我的游戏使用GameCenter作为计分板。在应用程序开始时,我要求GameCenter登录。问题是,在经过一段可变的时间后,GameCenter会弹出“欢迎回来......”的内容,这会在我的应用程序中造成巨大的延迟峰值,而该应用程序的资源已经很低了。我玩过完成处理程序,试图在横幅完成时找到某种回调……但什么也没有!我该如何处理?我有一个加载屏幕,我是否可以在它弹出之前完成加载?这是我现在使用的代码funcauthenticateLocalPlayer(){Holder.loggedIn=falseprint("StartAuthenticate")letlocalPlayer=GK
如下图,同样是16:9的大小比例,上图明显比下图清晰。 解决办法:取消勾选低分辨率纵横比选项(LowResolutionAspectRatios)勾选LowResolutionAspectRatios(不清晰) 不勾选LowResolutionAspectRatios(清晰)
在查看Apple使用SpriteKit的教程冒险游戏的源代码时,我一直看到变量被声明,并且在声明之后有左括号和“in”这个词。这是我使用的代码:letrightThumbstickHandler:GCControllerDirectionPadValueChangedHandler={dpad,x,yinletlength=hypotf(x,y)iflength就像那样,“dpad,x,yin”。有谁知道那些是什么/它们的用途是什么? 最佳答案 这是一个闭包定义,它捕获三个变量,其参数是dpad、x和y。in声明闭包执行的代码的实际
目前,我的应用会提示用户在打开应用后立即登录GameCenter。登录后,他们可以查看他们的成就和排行榜。然而;如果用户拒绝登录游戏中心,然后按下排行榜或成就按钮,整个应用程序就会崩溃。在这种情况下,应用程序应该做的是重新提示用户登录。任何建议将不胜感激。classviewController:UIViewController,GKGameCenterControllerDelegate{varhighscore=NSUserDefaults.standardUserDefaults().integerForKey("highscore")varloggedin=1overridefu
我使用SpriteKit创建了一个简单的2D街机游戏,我正在尝试添加一个计分系统。游戏基本上是一个方形Sprite,它必须跳过各种障碍。所以我想要的是当玩家接触到整个游戏重新开始的对象时。游戏检测到接触(我之前测试过)但是当我移除我所有的child然后运行我的游戏的基本主要功能时,我注意到旧对象不断产生并相互困惑。funcdidBegin(_contact:SKPhysicsContact){if(contact.bodyA.categoryBitMask==PhysicsCategory.Player&&contact.bodyB.categoryBitMask==PhysicsCa
Itseemsthatweareonthevergeofexploringfairerrulesandjudgingmethodsforthegameoffootball.Asvariousindustriesincorporateartificialintelligenceintotheirdailyoperations,football,asahistoricalsport,isseeingmoreexcitementinadigitalage.Whetherinthepastornow,refereesalwaysplayavitalanduniqueroleingames.Theirw
我正在尝试制作一款使用实时比赛的简单在线多人游戏。但是,当我尝试启动GKMatchmakerViewController时,它会抛出一个错误。这是我正在运行的当前代码:funcopenMatchmaker(){vargcViewController:GKMatchmakerViewController=GKMatchmakerViewController(rootViewController:self)gcViewController.matchmakerDelegate=selfgcViewController.hosted=falsegcViewController.matchRe
我正在开发一款游戏,我正在寻找帮助或代码以在用户点击按钮时在我的应用中显示GameCenter排行榜。我不知道从哪里开始,因为所有其他答案似乎都是针对Obj-C的,谢谢!编辑:下面的答案非常有效,但对于那些想知道如何在SpriteKit中执行此操作的人来说,只需将以下方法添加到GameViewController并添加一个NotificationCenterObserverNSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self,selector:"showLeaderboard",name:"showLeaderboard",obje
我是一名经验丰富的S/W工程师,但刚接触Apple,希望将我的应用分发给使用WindowsPC(非Mac)的远程测试人员进行Beta测试。我知道其他测试版系统(Crashlytics)不支持watchOS,所以我在深入研究AppCenter之前先问问这个问题。 最佳答案 原则上,这是可行的,是的。但是,VisualStudioAppCenter目前尚不支持使用多个配置文件进行构建和签名,因此您无法使用云构建功能来实际构建您的应用。与此同时,如果您在本地或使用其他一些CI解决方案构建您的应用程序,则绝对可以通过AppCenter上传和
我的应用程序正在运行Spritekit,并且专为横向设计,我终究无法弄清楚为什么当我在GameCenter中显示用于验证玩家的模态视图时,键盘不见了。这是我目前的代码。classGameViewController:UIViewController,ADBannerViewDelegate,GKGameCenterControllerDelegate{vargameCenterEnabled:Bool=falsevarinitialized:Bool=falseletleaderBoardIdentifier:String="squareBeatLeaderboard"@IBOutle