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c++ - 最低 DirectX 9.0c 版本以及如何检查它

我们基于WindowsC++Ogre的游戏即将完成。在公开发布之前,我们必须解决这个问题:如果没有更新到最新的Dx9.0c版本,Ogre会在许多测试计算机上崩溃。所有这些计算机都已经安装了9.0c,但那一定是预装了较旧的操作系统的子版本,因此崩溃..?第一个问题是:我如何确保用户拥有正确的9.0c版本,这样游戏就不会在用户面前崩溃,而是显示一条消息,如“从there获取最新的9.0c版本……”?第二个问题是:在游戏安装过程中,是否有一种标准的自动化方法可以将用户的计算机更新到最新的9.0c版本?那将是最好的解决方案。非常感谢,比尔 最佳答案

c++ - 如何在 Windows 上捕获桌面,以便它可以同时捕获 directX 和正常呈现的屏幕部分?

简单的例子-一方面我们看到相机通过标准软件渲染“输入”,另一方面(标记为“输出”)通过一些directX东西渲染(至少在我看来是这样):那么windowsapi或DirectXapi提供了什么功能来捕获这种混合场景? 最佳答案 TightVNCServer可以做到,你可能想看看他们在做什么。简单浏览一下他们的源代码,他们似乎正在创建一个镜像主屏幕的虚拟屏幕。不过,具体来说,看看CreateCompatibleDC和CreateDIBSectionAPI 关于c++-如何在Windows上

c++ - 如何将 frontBuffer 数据复制到纹理 DirectX 9

我似乎无法找到一种方法来根据我通过应用程序的前端缓冲区数据获取的表面数据创建纹理这是我非常确定可以正常工作的代码(DirectX9,C++)//capturescreenIDirect3DSurface9*pSurface;g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(640,480,D3DFMT_A8R8G8B8,D3DPOOL_SCRATCH,&pSurface,NULL);g_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0,pSurface);现在我已经有了我的frontBufferData,我想用它创建一个IDirect3

windows - 注册表版本错误

我想从注册表中读取DirectX版本。我在值Version下的HKLM\Software\Microsoft\DirectX找到了值。我的问题:引用HeyScriptingGuy!我的版本“4.09.00.0904”是9.0c,但dxdiag显示DirectX11。如何找到合适的版本?或者有没有办法在没有注册表的情况下解决这个问题?编辑:我正在使用Windows7Professionalx86 最佳答案 您无法从注册表中检测到任何高于DirectX9的版本。它根本没有存储在那里。对于版本10及更高版本,您应该使用COM接口(inte

windows - 您通常将 DirectX SDK 文件夹放在哪里?

我是DirectX-11图形编程的新手,许多教程都引用了DirectXSDK及其中包含的示例。但是我无法在我的桌面上找到我的DirectXSDK文件夹,即使我可以在VisualStudio上运行DirectX程序。那么DirectXSDK通常存储在我的PC上的什么地方。我使用的是Windows8,所以DirectX已经包含在内,我无需安装它。提前致谢。 最佳答案 “DirectX运行时”是操作系统的一部分,而不是“DirectXSDK”。很长一段时间,DirectXSDK是您下载和安装的,因此开发人员可以获得header、库和工具来

c++ - 如何快速上手使用VC++、C++、DirectX进行游戏编程?

你好,我在VC++工作,我对游戏编程很感兴趣,我很少有疑问。1).开始游戏编程之前必须了解什么?2).任何人都可以给我信息@资源,如教程、链接等。这将帮助我尽快开始?3).也给我一些关于游戏编程的好书的信息?如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 在开始编程之前,您必须对语言、如何编程以及如何构建和测试代码有很好的理解。哦,还有大量的耐心或空闲时间。在数学方面,vector、矩阵和四元数是我发现我需要的主要东西。当我的程序员开始编写游戏时,另一件经常被忽视的事情是创建Assets的人。最好是专门从事这方面工作的人。您提到了Dire

c++ - Windows 游戏 : UTF-8, UTF-16、DirectX 和 Lua

我正在为学习目的开发一个Windows游戏(我正在学习DirectX)。我希望它有UTF支持。Readingthisquestion我了解到windows使用的是wchar_t,也就是UTF-16。我希望我的游戏支持Lua脚本,并且Luadoesn'treallylikeUnicodemuch..它只是将字符串视为“字节流”;这对于UTF-8来说已经足够好了,但是UTF-16几乎不可能使用。长话短说:windows需要UTF-16,lua需要UTF-8。所以我想,让我们只使用带有普通char*和string的UTF-8!.length()会被搞砸,但谁在乎呢?但是它不起作用:const

windows - 在 DirectX/Win API 程序中全屏渲染内部 windows 程序

我想做这样的东西,我将能够在Windows中以全屏模式运行我的内部程序,例如cmd.exe。早些时候,在WindowsXP中,我可以使用Alt+Enter在全屏模式下使用cmd.exe,但在WindowsVista中,由于WDDM(Windows显示驱动程序模型),这种功能被禁用。我认为,制作这种东西的最好方法是:“制作一个全屏DirectX/WinAPI程序,然后在其中渲染另一个内部程序”。我知道如何使用DirectX/WinAPI创建全屏程序,但无法想象如何在我的全屏程序中渲染另一个程序执行。另一种方式是:“只需使用cmd.exe或其他内部程序操作输入/输出流,然后在DirectX

windows - DirectX SDK项目-移植到VS2012

我正在将一个解决方案移植到visualstudio2012,该项目使用此路径中directXSDK的一些header:C:/../MicrosoftDirectXSDK(June2010)/Samples/C++/DXUT11/Core问题是:我遇到了所有(不)著名的重新定义警告:14>c:\programfiles(x86)\microsoftdirectxsdk(june2010)\include\dxgitype.h(12):warningC4005:'DXGI_STATUS_OCCLUDED':macroredefinition14>C:\ProgramFiles(x86)\W

c++ - 在现有图形应用程序上绘制 DirectX/OpenGL 图形

首先,如果这个问题已经得到解答,让我马上道歉,因为我可能只是在不规则的搜索条件下搜索它。我希望在使用DirectX绘制自己的图形(游戏)的应用程序中绘制2D图形。我将通过将DLL注入(inject)应用程序(我对此没有疑问,我可以做到)并绘制我的图形来做到这一点。但我不太擅长DirectX/OpenGL,所以我有几个基本问​​题要问。1)为了在该窗口上绘制图形,我是否需要从进程内存中获取预先存在的上下文,某种绘制场景的句柄?2)如果应用程序使用DirectX,我可以在上面使用OpenGL图形吗?请告诉我如何解决这个问题。任何细节将不胜感激:-)提前谢谢你。