文章目录0入门资料1物理引擎基本概念Actor&shapesRigidbodydynamicsCollisionDetectionCollisionResolution应用与实践CharactercontrollerRagdoll0入门资料GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践_课程视频_bilibiliGAMES104官方账号-知乎课程主页课程小引擎Piccolo课件:GAMES104_Lecture10_PhysicsSystem_BasicConcepts.pdfGAMES104_Lecture11_PhysicsSystem_Applications.pdf1物理引擎物理引擎的用
我有一个可以在墙壁上弹跳的球。这个弹跳很简单,我就是这样做的,(代码片段)if(x-moveSpeed但是我还有一个玩家移动的矩形。其上的反弹实际上相当于墙上的反弹。但我发现当一个球像图片那样运动时,我不可能让它再次直线上升。因此,我需要某种关于矩形运动的计算来影响球的输出角度。矩形在移动时总是有一个恒定的移动速度。这张图片显示了一个向左移动的矩形,球在移动过程中击中了它,形成了90度角。(不应该总是90)。对不起,我的照片很糟糕,我希望它们有意义。我的数学很生疏,这就是为什么我真的需要朝着正确的方向插入。 最佳答案 这是一个关于一
我正在开发我的第一款回合制游戏,我有一个类似于活版打印的定制游戏大厅(已附)。我正在为Unity(5.4)使用GoogleGamePlay服务。我可以毫无问题地布局UI,但我很难理解如何获取当前匹配数据,以便将其放入我自己的菜单中。我尝试过使用适用于Unity的GPGS插件,我使用过Prime[31],并且我到处搜索过。如果有人知道好的教程或好的方法,这将非常有帮助!干杯!LetterPress大厅截图: 最佳答案 看来这是一个最初被遗漏的功能,后来被更新了。我在这里找到了有修复的线程。https://github.com/play
您好,我正在使用swift在spritekit中制作一个简单的2dsidescroller游戏,我遇到了一个我无法解决的问题。我有一个名为(createPlatforms)的函数来生成一些平台(每个平台都在另一个平台之上)并且平台从右到左移动。我还添加了一个名为isJumping的Bool变量,我希望如果变量isJumping为真,则平台physicsbody的值为nil,以便玩家可以跳到它上面并降落在它上面。我有点设法做到了。它适用于第一个平台,但不适用于其他平台。玩家跳到第一个平台上方并降落在上面,但他不能跳到第二个或第三个平台上方。有时大约有10%的时间它适用于所有平台,他可以跳
我无法通过GameCenteriOS10beta1从我的应用程序邀请friend。我尝试在iOS10上使用GKMatchMakerViewController,我的应用通过iMessage向friend发送邀请链接。friend得到这样的消息链接:https://www.icloud.com/share/0pVZ0ltWfeGmc806iDQMQ8w8A,但链接不起作用。friend打开链接并从iCloudbeta获取页面,其中包含文本“需要软件更新要接受游戏邀请,您需要iOS10或MacOSX10.12或更高版本。”。friend在iOS9或iOS10beta1上打开链接时出现同样的
我现在正在使用coreMotion来移动我的主角,但在使用此代码后我遇到了设备方向问题。manager.startAccelerometerUpdates()letdata=manager.accelerometerDatamanager.accelerometerUpdateInterval=0.0001manager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()){(data,error)inself.plane.physicsBody!.applyForce(CGVectorMake(120.0*CGF
当我过渡到我的游戏场景时,会出现巨大的延迟,并且FPS下降得非常低。我知道这是由于场景中的大图像所致。这些图像用于Assets中的Skspritenodes。我正在循环一个场景。当玩家输掉游戏时,游戏会通过转换到同一场景重新开始。无论如何,我可以将图像加载到内存中并永远保存在那里,而不是每次移动到游戏场景时它们都被删除和加载吗?如果您要建议纹理和图集预加载。请具体说明如何以及在何处使用预加载代码。还有如何以及如何设置图集纹理和使用它们。我已经尝试过这种方法,不幸的是它不起作用。也许我做错了。谢谢, 最佳答案 从评论中可以看出,有多种
我有一个问题,帮助我理解主题。老实说,我已经花了几天时间研究这个主题,但还没有奏效。SpriteKitSwift3上有一个简单的游戏。我正在尝试实现LeaderboardGameCenter。iTunesConnect已设置,排行榜已创建,测试用户已创建。当我开始游戏时,用户正常登录。显示创建的棋盘的按钮,我可以在游戏中心打开我的排行榜。问题是排行榜中得分的值没有更新。我的游戏分数存储在变量“score”中在gamescene.swift中,我有两个用于保存和覆盖的函数:funcsaveHighscore(gameScore:Int){ifGKLocalPlayer.localPlay
我有一个简单的3d区域,其中包含4个墙,每个墙都是一个SCNNode,具有简单的SCNBox几何形状,矩形形状,并附有匹配的SCNPhysicsBody。SCNPhysicsBody使用SCNPhysicsShape.ShapeType.boundingBox,并设置为静态类型。这是一个代码片段:letsize=(self.levelNode.boundingBox.max-self.levelNode.boundingBox.min)*self.levelNode.scale//x//zletgeometryA=SCNBox(width:CGFloat(size.x),height:
我在将用户登录到GameCenter时遇到问题。我首先在应用程序完成加载后立即显示登录对话框。如果用户取消对话框。该按钮不执行任何操作-游戏中心对话框未显示。我立即收到错误消息错误代码:-_authenticateUsingAlert:Failedtoauthenticateplayerwithexistingcredentials.Error:ErrorDomain=GKErrorDomainCode=6"Therequestedoperationcouldnotbecompletedbecausethelocalplayerhasnotbeenauthenticated."User