使用最新版本的AndroidStudio。一旦你输入函数名称并打开括号,AS会自动显示变量类型和名称的提示(这真的很方便)。但有时它会消失。有谁知道会触发它再次弹出的键盘映射(快捷方式)吗?(在AS选项中没有找到一个,可能是我错过了一个)。特别是,我想知道相应快捷方式的名称,以便我可以通过“首选项”屏幕找到它,并在必要时更新分配的键。 最佳答案 命令名称为“参数信息”。在Mac上,默认分配给Command+P。在Windows上,默认分配给Ctrl+P。 关于安卓工作室:nameofke
我目前正在编写一个iOS应用程序,我的目的是将与该应用程序关联的数据对象保存在CoreData创建的数据库中。我已经成功创建了数据库,并计划通过iCloud同步登录到同一iCloud帐户的不同设备之间的数据对象。在所有这一切的中间,我还希望媒体文件与不同的数据对象相关联。但是,我不希望将构成媒体文件的二进制数据直接保存到数据库中。因此,我需要某种方式来保留对数据库中正确媒体文件的引用。我的直接想法是将每个媒体文件放在一个特定的文件夹中,为该文件夹打开iCloud同步,并将媒体文件的文件名保存到数据库中。但是,我无法检索任何媒体文件的文件路径。下面是应用程序的代码片段。当该代码运行时,一
我正在尝试从Parse中检索图像(文件)到PFQueryTableViewController上。我在下面写了我的代码。我认为这是正确的,但我可能遗漏了一些小东西。我想看到图像显示,但除了图像应该显示的位置外,我什么也看不到。该图像也在Parse中。我之前尝试过这个实例并且它有效但出于某种原因我没有看到它在这里适用于这种情况。那么如何从解析中检索图像以显示在查询中呢?letquery=PFQuery(className:"Test")ifletquery=profilePage{pencil=NSMutableArray()query.addAscendingOrder("create
我正在使用xcode/swift创建一个应用程序,它实现了侧边栏滑动菜单和登录/注册过程。侧边栏滑动菜单功能只能在完成登录或注册后立即在下一个View中访问。我按照此处的滑动边栏教程的说明进行操作:RayWenderlich-SidebarTutorial问题是->我的边栏菜单功能仅在包含View是打开应用程序时显示的第一个View时才有效。有时这是可以的,因为一旦用户登录,侧边栏菜单View是第一个显示的View——但情况并非总是如此——注销的用户必须先完成注册/登录,然后才能访问/转换到此View。我确实将应用程序的初始View设置为指向Storyboard中的LoginViewC
我已经在我的iOS应用程序中实现了GCM推送通知。我只需要与新内容同步的通知。这很好用。但我不希望向用户显示通知。我该如何隐藏它? 最佳答案 您需要发送content_available参数为truehttps://developers.google.com/cloud-messaging/http-server-ref您还需要在您的应用Info.plist文件中为UIBackgroundMode添加remote-notifications。https://developer.apple.com/library/ios/docume
我正在使用ARKit和SceneKit开发一款3D游戏。游戏以60fps的速度流畅运行,但是当我继续使用它一段时间后,设备会变热并且帧率下降到30fps。能量影响非常高,我注意到Instruments中有一些东西。我将展示统计数据以及我在Instruments中看到的内容。这是游戏运行流畅时的统计数据,但我不明白为什么我得到1.16K作为节点计数。我实际上并没有使用那么多节点,但它只是一个简单的级别。这是我在Instruments上得到的,我不知道它是什么意思。正如您在这里看到的,能量影响非常高我如何找出fps变低和设备变热的原因? 最佳答案
我在制作无限滚动条时遇到问题。Google结果显示我一定是使用了低效代码,因为我在模拟器和iPhone5(物理设备)上得到了大约14-15FPS,我得到了相同的结果。我将不胜感激有关使我的代码更高效的一些提示。也许合并功能?缩小图像并缩放它们?当前背景图像为1136x750。平台大约为200x75。importSpriteKitclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{letscreenSize:CGRect=UIScreen.mainScreen().boundsletbackgroundVelocity:CGFloat=6.0o
我有一个ViewController,里面有一个TableView,现在TableView的数据是通过另一个类中的异步http调用提取的。classViewController1:UIViewController,UITableViewDelegate,UITableViewDataSource{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.self.tableView.registerClass(UITableViewCe
我正在SpriteKit中构建一个新游戏,每次我想重新启动游戏时我都会切换场景,因此每次我按下“再玩一次”时,我的GameScene都会从头加载,这会导致我的FPS不断下降。因此,这导致我的FPS超时下降,因为每次我按下播放键时,我基本上都必须加载整个新的GameScene和上面的游戏(主要是生成节点)。我认为,如果无法将FPS限制在特定速率,那么我就不应该在2个场景之间使用过渡。但是,我尝试了将所有内容都保留在1个场景中的方法,但不幸的是它没有成功,因为每次我按下重新启动时,生成的SKSpriteNode数量都会翻倍。因此,每次我再次玩游戏时,节点的生成和我的计时器都会加快2倍。我不
我已经整合了FBAnnotationClustering在mkmapview上运行完美,但是当在完全相同的位置有多个注释时,我无法显示带有正确信息的annotationView。我正在尝试遍历注释并将它们显示在同一View中(每个注释都有一个标注按钮以显示更多信息)。到目前为止,我设法使一个标注工作以在底部显示详细信息,但在annotationView中它显示它时没有正确的标题,而且只有一个标注所以它并不是很有用。所以我想知道,是否可以在同一个View上显示多个注释?知道如何实现这一点吗?这是我的集群类:classFBAnnotationCluster:NSObject{varcoor