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ios - Game Center - 使用 Swift 发送和接收数据

我正在尝试将以下结构从一个播放器发送到另一个播放器:structGamePacket{varaction:StringvarpointArray:[CGPoint]}我很难找出将GamePacket转换为Data并再次转换回来的正确方法。这是我目前用于发送数据包的代码:funcsend(packet:GamePacket){//convertGamePackettoDatahereletdata=Data.init()varremotePlayerArray=[GKPlayer]()ifletcurrentPlayer=self.currentPlayer,letmatch=self.

Swift SpriteKit : png image appears black while the game is being run. 我该如何解决这个问题?

我正在使用Xcode、Swift和SpriteKit制作游戏。我在photoshop中制作了一张涉及透明度的png图片,在游戏中显示为纯黑色。我还有其他png图像,它们也涉及透明度,它们以预期的方式出现。我不认为这是代码问题,但为了以防万一,这里是将图像引入游戏的代码(它在didMoveToView函数内):letwarning=SKSpriteNode(imageNamed:"yellow_warning")warning.setScale(0.1)warning.anchorPoint=CGPoint(x:0,y:0.5)warning.position=CGPoint(x:CGR

swift - Rx swift : upgrade model state when textfield gets focus

我有一个带有3个UITextField的UIViewController。每当其中一个字段获得焦点时,我想为上面的提示标签设置一个新的文本值。使用RxSwift实现此目的的最佳方法是什么? 最佳答案 这可以满足您的需求。任何时候UITextField将发送一个textFieldDidBeginEditing:委托(delegate)消息,你反而会得到一个Observable。然后将Observable映射到该文本字段的正确字符串中。然后将所有3个Observables组合成一个,其中最新事件来自最近调用该委托(delegate)消息

swift 3 (SpriteKit) : Reseting the GameScene after the game ends

我想“重置”和“重新启动”GameScene,就好像GameScene是第一次被调用一样。我已经研究了执行此操作的不同方法,但每次我收到警告,提示我正在尝试向已有父节点的父节点添加节点。但是,在我的代码中,我删除了所有现有节点,所以我真的很困惑如何重置GameScene。这就是我现在的做法(当我想从头开始重新启动GameScene时调用此代码,它在GameScene类中调用):letscene=GameScene(size:self.size)scene.scaleMode=.aspectFillletanimation=SKTransition.fade(withDuration:1

ios - Game Center 邀请立即失败

我们在使用GKGameCenterViewController发送邀请时遇到问题。ViewController打开得很好,但是当我们尝试向某人发送邀请时,它立即失败了。这两个帐户都启用了游戏中心邀请,并且可以通过GKGameViewController找到其他玩家。这是我们用来管理邀请的代码:一旦GKLocalPlayer被验证(验证从GameViewController调用,此代码在单独的GameCenter管理类中),就会调用此方法:internalfuncauthenticationChanged(){ifGKLocalPlayer.localPlayer().authentic

swift - 如何最小化 imageView TVOS Focus CollectionView Swift 的阴影

我有一个UICollectionView和上面的单元格。当我关注单元格时,imageViewadjustsImageWhenAncestorFocused。我的目标是让这个阴影小得多。 最佳答案 在我的函数中,我不使用adjustsImageWhenAncestorFocused我手动更改图像的大小:overridefuncdidUpdateFocusInContext(context:UIFocusUpdateContext,withAnimationCoordinatorcoordinator:UIFocusAnimationC

Swift,spritekit : How to restart GameScene after game over? 停止滞后?

好吧,我这里有一个使用Swift编写的sprite套件游戏,但在游戏结束后我无法重新启动GameScene。现在,当用户失去所有生命时,变量gameIsOver被设置为true,这会暂停场景中的特定节点并启动计时器.在这个计时器结束后,我转到我的GameOver场景。在GameOver场景中,用户可以返回家中或重新开始游戏。以下是我如何过渡到游戏结束场景:countdown(circle,steps:120,duration:5){//Performedwhentimerendsself.gameSoundTrack.stop()letmainStoryboard=UIStoryboa

xcode - Game Center 未使用 Swift 进行身份验证

我正在尝试使用swift对本地播放器进行身份验证,但每次我都得到.authenticated属性的错误值。这是我正在使用的代码,它在应用程序启动时由主视图Controller调用。funcauthenticateLocalPlayer(){varlocalPlayer=GKLocalPlayer()localPlayer.authenticateHandler={(viewController,error)->VoidinifviewController{self.presentViewController(viewController,animated:true,completion

论文2:Forgiving Debt in Financial Network Games

目录​编辑1.摘要  2.结论3.介绍 4.工作最优现金注入1.摘要          金融系统由网络表示,其中节点对应于银行,有向标记边对应于银行之间的债务合约。一旦确定了付款时间表,我们假设如果银行有足够的资金,银行不能拒绝向其贷方之一付款,则系统的流动性被定义为网络中支付的总和。最大化系统流动性是任何金融当局的自然目标,因此,我们研究金融当局向某些银行提供救助资金或免除其他银行的债务以最大化流动性的环境,并研究实现这一目标的有效方法.我们研究了贪婪救助政策与最优救助政策相比的近似比率,并且我们分别研究了寻找最优债务消除和预算约束最优救助政策的计算难度。我、们还从博弈论的角度研究金融系统。

python - Windows 7 : how to bring a window to the front no matter what other window has focus?

我正在实现一个任务栏替换、类似于停靠栏的应用程序切换器样式程序。它使用OpenGL和键盘快捷键做一些独特的事情,所以它的设置方式,窗口并不总是有焦点。我想实现它,以便我可以将任意窗口带到前台,就像任务栏或ALT-TAB程序一样。但是,我的代码只是使应用程序图标在任务栏中闪烁。WindowsAPI文档说这是应该发生的事情,但我正在寻找解决此问题的方法。我从以下示例中改编了我的代码,这些示例说明附加到前台线程应该允许您设置前台窗口。以下是网站:http://www.voidnish.com/Articles/ShowArticle.aspx?code=dlgboxtrickshttp://