我正在构建支持GameCenter(GC)的iPhone游戏。当应用程序启动时,我尝试对本地播放器进行身份验证...if([GKLocalPlayerlocalPlayer].authenticated==NO){[[GKLocalPlayerlocalPlayer]authenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){[selfcallDelegateOnMainThread:@selector(processGameCenterAuth:)withArg:NULLerror:error];}];}一切似乎都运转良好。如果应用程序启动时
我正在尝试将ChartBoost集成到我的应用中,单个广告显示正常。这是初始设置:ChartBoost*cb=[ChartBoostsharedChartBoost];cb.delegate=self;cb.appId=CHARBOOST_APP_ID;cb.appSignature=CHARBOOST_APP_SIGNATURE;[cbshowInterstitial];但是当我尝试显示“更多应用程序”页面时,使用ChartBoosttutorial,我没有收到回复。-(IBAction)switchToMoreGames:(id)sender{ChartBoost*cb=[Char
我正在尝试在我的游戏中实现GameCenter。我已经在iOS8GM上试过了。我无法获得在设备上运行的身份验证,但它在模拟器中运行良好。我正在使用Apple文档中提供的代码。其他人有同样的问题吗?有什么建议吗? 最佳答案 在iOS8中也发生在我身上.只需在设置-->游戏中心-->沙箱中启用沙箱即可。 关于ios-GameCenter身份验证在iOS8中不起作用,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.
我目前正在开发我的游戏,我已决定通过游戏中的GameCenter启用多人游戏,以允许用户与他们的friend一起玩。我遵循了RayWinderLinch的教程,但遇到了问题。我的问题是,当我加载GKMatchMakingViewController并点击两个设备上的大PlayNow按钮时,它们会找到彼此(这是注定要发生的)并且在设置的游戏中心用户名下,它会显示Ready。这意味着GameCenter已经找到每个玩家并准备好开始它应该开始的比赛,但在我的情况下,比赛从未开始。它卡在一个显示StartingGame...的循环中,但没有任何反应。看来,funcmatchmakerViewC
我已经尝试了关于可怕的“错误19”的所有其他帖子,发现少数有答案的帖子不适用或没有帮助,因此这篇新帖子。对于所有Azure+EF用户来说,这是一个非常严重的潜在问题。第一次出现:我使用的是VS2013EF6.1Razor项目中所有内容的最新版本(包列在末尾)。数据库托管在SQLAzure上。在运行我的webapp几次后(在开发环境中)我得到这个错误:从服务器接收结果时发生传输级错误。(提供者:session提供者,错误:19-物理连接不可用)它死掉的那一行总是这样的:我收集到的错误与连接池(和连接耗尽)有关,但我无法在任何地方发现泄漏。当我在整个应用程序中访问OWIN成员资格和其他数据
我正在尝试使用TCP/IP连接与设备(使用以太网连接)进行通信。发送连接请求时,出现错误:dialtcp192.168.137.10:502:connectex:Aconnectionattemptfailedbecausetheconnectedpartydidnotproperlyrespondafteraperiodoftime,orestablishedconnectionfailedbecauseconnectedhosthasfailedtorespond但是如果我连接到模拟器(它将充当设备),它会连接并向我发送响应。我正在使用GO进行编码。这是我连接到设备的代码conn,
是我想象的吗?我敢肯定,许多Linux发行版都曾经在/usr/bin/games中附带一个程序,该程序“伪造”了上下颠倒的固定宽度文本。因此,例如,如果您输入hello它会输出o773y或类似的东西。但是这些天在我登录的盒子上,它不在那里,我在谷歌上找不到任何提及它的地方。任何人都可以指点我一份程序的副本吗?:) 最佳答案 经过一番搜索,我找到了!apt-get安装过滤器很酷的东西:D13:37me@luastoned:/usr/games>./upside-downhelloo77ay是的,这很有趣。13:48me@luaston
正如标题所暗示的,我有一个从虚拟地址获取物理地址的问题。让我解释一下:给定进程空间中的变量声明,我如何推导出操作系统映射的物理地址?我偶然发现了一些系统调用/asm/io.h,其中定义了virt_to_phys()函数;但是这个标题似乎已经过时了,我找不到解决方法。但是;io.h位于:/usr/src/linux-headers-2.6.35-28-generic/arch/x86/include/asm/。我当前的内核是2.6.35-28,但是io.h没有包含在/usr/include/asm/中?因此,重申一下:我需要一种从虚拟地址获取物理地址的方法。最好在运行时从应用程序内部派生
我正在将图像从高FPS相机传输到内存缓冲区(列表)中,由于这些图像非常大,计算机很快就会耗尽内存。我想做的是在应用程序耗尽内存之前停止传输。在我的测试中,我发现它与接近于零的“可用物理内存”指标一致。现在的问题是我无法找到以编程方式实际获取此值的方法;在XP中,它甚至不会显示在任何地方(仅在Vista/7任务管理器中)。我已经尝试了所有我能找到的方法(WMI、性能计数器、MemoryStatus......),但我从中得到的只是“可用物理内存”,这当然不一样。有什么想法吗?更新不幸的是,我需要将数据放在内存中(是的,我知道我不能保证它会在物理内存中,但仍然如此),因为数据是实时流式传输
我目前正在评估BulletPhysicsLibrary对于我正在使用C++和Ogre3D编写的3D太空游戏.通过从btMotionState派生并插入我的SceneNodes,我已经很好地集成了Ogre3D和Bullet,但是现在我在计算应该传递给btRigidBody::applyCentralImpulse和btRigidBody::applyTorqueImpulse方法以实现的值时遇到了很多麻烦我正在寻找的结果。当我按下键盘上的LEFT或RIGHT键时,我希望飞船在本地Z轴上滚动。当我按下UP或DOWN时,我希望它在本地X轴上倾斜。当我按下A或Z时,我希望它在局部Z轴的方向上加