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ios磁力计: force display of calibration view

作为机械罗盘的用户,我注意到磁力计提供的航向经常偏离45度或更多,尽管在这种情况下没有出现校准显示。如果我在户外测试或使用我的应用程序,我会在罗盘View出现时校准磁力计。这行得通,看来这是必须的。我不想向我的应用程序的用户显示一个不准确的航向,当可以通过使用数字8运动执行频繁校准来获得或多或少准确的航向时。有人知道每次出现我的罗盘View时强制显示磁力计校准View的解决方案吗?我在这里搜索了所有(?)帖子,只有一个人有类似的想法,但没有答案。 最佳答案 恐怕没有办法做到这一点-虽然API允许您关闭校准View(使用dismiss

ios - 如何: Display MKOverlay on MKMapView

我需要在map上显示MKOverlay,但无法让它实际出现。我正在关注example来自Apple的LocationAwarenessProgrammingGuide并且叠加层不会显示。任何帮助将不胜感激,这是我制作的第一个iPhone应用程序,所以我可能会遗漏一些简单的东西。NavViewController.h#import#import@interfaceNavViewController:UIViewController{}@property(weak,nonatomic)IBOutletMKMapView*mapView;@endNavViewController.m#imp

iphone - 为什么我的 iPhone 5 即使在完全裸露的 UITableView 滚动条上也没有显示 60+ fps?

在我的应用程序中,当我在iPhone5上滚动我的表格View时,我一直在努力使核心动画工具中的fps超过60。我的GPU没有用完,我无法真正识别出任何东西加快速度(通过评论或删除Nib中的View)。几小时后,我终于好奇起来,开始了一个新的垃圾应用程序,它除了一个UITableViewController之外什么都没有,它只是一遍又一遍地吐出同一个单元格。我在滚动时用1000行对此进行了分析,但仍然只达到了50多行。我在这里错过了什么?没有办法是正确的。没有比这个直接显示的表格更简单的了:我上传了一个准系统应用here.谁能证实我没疯?更新60fps是iPhone的最高帧率吗?核心动画

ios - "App must be built for iOS devices with Retina display"是什么意思

Apple最近宣布:“从5月1日开始,提交到AppStore的新应用和应用更新必须为配备Retina显示屏的iOS设备构建,iPhone应用还必须支持iPhone5上的4英寸显示屏”。我想知道“AppmustbebuiltforiOSdeviceswithRetinadisplay”是什么意思?是否有一些应用程序无法在Retina设备上运行?或者这意味着图形必须是为Retina设备设计的?如果有人提交了一个仅适用于320*480设备(3GS)的OpenGL应用程序,并在视网膜设备上缩放它,它会被拒绝吗? 最佳答案 这意味着您的应用必

iphone - iOS,CLLocationManager : Displaying the "reenable Location Services" Popup

如果位置服务被关闭(在用户曾经允许该服务之后),然后您开始位置更新,系统弹出窗口应该会出现。(文档在[CLLocationmanagerlocationServicesEnabled]的描述中是这样说的)但是如果我设置一个测试项目,它只是初始化一个CLLocationManager然后调用startLocationUpdates,弹出窗口不会出现在每个应用程序启动时。但是,如果我对文档的理解正确,应该是这样吗?我不是在谈论第一个弹出窗口,它要求用户允许或拒绝该应用程序的位置使用。我说的是弹出窗口,它要求用户在设置中重新启用定位服务。该弹出窗口有一个指向设置应用程序的直接按钮。你可以看到

iphone - UITableViewCell 重用 : cell displaying incorrectly - not being reused as expected

我创建了一个多选列表,允许选择多种成分。在我的表格View中,可以根据成分的列表属性启用或禁用单元格。如果设置了Ingredient的列表属性,则单元格将被禁用。但是,当一个单元格被重新使用时,它并没有像我预期的那样显示。下面的图片比我更有效地解释了这个问题。(不应启用的成分有:蛋糕糖衣、炼乳和谷粉。)第一张图片显示了三种成分被禁用并按预期进行了注释。但是,在第二张图片中,向下滚动会显示某些成分显示为禁用(但您可以选择它们,并且它们具有完整的交互作用)。第三张图片显示了向上滚动到顶部后的列表。一些成分已灰显,请注意Jade米粉是如何显示为已启用的,即使您无法交互/选择它也是如此。这个问

ios - iPhone : Can I programmatically disable auto turning off the display?

这个问题在这里已经有了答案:HowdoIpreventtheiPhonescreenfromdimmingorturningoffwhilemyapplicationisrunning?(5个答案)HowdoIkeeptheuser'siPhone'sdisplayon?(2个答案)Howtodisable/enablethesleepmodeprogrammaticallyiniOS?(4个答案)关闭9年前。我最近开始使用Objective-C开发iPhone应用程序,并组装了一个小型通用视频播放器,可以让我在iPhone上观看电视节目、电影等。除了一件小事外,一切都完美无缺。如果我

ios - SpriteKit,看似随机,下降到 40 FPS

我正在使用SpriteKit编写一个iOS游戏。在游戏过程中,显然是随机的,帧率将从60FPS下降到40FPS(总是40)。我在iPhone6上运行它。在为发布和调试构建时存在错误。我通常一次在屏幕上显示大约30个节点(有时更少),这些节点中的大多数都有物理实体,但是,除了大约5个节点之外,所有节点都将dynamic设置为NO。上述物理体不会相互碰撞,但会与玩家节点发生碰撞。玩家节点移动不快,通常一次只接触5个左右的节点。当玩家节点与其他一些物理物体接触时,它们的dynamic属性设置为YES。可能还值得一提的是,我有几个UIView和UIImageView覆盖在SKView的顶部,充

networking - 通过网络连接进行命中检测的策略,例如 Quake 或其他 FPS 游戏

我正在学习各种网络技术,特别是UDP和TCP协议(protocol)。我读过很多次像Quake这样的游戏使用UDP的原因是,“如果你错过了导弹等的位置更新数据包也没关系,因为下一个数据包会将导弹放在它需要的位置”这个思维过程在物体的飞行路径中是很好的,但当导弹到达目标时就不好了。如果一台计算机收到导弹已到达预定目标的消息,但该数据包被另一台计算机丢弃,就会造成一些麻烦。很明显,这种事情在《雷神之锤》这样的游戏中并没有真正发生,那么他们使用什么策略来确保每个人都与瞬时类型的事件(例如碰撞)保持同步? 最佳答案 您已经确定了两种不同类型

安卓工作室 : name of keymap/shortcut that displays method parameters hint?

使用最新版本的AndroidStudio。一旦你输入函数名称并打开括号,AS会自动显示变量类型和名称的提示(这真的很方便)。但有时它会消失。有谁知道会触发它再次弹出的键盘映射(快捷方式)吗?(在AS选项中没有找到一个,可能是我错过了一个)。特别是,我想知道相应快捷方式的名称,以便我可以通过“首选项”屏幕找到它,并在必要时更新分配的键。 最佳答案 命令名称为“参数信息”。在Mac上,默认分配给Command+P。在Windows上,默认分配给Ctrl+P。 关于安卓工作室:nameofke