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iphone - Real Time Game Center 游戏断开连接(可能是因为网络超时)

所以,我正在编写一个非常简单的实时游戏中心2人游戏;但是,问题是我总是断开连接。游戏的运作方式如下:每个玩家的设备上都有一个文本字段。他们各自在字段中输入文本并按下回车键。当两个人都输入了文本后,游戏就会进行。现在,当用户积极玩游戏(每10秒左右输入一次文本)时,游戏运行良好,用户从未断开连接。但是,当游戏保持不活动状态(用户只是坐着盯着应用屏幕)大约30秒或更长时间时,至少有一名玩家会断开连接。我非常有信心我的互联网是可靠的,而且两台设备似乎都已连接到互联网(通过wifi)。我知道这是一个非常模糊的问题,我只是想知道是否有人对上面粗体的症状有任何想法。编辑:下面是我如何初始化匹配请求

ios - "How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D 2.X"使用cocos2d V3制作本教程

我有一个小问题。在本教程中HowToMakeaTile-BasedGamewithCocos2D2.X使用cocos2dV2.0,我想在cocos2dV3.0中制作这个。所以,这是行不通的!谢谢!(我不会说英语)我认为这一行有问题-self.position=viewPoint;@property(strong)CCTiledMap*tileMap;@property(strong)CCTiledMapLayer*background;@property(strong)CCSprite*player;-(id)init{//Applerecommendassigningselfwith

ios - Game Center - 回合制游戏问题

我正在为iOS开发一款带有自定义界面的回合制游戏,我发现我的配对界面存在一个非常奇怪的问题。以下代码用于显示事件匹配列表,我对用户进行身份验证,然后获取匹配列表,最后一步是加载匹配,以便我可以显示所有信息。当我构建应用程序时出现问题,转到配对ViewController并将其放置5分钟;然后,当我尝试删除匹配项时,我在loadingMatchWithID:中收到错误消息ErrorDomain=NSCocoaErrorDomainCode=4097"Theoperationcouldn’tbecompleted.(Cocoaerror4097.)代码每次都运行良好,删除、创建匹配项、刷新

ios - 无法关闭 Game Center 排行榜页面

我可以毫无问题地加载排行榜。但是当单击“完成”按钮时我无法关闭它。我是如何打开它的:-(IBAction)leaderboardsClicked:(id)sender{if([GKLocalPlayerlocalPlayer].isAuthenticated){GKGameCenterViewController*leaderboardController=[[GKGameCenterViewControlleralloc]init];[selfpresentViewController:leaderboardControlleranimated:YEScompletion:NULL]

mGBA 免费开源Game Boy 游戏模拟器下载

mGBAmGBA是一个运行GameBoyAdvance游戏的模拟器。mGBA的目标是比众多现有的GameBoyAdvance模拟器更快、更准确,并增加其他模拟器所缺少的功能。mGBA还支持GameBoy和GameBoyColor游戏。可在以下网址找到最新新闻和下载:mgba.io。功能支持高精确的GameBoyAdvance硬件[1]。支持GameBoy/GameBoyColor硬件。快速模拟:已知即使在低端硬件(例如上网本)上也能够全速运行。用于重型和轻型前端的Qt和SDL端口。支持本地(同一台计算机)链接电缆。存档类型检测,即使是闪存大小也可检测[2]。支持附带有运动传感器和振动机制的卡带

iphone - Game Center API + 应用内购买 API = 一个应用有两个不同的用户帐户?

如果我有一个支持GameCenter的应用程序,并且我想提供成就以完成作为应用程序内购买出售的拼图包,我该如何同步为应用内购买付费的iTunes帐户使用正在购买的GameCenter用户帐户?据我了解,它们是在两个不同位置访问的两个独立用户帐户(GameCenter帐户在GameCenter应用程序中访问,iTunes帐户在“设置”应用程序中访问)。如何避免这种情况发生...GameCenterPlayer1登录,运行我的应用程序并购买拼图包GameCenterPlayer1注销,GameCenterPlayer2登录,运行我的应用并玩完Player1购买的拼图包,Player2获得成

LLaMA Board: 通过一站式网页界面快速上手 LLaMA Factory

原文:https://github.com/hiyouga/LLaMA-Factory/blob/main/README_zh.md 👋加入我们的微信群。[ English |中文]LLaMABoard:通过一站式网页界面快速上手LLaMAFactory通过 🤗Spaces 或 ModelScope 预览LLaMABoard。使用 CUDA_VISIBLE_DEVICES=0pythonsrc/train_web.py 启动LLaMABoard。(该模式目前仅支持单卡训练)下面是使用单张GPU在10分钟内更改对话式大型语言模型自我认知的示例。 tutorial.mp4 目录性能指标更新日志模型

iOS 8 : Game Stuck on Loading Screen

我在Unity中创建了一个游戏,它在iOS7和之前的版本上运行良好。在我的设备上更新到iOS8后,我的游戏卡在加载屏幕上,我在控制台收到以下日志。:assertionfailed:12A365:libxpc.dylib+51947[ACFE5F1E-68D9-3D24-9B65-D604403A9625]:0x7d根据我的游戏逻辑,这可能是我尝试切换场景的地方。任何人都可以帮我解决问题吗? 最佳答案 我没有代表可以发表评论,但是您是否执行了全新的构建或追加构建?尝试进行替换构建,看看是否可以解决问题。否则,创建一个全新的项目,场景中

ios - iOS 模拟器可以创建与设备匹配的 Game Center 吗?

我有两个iTunesConnect测试用户。一个使用iPhone5设备(iOS7)登录我的游戏,另一个使用iOS7模拟器登录。我开始了配对搜索,但他们似乎没有反应并继续搜索玩家。我听说模拟器无法处理配对邀请,但这是否包括正常的随机配对? 最佳答案 是的。至少对于iOS7。我不确定为什么它以前不起作用。但是,有可能是我把设备和模拟器中的应用都删掉,清理重装后,它才开始工作。我现在可以成功地启动模拟器和设备之间的匹配。数据传输工作正常。Ihavereadthatthesimulatorcan'thandlematchmakinginvi

ios - Xcode 5 与 iOS 7 : 'Story Board: There are unexpected subviews in the container view.' 中的 NSInternalInconsistencyException

我刚刚安装了带有OSXMavericks的Xcode5.0.2。在Xcode4.5上运行最初为iOS5.1构建的项目时,出现“NSInternalInconsistencyException”错误,如下所示:***Assertionfailurein-[UIStoryboardEmbedSegueperform],/SourceCache/UIKit_Sim/UIKit-2903.23/UIStoryboardEmbedSegue.m:19***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInternalInconsistencyException',