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swift - ARSCNView 以 120 fps 呈现其内容(但我需要 30 fps)

我正在开发ARKit应用以及Vision/AVKit框架。我正在使用MLModel对我的手势进行分类。我的应用程序可以识别Victory、Okey和¡Nopasarán!手势来控制视频。该应用运行良好,但View内容以120fps呈现。我不需要这样的帧率。这对我的应用来说太多了,对CPU来说是一个沉重的负担。我尝试使用SceneKit的实例属性将帧速率降低到30fps:varpreferredFramesPerSecond:Int{getset}但我的帧速率仍然相同–120fps。这是我的做法:importUIKitimportAVKitimportSceneKitimportARKi

swift - 有没有办法在 spritekit swift 中读取/获取 fps

有没有办法在swift中获取fps的值?不,我不是说改变frameInterval不,我不是这个意思skView.showsFPS=true我想获取fps,这样我的应用程序就可以等到fps达到60后才开始游戏。出于某种原因,我的应用程序偶尔会“卡住”在40fps并持续5秒,然后慢慢回升到60。这通常发生在我召唤ControlCenter时。 最佳答案 你可以自己计算。在你的场景中做这样的事情:varlastUpdateTime:TimeInterval=0funcupdate(currentTime:TimeInterval){le

ios - swift 3 Xcode : How to display battery levels as an integer?

我正在制作一个使用Swift读取电池百分比的应用程序!现在我的输出是这样的:61.0%或24.0%或89.0%我要修复的是摆脱.0,所以它是一个Int。到目前为止,这是我的代码:importUIKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarinfoLabel:UILabel!varbatteryLevel:Float{returnUIDevice.current.batteryLevel}vartimer=Timer()funcscheduledTimerWithTimeInterval(){timer=Timer.sc

ios - FPS 下降和游戏变慢 - Sprite-Kit 和 Swift

我有一个使用Sprite-Kit和Swift的游戏,我在其中生成从屏幕顶部落到屏幕底部的随机圆圈。启动游戏时,它一开始运行得很好(大约60FPS或更低),但随后FPS逐渐下降,游戏变得非常慢......我不明白为什么FPS随着时间下降(节点数量保持在8-10左右,因此当它们离开屏幕时会被删除)——我在iOS模拟器和实际设备上测试过它,有什么想法吗?我已经检查过,问题不是来自内存泄漏。另外,我只使用一个ViewController。我认为可能导致此问题的唯一功能是这个,但我不知道为什么:/*Functiontogeneratesinglerandomcircle*/funcgenerat

ios - 修复 Swift Playground 中的低 FPS

我的SpriteKitplaygroundbook在我的MacBookPro上的平均帧率为15FPS。Playground的运行速度是否比iOS设备模拟慢?如果我在iPadPro上运行同一本playgroundbook,FPS限制是否会相似?在我的电脑上打开其他应用程序会限制Playground的速度吗?编辑:将子类和扩展等代码移动到playgroundbook的“Sources”文件夹中的辅助代码可以让模拟运行得更快,因为代码只编译一次。 最佳答案 在Mac上,Xcode的“Playgrounds”对于快速实验非常有用,但由于其性

java - 游戏开发 : How to limit FPS?

我正在写一个游戏,我看到FPS算法不能正常工作(当他必须计算更多时,他睡得更久......)所以,问题很简单:如何计算sleep时间有正确的FPS?我知道以微秒为单位更新游戏一帧需要多长时间,当然也知道我想要达到的FPS。我疯狂地寻找一个简单的例子,但我找不到....代码可能是Java、C++或伪... 最佳答案 您应该花在渲染一帧上的时间是1/FPS秒(如果您的目标是10FPS,则您应该在每一帧上花费1/10=0.1秒)。因此,如果渲染花费了X秒,您应该“hibernate”1/FPS-X秒。将其转换为例如毫秒,您会得到ms_to

java - 如何实现 FPS 相机?

所以我目前正在OpenGL(更具体地说是JOGL)中编写一些FPS游戏编程只是为了好玩,我想知道创建类FPS相机的推荐方法是什么?目前我基本上有一个玩家面向方向的vector,按下“w”或前进键后,它将添加到当前玩家位置。该vector的负数当然用于“s”或向后键。对于“a”、左和“d”,我使用方向vector的法线。(我知道这会让玩家飞起来,但目前这不是问题)移动鼠标时,方向vector将使用三角函数和矩阵进行旋转。当然,所有vector都经过归一化以便于控制速度。这是常见的和/或好的方法还是有更简单/更好的方法? 最佳答案 我一

python - 使用自定义详细名称覆盖 Django 管理中的 list_display

我已经覆盖了list_display来显示这样的内联字段:classopportunityAdmin(admin.ModelAdmin):list_display=('name','Contact','Phone','Address','discovery_date','status','outcome')search_fields=['name','tags','description']#readonly_fields=('discovery_date','close_date')inlines=[account_contactInline,account_updateInline

python - DJANGO:如何 list_display 反向外键属性?

我正在构建一个网络应用程序来跟踪一个人借阅的图书馆图书。我有以下模型:classPerson(models.Model):name=models.CharField(max_length=100)def__unicode__(self):returnself.nameclassBook(models.Model):name=models.CharField(max_length=100)person=models.ForeignKey(Person)checkout_date=models.DateTimeField('checkoutdate')def__unicode__(self

python - 氢原子的薛定谔方程 : why is numpy displaying a wrong solution while scipy isn't?

我编写了一段代码来求解一维薛定谔方程。虽然numpy.linalg.eig()例程对于谐波振荡器一直运行良好,但它似乎为库仑势增加了一个虚假的解决方案。另一方面,Scipy的sparse.linalg.eigsh()似乎表现不错。这是我的脚本:importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltfromscipy.sparseimportdiagsfromscipy.sparse.linalgimporteigshN=500x0=8xMin,xMax=-x0,x0xstep=(xMax-xMin)/(N-1)x=np.linspace(xMin,xMa