草庐IT

ES自己手动高亮

背景:es的高亮真的是一言难尽,经常出现各种各样的高亮异常.如高亮错位高亮词错误等等.而且用wildcardQuery等也无法高亮.可能是我技术不精吧,总是调不好这玩意,因此决定手写高亮.废话不多说直接上代码:1:第一步处理高亮词:这个跟各位的业务有关系,比如有没有用到近义词有没有什么繁简纠错等等的转换.这一步,就是要把输入词keyword转成需要高亮的词数组[以下代码是我自己业务的处理流程,各位将就着看,自己理解,对着自己的业务,将就着改]:privatevoidcheckHighlight(EsPageDTOesPageDTO,IndexQueryDTOobjDTO,EsSearchDTO

iphone - 是否可以使 OpenGL ES 层透明?

是否可以使OpenGLES层的背景透明,以便您可以看到OpenGLES内容背后的内容? 最佳答案 你必须做两件事:当您初始化CAEAGLLayer时,将不透明属性设置为NO(或FALSE)。您可能还需要确保您的drawableProperties使用支持透明度的颜色格式(kEAGLColorFormatRGBA8支持,但kEAGLColorFormatRGB565不支持)。eaglLayer.opaque=NO;eaglLayer.drawableProperties=[NSDictionarydictionaryWithObjec

ios - 在 iOS 4.3 中将 YpCbCr iPhone 4 相机帧渲染为 OpenGL ES 2.0 纹理

我试图在iPhone4上的iOS4.3中将原生平面图像渲染为OpenGLES2.0纹理。然而,纹理最终变成全黑。我的相机配置如下:[videoOutputsetVideoSettings:[NSDictionarydictionaryWithObject:[NSNumbernumberWithInt:kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange]forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey]];我像这样将像素数据传递给我的纹理:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RG

ES6基础

一、ES6概述JavaScript脚本语言贡献给ECMA组织用于制定前端编程语言标准,标准化组织推出了ECMAScript语法标准二、变量声明扩展let:声明变量,存在块级作用域(大括号范围也可以是一个作用域)、没有变量预解析、不能重复声明等等const:声明常量,常量一旦声明不能改动①let声明变量letname="大牧"console.log(name,"name")//1、不能重复声明//letname="damu"//UncaughtSyntaxError:Identifier'name'hasalreadybeendeclared//未处理的语法错误:标识符name已经被声明过了//

springboot整合es

ES客户端ES提供多种不同的客户端:1、TransportClient​ES提供的传统客户端,官方计划8.0版本删除此客户端。2、RestClient​RestClient是官方推荐使用的,它包括两种:RESTLowLevelClient和RESTHighLevelClient。ES在6.0之后提供RESTHighLevelClient,两种客户端官方更推荐使用RESTHighLevelClient,不过当前它还处于完善中,有些功能还没有。环境依赖搭建好springboot工程后引入依赖!--es版本号-->properties>elasticsearch.version>6.2.3/elas

ElasticSearch系列 - SpringBoot整合ES:restHighLevelClient.count(countRequest, RequestOptions.DEFAULT)

restHighLevelClient.count(countRequest,RequestOptions.DEFAULT)是ElasticsearchJavaHighLevelRESTClient中用于执行计数请求的方法。具体来说,它接受两个参数:countRequest:一个CountRequest对象,表示计数请求的参数,包括要计数的索引、查询条件等。RequestOptions.DEFAULT:一个RequestOptions对象,表示请求选项,包括连接超时、响应超时等。该方法会返回一个CountResponse对象,表示计数请求的结果,包括符合查询条件的文档数量等信息。①示例代码:C

ios - OpenGL ES屏幕投影矩阵和相机投影矩阵

我有一个从增强现实应用程序中的相机校准导出的投影矩阵,只要屏幕纵横比与相机图像纵横比匹配,一切都很好。当相机图像与屏幕边对边不匹配时,您会在跟踪中出现失真。问题场景:iPad上的1280x720视频iPhone5S上的640x480视频。工作场景:iPad上的640x480视频iPhone5S上的1280x720视频。目标:我想以一般方式处理屏幕/相机纵横比不匹配的问题。此问题的存在是因为View在屏幕纵横比(iPad为4:3)中具有归一化设备坐标,而投影矩阵具有相机图像的纵横比(720p为16:9)。背景图像需要与投影矩阵匹配,否则增强现实的错觉会失败,因此如果我想在“适合”和“填充

ios - OpenGL ES 2.0 顶点变换算法

我正在使用OpenGLES2.0开发图像变形iOS应用。我已经很好地掌握了设置、管道等,现在正在学习数学。由于我对图像变形一无所知,因此我正在寻求一些算法建议。目前,我正在以网格类型的方式在点处设置初始顶点,这会将图像平均划分为正方形。然后,我在每个正方形的中间放置了一个额外的顶点。当我绘制索引时,每个正方形包含四个X形三角形。请参见下图:在稍微玩了一下photoshop之后,我注意到adobe对其人偶变形使用了稍微复杂的算法,但对其标准变形使用了更为简化的算法。你认为我在这里申请什么/个人偏好最合适?其次,当我移动一个顶点时,我想对所有其他顶点应用加权变换以平滑边缘(而不是我在下面所

毕业设计So Easy:SpringCloud Hadoop Vue实现企业级网盘系统

目录1、项目背景2、项目功能3、项目机制4、功能模块结构5、数据库设计6、项目实现6.1、前台主要功能模块6.2、后台主要功能模块7、项目效果7.1、主界面7.2、后台界面7.3、菜单管理界面很多计算机专业大学生经常和我交流:毕业设计没思路、不会做、论文不会写、太难了......针对这些问题,决定分享一些软、硬件项目的设计思路和实施方法,希望可以帮助大家,也祝愿各位学子,顺利毕业!项目专栏:7天搞定毕业设计和论文对计算机技术感兴趣的小伙伴请关注公众号:美男子玩编程,公众号优先推送最新技术博文,创作不易,请各位朋友多多点赞、收藏、关注支持~     1、项目背景随着信息网络技术的迅猛发展,云计算

【ES问题总结】

文章目录1、什么是ElasticSearch;2、ElasticSearch的基本概念;3、什么是倒排索引;4、DocValue的作用;5、text和keyword类型的区别;7、query和filter的区别;8、es写数据的过程;9、es的更新和删除流程;10、es的搜索流程11、es在高并发下如何保证读写一致性;12、es如何选举master节点;13、es的分布式原理;14、es是如何避免脑裂现象;15、建立索引阶段性能提升方法;16、es的深度分页与滚动搜索scroll;1、什么是ElasticSearch;Elasticsearch是一个基于Lucene的搜索服务器。它提供了一个分