我需要手动做一些事情。问题是网络上没有任何教程或示例可以说明这一点。任何人都可以告诉我他们做了什么,或者可以解释一下如何逐步如何应用非常数重力(下落时会稍微变强).我认为这会帮助很多面临与我相同问题的人!谢谢! 最佳答案 重力只不过是在每个物理步骤中施加到body上的恒定速度。看看这个示例性的更新方法:-(void)update:(ccTime)delta{//us

带有 Storyboard 的 iOS 应用程序因 *'NSInternalInconsistencyException' 崩溃,原因 : 'The NIB data is invalid.'

我们有一个使用iOS6sdk构建的应用程序(可在iOS5上部署)使用Storyboard,它在iOS5(仅)中崩溃并出现此错误:[myApp]*由于未捕获的异常“NSInternalInconsistencyException”而终止应用程序,原因:“NIB数据无效。”有问题的场景是UITableViewController的子类,它包含一个UITableView和一个添加的UITextView属性。我不知道这有什么无效或者为什么它在iOS6中工作正常。有什么想法吗?PS:我看到了一个关于nibs和创建自定义单元格的松散相似的问题,它建议关闭自动布局,但这个应用程序使用Storyboa

cocos:MotionStreak拖尾渐隐效果

目录前言小例创建和传参推送结语前言本文简介cocos的MotionStreak组件,该组件非常方便的实现了一个拖尾效果,配合粒子能够实现非常好看的效果,本文则从使用上介绍一下,以后有机会的再深度剖析一下原理小例localms=cc.MotionStreak:create(0.3,13.8,80.1,cc.c3b(255,255,255),"0001.png")self:addChild(ms,1000)ms:setPosition(360,300)ms:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(cc.MoveTo:create(1

Spring Data Elasticsearch 一些异常报错、注意事项(1)

记录一:批量更新数据saveAll引入maven依赖org.springframework.dataspring-data-elasticsearch4.0.9.RELEASEpublicinterfaceDeviceRepositoryextendsElasticsearchRepository{} saveAll批量新增,如果数据存在则会更新数据publicvoidcheckOnline(){ListfilterList=newArrayList();QueryBuilderquery=QueryBuilders.boolQuery().must(QueryBuilders.termQue

android - Cocos2d-x 与 Visual Studio 2015 跨平台工具

如何设置Cocos2d-x(3.7)以使用VisualStudio2015的新C++跨平台工具,适用于Android和iOS?这个比较新,除了最简单的项目,文档不多。我有Cocos2d-x和一些SDKBOX插件,但我似乎无法在VisualStudio中进行任何设置。在此处投票获取样本。https://code.msdn.microsoft.com/site/requests/Cocos2d-x-e34be78c?ShowSubmitLinkForm=False 最佳答案 Thislink似乎有一个解释和一些例子(即链接到其他gitr