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android - 使用 "Google Play Game Services"播放时突然断开连接

我按照Google指南(https://developers.google.com/games/services/android/multiplayer)在我的游戏中实现了多人游戏。一切似乎工作正常,但“有时”连接突然丢失,并且在它发生后没有执行任何事件(onLeftRoom或onDisconnectedFromRoom)......如果我看到logcat,我可以看到一些相关信息:09-1915:50:08.623:I/libjingle(10434):voidbuzz::PresencePushTask::HandlePresence(constbuzz::Jid&,constbuz

java - Android 2d 游戏碰撞检测

我使用SurfaceView在androidstudio中开发了一个2d游戏,它在碰撞上下文中并不复杂,只需要检查移动点和一些静态圆之间的碰撞,为了检测一个圆的碰撞,我只需检查点的X是否在圆minX和maxX&&点Y之间在圆的minY和maxY之间。所以为了在整个游戏中检查碰撞,我重复检查上面的代码以检查每一帧中的所有圆圈。当我有10个圆圈时,游戏运行非常好,但如果我添加30个圆圈,它的FPS会降低很多,我会遇到很多延迟!遇到这个问题我该怎么办?我应该使用Box2dphysics吗?即使有这么多物体碰撞在一起,游戏也不会面临延迟问题,这对碰撞检测有什么作用?请帮助我提供更多细节,因为我

android - andengine gles2 anchor 中心动态壁纸为什么物理体自动向上移动

我正在尝试使用andenginegles2anchorcenter开发一个带有一些物理特性的动态壁纸。但是当我添加一个物理对象时,它正在向上移动。而不是由于重力而向下移动我犯了什么错误请帮我解决问题这是我的代码FixtureDefFIXTURE_DEF=PhysicsFactory.createFixtureDef(1,0.5f,0.5f);mPhysicsWorld=newPhysicsWorld(newVector2(0,SensorManager.GRAVITY_EARTH),false);finalAnimatedSpriteanimatedSprite;animatedSpr

java - 独立于帧率的 LibGdx 物理

我正在开发一款简单的平台游戏,例如super马里奥。我将Java与LibGdx引擎一起使用。我的物理问题与帧率无关。在我的游戏中,角色可以跳跃,跳跃高度显然取决于帧率。在我的桌面上,游戏运行良好,每秒运行60帧。我还在平板电脑上以较低的fps运行该游戏。发生的事情是角色可以跳得比我在桌面版上跳的高得多。我已经看过一些关于固定时间步长的文章,我确实理解它,但不足以将其应用于这种情况。我似乎错过了什么。这是代码的物理部分:protectedvoidapplyPhysics(Rectanglerect){floatdeltaTime=Gdx.graphics.getDeltaTime();i

【机械臂算法】基于Franka Emika Panda机械臂动力学参数辨识/系统辨识、物理一致性/物理合理性(physical consistency)研究及动力学应用

文章目录激励轨迹最小参数集实验验证物理一致性重力配平根据之前的理论推导->【机器人算法】机械臂动力学参数辨识仿真,我们在这直接给出franka机械臂的最小参数集和激励轨迹,激励轨迹激励轨迹如下(这里考虑到了碰撞的情况->【算法】基于分离轴定理的机器人碰撞检测,自碰撞和与安装桌面干涉碰撞):最小参数集最小参数集有43个元素,如下:实验使用libfranka的接口对frankaemikapanda进行控制,实际采集的力矩如下:为了验证采集数据的正确性,我们可以用rtb进行仿真比较。可以看出,从趋势上讲力矩是可以对的上的,因此采集的数据有效。由于采集信号中存在大量的噪音,因此需要对信号进行滤波,滤波

android - com.google.android.gms.games.GamesClient 无法解析

我正在尝试使用googleplay游戏服务开发实时多人游戏并下载示例(ButtonClicker2000),但EclipseADK一直提示com.google.android.gms.games.GamesClient无法解析。所有其他导入工作正常:importcom.google.android.gms.games.Games;importcom.google.android.gms.games.GamesActivityResultCodes;importcom.google.android.gms.games.multiplayer.Invitation;importcom.go

android - Android 的 "Game Rotation Vector"传感器是否忽略绕垂直轴的旋转?

我正在开发一款使用Android传感器帮助车辆在室内导航的应用。作为我对不同传感器的评估过程的一部分,我想尝试“旋转矢量”传感器。由于各种原因,磁场读数对我的位置不是很有用,因此我想尝试“游戏旋转矢量”传感器(传感器融合,可从API级别18及更高版本获得)。description声明它与常规旋转矢量传感器相同,只是没有使用磁场信息来校正陀螺仪绕垂直轴的漂移。在查找有关旋转矢量传感器的信息时,我遇到了example来自谷歌,他们使用3d立方体展示了旋转矢量传感器。它工作得很好,除了对局部磁场非常敏感(而且我在很北的地方,更糟糕的是,因为这里的水平分量非常小)。由于其他引用数据(map信息

java - Android游戏引擎设计: how to synchronize game loop and canvas updating thread?

我想重写我的简单游戏引擎以在Android上运行,我想知道如何同步两个正在运行的线程。现在我有以下内容:Runner是这个游戏的主要Activity,入口点;CanvasView只是一个正在绘制的Canvas;GameWorld是-顾名思义-存储有关游戏状态的当前信息的类。现在,我们只说它还包含一个级别。GameLoop是一个单独的线程,用于更新游戏状态;CanvasThread是一个单独的线程,它正在运行以在CanvasView上绘制当前关卡。由于关卡只是一个简单的数组,CanvasThread只是遍历数组并将其绘制在屏幕上。我对此有几个问题:是否有可能按需运行CanvasThrea

android - 通过 .g3db 文件处理 Bullet 中的碰撞

我正在使用libgdx和BulletAPI开发一个简单的应用程序。我已经使用形状完成了这个应用程序的基本原型(prototype),但现在我想在应用程序中加载真实模型。我使用.g3db文件通过AssetManager加载模型privatevoiddoneLoading(){//TODOAuto-generatedmethodstubModelmodel=manager.get("ping1.g3db",Model.class);intindex=0;for(inti=0;i请告诉我如何使用自定义模型进行碰撞检测。 最佳答案 在Con

CVPR 2023 Curricular Contrastive Regularization for Physics-aware Single Image Dehazing 个人学习笔记

用于物理感知单图像去雾的课程对比正则化代码下载:https://download.csdn.net/download/zhouaho2010/88588360Abstract考虑到不适定的性质,发展了单图像去模糊的对比正则化,引入了来自负图像的信息作为下界。然而,对比样本是非一致的,因为阴性通常距离清晰(即正)图像很远,使解空间仍然不足。此外,深度脱雾模型的可解释性对脱雾过程的物理研究还没有得到充分的探索。在本文中,我们提出了一种新的课程对比正则化,目标是一个自愿对比空间,而非非自愿对比空间。我们的负片提供了更好的下界约束,可以从1)模糊图像和2)通过其他现有方法进行相应的修复。此外,由于清晰