草庐IT

fps_display

全部标签

c++ - 隐藏的 QMainWindow : application crashes after QMessageBox is displayed 问题

//main.cpp#include#include"mainwindow.h"intmain(intargc,char*argv[]){QApplicationapp(argc,argv);MainWindow*window=newMainWindow();window->show();returnapp.exec();}//mainwindow.cpp#include#include#include#include"mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget*parent):QMainWindow(parent){this->setCen

c++ - 如何在我的 OpenGL 应用程序中实现准确(但可变)的 FPS 限制/上限?

我目前正在开发一个OpenGL应用程序来向用户显示一些3D球体,他们可以旋转、四处移动等。话虽如此,这里并没有太多复杂性,因此该应用程序运行在相当高的帧率(~500FPS)。显然,这太过分了——即使120也足够了,但我的问题是,以全状态运行应用程序会消耗我的CPU,导致过热、功耗等。我想做的是能够让用户设置FPS上限,以便CPU在不需要时不会被过度使用。我正在使用freeglut和C++,并且已经设置了动画/事件处理以使用计时器(使用glutTimerFunc)。但是,glutTimerFunc只允许设置整数毫秒-所以如果我想要120FPS,我能得到的最接近的是(int)1000/12

c++ - Visual Studio 2013 C++ : STL container's elements display in debugger

C++调试期间的MSVS2013(Autos和Watch窗口)仅显示STL容器的大小:MSVS2010:"[9](9,8,7,6,5,4,3,2,1)"MSVS2013:"{size=9}"需要行扩展才能在MSVS2013中查看元素的值。有没有办法让MSVS2013在调试器中像MSVS2010一样显示STL容器?我试图删除STL.natvis(它在2013年使用),但没有帮助:autoexp.dat仍然没有被使用。是否可以强制MSVS2013使用autoexp.dat?是否可以修改STL.natvis脚本(从容器元素的值构造DisplayString)?还有其他办法吗?

Python Windows 注册表 : Display List of Profiles

我是Windows注册表的新手,我目前正在尝试使用Python从我的Windows注册表中获取配置文件名称列表,但我不确定我做错了什么。我的代码如下:fromwinregimport*defget_profiles():regKey=OpenKey(HKEY_LOCAL_MACHINE,r'SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\ProfileList')recent=QueryValueEx(regKey,'DisplayName')[0]recent_list=[]forsubkeyinrecent:recent_list.appen

c++ - 获取 Microsoft Media Foundation 中相机的所有支持的 FPS 值

我想获取我的网络摄像头支持的所有FPS值的列表。在HowtoSettheVideoCaptureFrameRatemsdn文章说我可以查询系统以获取特定相机支持的最大和最小FPS。它还说:Thedevicemightsupportotherframerateswithinthisrange.并且在MF_MT_FRAME_RATE_RANGE_MIN它说:Thedeviceisnotguaranteedtosupporteveryincrementwithinthisrange.所以听起来没有办法获得媒体基础中相机支持的所有FPS值,只有最大值和最小值。我知道在Linux上,v4l2-c

c++ - OpenCV:VideoCapture::get(CV_CAP_PROP_FPS) 返回 0 FPS

我正在尝试从我的相机获取fps,以便我可以将其传递给VideoWriter以输出视频。但是,我通过从我的相机调用VideoCapture::get(CV_CAP_PROP_FPS)获得0fps。如果我对其进行硬编码,我的视频可能会太慢或太快。#include"opencv2/opencv.hpp"#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacecv;intmain(intargc,char*argv[]){cv::VideoCapturecap;intkey=0;if(argc>1){cap.open(string(argv[1]));}

Windows XP 或更高版本 Windows : How can I run a batch file in the background with no window displayed?

我知道我已经回答过类似的问题(RunningBatchFileinbackgroundwhenwindowsbootsup),但这次我需要启动一个批处理:来自另一批,不显示任何控制台窗口,将所有参数传递给不可见的批处理。第一批在控制台窗口中执行。但是,我不希望第二批(由第一批以异步方式启动)也显示控制台窗口。我想出了一个VBScript脚本来执行此操作,并将该脚本作为answerforotherstoreferto放置,但如果您有其他想法/解决方案,请随时贡献。注意:Windows命令处理器的控制台窗口被很多人命名为不正确的DOS窗口。谢谢大家的回答。据我了解,如果我需要异步调用脚本以

iphone - 在 iPhone 5S 上访问源 120 FPS 视频?

iPhone5S上是否有任何API允许应用程序访问从相机应用程序的“慢动作”模式捕获的原始120FPS版本的视频? 最佳答案 恐怕我不能准确地告诉你(没有iPhone5S来测试它)但是根据这个问题你可以以60fps的速度捕获:Capture60fpsiniPhoneapp也许可以将60换成120并获得120fps的视频。应该值得一试。但是,如果您只是对存储在Photos应用程序中的以前捕获的视频感兴趣,那么我很确定没有用于直接访问120fps视频的API 关于iphone-在iPhone

ios - SpriteKit 物理在 iOS 9 上巨大的 FPS 下降

我在场景中遇到了一个巨大的FPS下降,一些静态SKSpriteNode节点的主体定义为SKPhysicsBodyinit(polygonFrom:CGPath)和一些简单的动态SKSpriteNode节点,其主体由init(rectangleOf:CGSize)定义。动态节点在场景中发射并最终停止,具体取决于物理。每个动态节点都与其他动态节点发生碰撞,也与前面提到的静态节点发生碰撞。游戏以60fps的速度流畅运行,直到屏幕上的动态节点数量达到约30或更多。之后,FPS开始急剧下降到10fps左右。注意1:这个问题在iOS10上不存在,只有iOS9(我没有测试过iOS8,因为我不支持它)

iphone - UITableViewCell : how to give the built-in imageView a margin on retina display

我想在普通旧UITableViewCell(分组样式)左侧的UIImageView上应用边距。我找到的唯一方法(通过here)是在将UIImage附加到UIImageView之前调整UIImage本身的大小。如果图像小于单元格,它将居中;留下所需的余量作为副作用。好吧,这行得通,但现在我的图像很模糊,因为100unit行高在iPhone4上不是100像素,而是200。所以我最终得到缩放到90x90像素的UIImage,生成90x90单位(180x180像素)的UIImageView图像。输入丑陋的模糊。所以我的问题是:如何在不对图像进行过度下采样的情况下在imageView周围实现边距