关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion如果您要用C#编写下一个3d图形密集型应用程序(例如3d建模和动画软件),哪个是更好的选择?如果我们认为C#与平台无关,那么OpenGL似乎很诱人,但性能等方面呢?由于使用的语言是C#,因此性能非常重要。编辑:您也可以考虑SlimDX和TAO、OpenTK、csGL等。
我想为Windows8开发一款游戏,但由于不支持Xna,我真的不知道,使用像MonoGame这样的东西是否好-因为我认为,它没有任何意义在UI前端与DirectX一起运行时,将MonoDevelop与OpenGL结合使用。但我在“apptivate.ms”上的搜索仍然迫使开发人员使用MonoDevelop——但为什么像微软这样的公司会这样做呢?而且我不喜欢用C++和DirectX构建我的游戏,因为在我的情况下,这不是一个大型游戏,我最喜欢的语言(也是我工作中的语言)是C#..顺便说一句,用OpenGL或C++编写这个游戏对我来说没什么大不了的,因为在过去的四年里我在这两个方面有很多经验
我有一些用C#编写的DirectX项目,需要专门通过VisualStudio2012运行。所有这些项目都使用名为“Microsoft.DirectX”的命名空间。MicrosoftWindowsSDK在我的Windows8计算机上完全并成功安装,但是这个命名空间仍然无法识别。我的问题是,“如何结合使用C#、VisualStudio2012和MSWindowsSDK来运行和开发DirectX应用程序?” 最佳答案 我建议你看看SharpDX.这是对DirectX的瘦管理访问,API与非托管版本非常相似(SharpDX是从非托管c++头
我正在尝试使用SharpDX2.5将DirectX11实现到WPF中。伤心http://directx4wpf.codeplex.com/和http://sharpdxwpf.codeplex.com/不能与SharpDX2.5一起正常工作。我也无法将WPFHostDX10示例移植到DX11,此示例的完整代码包已关闭:http://www.indiedev.de/wiki/DirectX_in_WPF_integrieren有人可以建议另一种实现方式吗? 最佳答案 SharpDX通过SharpDXElement支持WPF.看看Sam
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭2年前。Improvethisquestion我正在研究在C#中使用DirectX的各种选项;理想情况下,我想使用Microsoft首选的任何技术。非微软技术:SharpDXSlimDXDirect2DManagerWrapper微软技术:WPFDirectX9.0formanagedcode(deprecated)XNAFramework(deprecated)我想使用的技术背后的基本原理:我想要一个代码优先的框架(而不是在WPF中编写XA
经过一整天的测试,我想出了这段代码,它使用DirectX(SlimDX)捕获当前屏幕并将其保存到一个文件中:Deviced;publicDxScreenCapture(){PresentParameterspresent_params=newPresentParameters();present_params.Windowed=true;present_params.SwapEffect=SwapEffect.Discard;d=newDevice(newDirect3D(),0,DeviceType.Hardware,IntPtr.Zero,CreateFlags.SoftwareV
美好的一天,我正在尝试使用nvidia3DVision和两个IP摄像机显示实时立体视频。我是DirectX的新手,但我已尝试解决此站点和其他站点上的一些教程和其他问题。现在,我为左眼和右眼显示两个静态位图。一旦我的程序的这一部分开始工作,这些将被我相机的位图所取代。这个问题NV_STEREO_IMAGE_SIGNATUREandDirectX10/11(nVidia3DVision)对我帮助很大,但我仍在努力让我的程序正常运行。我发现我的快门眼镜开始正常工作,但只显示右眼的图像,而左眼保持空白(鼠标光标除外)。这是我生成立体图像的代码:usingSystem;usingSystem.C
数周以来,我一直在为C#天搜索和测试不同类型的渲染库。到目前为止,我还没有找到一个在多窗口渲染设置上运行良好的库。要求是能够在12个以上的监视器设置(财务图表)上运行该程序,而不会在快速计算机上出现延迟。每个窗口每秒需要更新多次。在执行此操作时,CPU需要执行大量密集且时间紧迫的任务,因此必须将部分负担转移到GPU上。这就是硬件渲染介入的地方,换句话说就是DirectX或OpenGL。我尝试过使用GDI+和Windows窗体,发现它对我的需要来说太慢了。我已经通过OpenTK(在Windows窗体控件上)尝试了OpenGL,这看起来相当快(我仍然有一些测试要运行)但是很难正常工作(很难
我已经安装了.net4.0和XNA4.0。前一段时间我使用Microsoft.DirectX播放一些音乐,现在当我尝试重做时,我找不到引用。平台上的新变化是否修改或移动了引用资料中的某些内容? 最佳答案 VisualStudio2010:右键单击项目菜单选择“添加引用...”选择标签“浏览”选择目录“C:\windows\assembly\GAC\Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback要引用的DLL位于该文件夹中。如果您尚未下载并安装DirectX软件开发工具包,则需要先下载并安装。
谁能告诉我如何在C#中挂接/覆盖DirectX游戏?我曾尝试让全屏C#窗口与游戏重叠,但它不会。经过一番研究,我发现我需要Hook游戏,然后显示C#窗口。谁能解释一下我将如何做到这一点?我可以在DirectX游戏上显示C#表单吗? 最佳答案 你可以试试myexampleonhookingtheDirect3D9APIusingC#.这利用了EasyHook一个开源.NET程序集,允许您将Hook从托管代码安装到非托管函数中。还使用了SlimDX-这是一个围绕Direct3D库的开源托管包装器。Hook的棘手部分是确定COM对象的虚函