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iphone - 如何用cocos2d-iphone 旋转 Sprite 180度?

-(void)ccTouchMoved:(UITouch*)touchwithEvent:(UIEvent*)event{CGPointlocation=[touchlocationInView:[touchview]];location=[[CCDirectorsharedDirector]convertToGL:location];shootVector=ccpSub(location,cannon.position);CGFloatshootAngle=ccpToAngle(shootVector);cocosAngle=CC_RADIANS_TO_DEGREES(-1*shoo

iphone - cocos2d中如何给Button添加Action

我使用这段代码为我的cocos2d项目创建了我的ButtonCCMenuItem*starMenuItem=[CCMenuItemImageitemFromNormalImage:@"ButtonStar.jpg"selectedImage:@"ButtonStarSel.jpg"target:selfselector:@selector(starButtonTapped:)];starMenuItem.position=ccp(60,60);CCMenu*starMenu=[CCMenumenuWithItems:starMenuItem,nil];starMenu.position

ios - 使用 Cocos3D 将带有纹理的搅拌器 3d 模型导出到 iPhone - 纹理不显示

要求我有一个在Blender中创建的3d模型-一个每个面上都有数字1到6的立方体。我在每个面上都添加了UV纹理来表示数字。当我在Blender上渲染时,数字显示正常。我正在尝试使用Cocos3D将此模型导出到iPhone。规范iOS6.1和Xcode4.6.2cocos3d0.7.0blender2.67b我做了什么我根据this将PVRGeoPOD转换器插件添加到Blender官方文档。在blender中创建了3D模型。使用默认的blender立方体和在所有6个面上添加了UV纹理。通过选择生成一个.pod文件File->Export->PVRGeoPOD(.pod/.h/.cpp)i

【Uipath RPA Developer Foundation】Data Manipulation笔记

一、变量创建变量有三种方式FromtheVariablespanel –OpentheVariablespanel,selectthe‘CreatenewVariable’option,andfillinthefieldsasneeded.Whenyouneedit,provideitsnameintheDesignerpanelorinthedesiredPropertiesfield.FromtheDesignerpanel –Draganactivitywithavariablefieldvisible(i.e.‘Assign’)andpressCtrl+K.Nameitandthenc

解决报错:org.springframework.data.redis.serializer.SerializationException: Could not write/read JSON

问题分析在使用Redis缓存含有LocalDateTime类型变量的实体类时会产生序列化问题,这是由于在默认情况下Java8不支持LocalDateTime类型导致的,因此需要添加序列化器和反序列化器。报错信息写入报错org.springframework.data.redis.serializer.SerializationException:CouldnotwriteJSON:Java8date/timetype`java.time.LocalDateTime`notsupportedbydefault:addModule"com.fasterxml.jackson.datatype:ja

android - 将 CMake 用于 cocos2d-x 项目

现在我知道这个问题经常弹出,但是因为我还没有找到满意的答案,所以我要在这里再问一次:我想使用cmake为cocos2d-x设置一个跨平台项目。我的Intent是在我的CMakeLists.txt文件中进行一般设置,并能够同时将此设置用于Windows和Mac开发,这样我就可以轻松地在WindowsPhone、Android上测试我们的进度,iOS(iPad),黑莓等当我对我的VisualStudio解决方案应用更改时,我不想每次需要在iPad上部署游戏时都将文件拖放到XCode,反之亦然(当同事对XCode项目进行更改时).现在我找到了ios-cmake项目here和android-c

ToString Data Pyspark DataFrame

我正在尝试在列上进行一些正则操作操作。为了做到这一点,我用以下基本小写操作说明:df.select('name').map(lambdax:x.lower())这里的DF是一个数据框,当我调用Collect()操作时,操作正在抛出异常。Ques1:Aftermap(orreduce)operation,everyDataFrameconvertstoaPipelinedRDD.AmIright?如果是这样,为什么此命令在收集管道的RDD时抛出异常。我缺少什么吗?例外太大了,无法阅读:17/07/0713:51:41INFOSparkContext:Startingjob:collectat:1

ios - 使用 Core Data 进行排序的 fetchRequest 有什么限制?

简而言之:获取实体并根据不是属性的@property对它们进行排序将导致错误(涉及NSDictionaryMapNode)第二次运行。这是正常现象还是错误?您对此有什么意见或帮助吗?长:情况如下。我有一个实体,它有两个属性attribute1和attribute2。我生成了[1]类Entity.m并向其添加了一个名为myProperty的@property>。因此,myProperty是我的类Entity.m的@property而不是实体Entity的属性。顺便说一句,myProperty是readonly(假设它类似于attribute1与attribute2连接。现在,我执行以下操

ios - 在 cocos2dx 中添加 Chartboost

我在cocos2dx项目中添加chartboost我已经下载了cocos2dx的chartboost包装器,当我添加诸如QuartzCore、SystemConfiguration和CoreGraphics框架之类的库时,以及AdSupport和StoreKit的弱链接(设置为可选)。我遇到了这个错误。ld:librarynotfoundfor-lcurlclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)我什么都没做,只是添加库并收到此错误。编辑:我正在使用的包装器https://github.com/w

ios - "How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D 2.X"使用cocos2d V3制作本教程

我有一个小问题。在本教程中HowToMakeaTile-BasedGamewithCocos2D2.X使用cocos2dV2.0,我想在cocos2dV3.0中制作这个。所以,这是行不通的!谢谢!(我不会说英语)我认为这一行有问题-self.position=viewPoint;@property(strong)CCTiledMap*tileMap;@property(strong)CCTiledMapLayer*background;@property(strong)CCSprite*player;-(id)init{//Applerecommendassigningselfwith