假设您有一个应用在某个时候启用了GameCenter。有没有办法告诉Apple该应用程序不再使用GameCenter,这样它就不会出现在GameCenter排行榜等中?该应用程序尚未使用GameCenterSDK,因此它不会共享任何内容。iTunesconnect或ProvisioningPortal上似乎没有任何内容。 最佳答案 一旦您的应用获得批准,您必须点击每个版本,在版本详细信息中,EULA上方和屏幕截图下方是一个按钮,用于为该版本启用/禁用GameCenter。 关于iphon
我试图阻止用户点击输入时滚动页面:$("input").on("focus",function(e){e.preventDefault();e.stopPropagation();});$("input").on("click",function(e){e.preventDefault();e.stopPropagation();this.setSelectionRange(0,9999);});几个问题:1)当用户点击输入页面滚动到元素(到页面顶部)2)当焦点处于事件状态时,父block丢失position:fixeddemodemowithcode 最佳
我在邀请friend参加比赛时遇到困难。GKMatchRequest*request=[[[GKMatchRequestalloc]init]autorelease];request.minPlayers=2;request.maxPlayers=2;request.playersToInvite=[NSArrayarrayWithObjects:@"G:1102359306",nil];//GKMatchmakerViewController*mv=[[GKMatchmakerViewControlleralloc]initWithMatchRequest:request];//[s
我一直在通过Apple文档寻找这些信息,但找不到答案。在我启动GameCenter应用程序后不久,会出现一个弹出窗口:Welcomeback,PlayerName当玩家验证时,如何从GameCenter隐藏“欢迎回来,playerName”消息? 最佳答案 这是Swift的较短版本://Callitrightaftercreatethisobject:letlocalPlayer=GKLocalPlayer.localPlayer()suppressGCBanner(0,originalWindowCount:UIApplicati
我正在使用GameKit和GKTurnBasedMatch实现一个回合制多人游戏。游戏结束时,玩家会收到“游戏结束”通知;当轮到玩家时,他们会收到“轮到你”的通知。这些通知通过使用GKTurnBasedMatch自动发生。是否可以更改这些通知显示的文本或图标? 最佳答案 是的,您可以在调用结束回合的任何函数之前通过设置message属性来更改文本:设置自定义消息:myTurnBasedMatch.message=@"It'snowyourturn!"让GameCenter选择消息:myTurnBasedMatch.message=@
我目前正在为我的应用测试GameCenter排行榜。验证和提交分数一切正常,但当我查看GameCenter中的排行榜时,它显示“200分”而不是“200分”。为什么分数和分数类型之间没有空格?我该如何解决?谢谢! 最佳答案 因此,由于我知道有更多人遇到同样的问题,并且按照已接受的答案建议在标签前面添加空格似乎不起作用,我想我会发布一个适用于登陆的其他人的解决方案本页:我没有写"points"或"points",而是写了" points"作为标签。这似乎是唯一对我有用的东西。 关于ios-
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭5年前。Improvethisquestion我正在iOS上创建一个服务器驱动的游戏,允许玩家创建一个用于多设备玩的游戏帐户。我的游戏包含非消耗性应用内购买(IAP),原始购买者可以恢复或重新下载。我希望玩家不能将他们的IAP恢复到多个游戏帐户。考虑到Apple的规则,这可能吗?以英雄学院为例,是可以的。玩家1在他的游戏账户和iTunes账户上购买所有IAP玩家1登录玩家2的英雄学院游戏账号Player1将非消耗型IAP重新下载到Pla
在我们的iOS游戏中,我们使用GameCenter来识别玩家并使用我们自己的服务器跨设备同步他们的数据。因为GameCenter识别玩家,我们需要知道他们是否经过身份验证,或者他们是否更改了身份验证等。我们有一个标题屏幕显示“正在初始化GameCenter...”,直到身份验证调用返回,并且只有一次我们知道他们被认证为谁(如果有的话)我们是否进入游戏。但是,在极少数情况下(事实上,我自己无法重现),永远不会调用身份验证处理程序。甚至在等待几分钟之后。GameCenter欢迎横幅也从不显示,所以这不仅仅是我们的处理程序从未被调用,而是似乎确实没有身份验证状态。到目前为止,我们已经实现了3
我正在开发一个有很多成就的应用程序。出于可读性原因,GameCenter中显示成就的顺序有些相关。随着应用程序的新版本可用,我正在添加新的成就。现在,改变成就顺序的标准方法是在iTunesConnect界面中拖动它们,如thisanswer。建议。然而,作为thisotherquestion指出,这并不总是有效,如果您尝试,您会收到类似“无法更新排序顺序。请重试。”的消息(我从未成功过)。提到的问题因为是关于“通用计算硬件和软件”的问题而被关闭。那么,让我从编程的角度重新表述一下这个问题:是否有任何编程方式更改顺序在GameCenter中成就显示的顺序,或者,应用上线后,是否根本无法更
我读到GameCenter排行榜分数是onlyupdatedwhenthenewlypostedscoreisgreater比现有的分数。这让我想知道是否有可能拥有一个GameCenter排行榜来存储倒计时的分数,例如“完成关卡的时间”。这仍然可以通过正确设置排行榜来实现,例如使用排序和格式修改器吗?确认一下,是否真的不可能让GameCenterLeaderboard简单地接受您发送给它的值,无论它是更大还是更小? 最佳答案 您可以在iTunesConnect中选择从低到高或从高到低的排行榜类型。而且您始终可以向GameCenter