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iOS 10 测试版、Game Center、邀请好友不起作用

我无法通过GameCenteriOS10beta1从我的应用程序邀请friend。我尝试在iOS10上使用GKMatchMakerViewController,我的应用通过iMessage向friend发送邀请链接。friend得到这样的消息链接:https://www.icloud.com/share/0pVZ0ltWfeGmc806iDQMQ8w8A,但链接不起作用。friend打开链接并从iCloudbeta获取页面,其中包含文本“需要软件更新要接受游戏邀请,您需要iOS10或MacOSX10.12或更高版本。”。friend在iOS9或iOS10beta1上打开链接时出现同样的

LangChain 74 有用的或者有害的helpful or harmful Scoring Evaluator

LangChain系列文章LangChain60深入理解LangChain表达式语言23multiplechains链透传参数LangChainExpressionLanguage(LCEL)LangChain61深入理解LangChain表达式语言24multiplechains链透传参数LangChainExpressionLanguage(LCEL)LangChain62深入理解LangChain表达式语言25agents代理LangChainExpressionLanguage(LCEL)LangChain63深入理解LangChain表达式语言26生成代码code并执行LangCha

ios - Swift 3 Game Center Leaderboard 不保存分数的值

我有一个问题,帮助我理解主题。老实说,我已经花了几天时间研究这个主题,但还没有奏效。SpriteKitSwift3上有一个简单的游戏。我正在尝试实现LeaderboardGameCenter。iTunesConnect已设置,排行榜已创建,测试用户已创建。当我开始游戏时,用户正常登录。显示创建的棋盘的按钮,我可以在游戏中心打开我的排行榜。问题是排行榜中得分的值没有更新。我的游戏分数存储在变量“score”中在gamescene.swift中,我有两个用于保存和覆盖的函数:funcsaveHighscore(gameScore:Int){ifGKLocalPlayer.localPlay

机器学习:性能度量——Precision,Recall,F1_score(Python)

importpandasaspdfromsklearnimportdatasetsfromsklearn.model_selectionimporttrain_test_splitfromsklearn.preprocessingimportStandardScalerfromsklearn.linear_modelimportLogisticRegressionfromsklearnimportmetricsimportmatplotlib.pyplotaspltfromsklearn.metricsimportclassification_report,ConfusionMatrixDis

c# - 取消后不再显示unity Game Center登录对话框

我在将用户登录到GameCenter时遇到问题。我首先在应用程序完成加载后立即显示登录对话框。如果用户取消对话框。该按钮不执行任何操作-游戏中心对话框未显示。我立即收到错误消息错误代码:-_authenticateUsingAlert:Failedtoauthenticateplayerwithexistingcredentials.Error:ErrorDomain=GKErrorDomainCode=6"Therequestedoperationcouldnotbecompletedbecausethelocalplayerhasnotbeenauthenticated."User

ios - 如何在 iTunesConnect 上注册 Game Center 应用程序?

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭4年前。Improvethisquestion我正在开发一个使用iOS4.1的游戏中心功能的应用程序。在学习GameCenter时,我了解到它使用GameCenter服务来发布排行榜和成就。我已经是GameCenter的注册用户,但不知道如何将我的应用程序注册到iTunesConnect,因为我需要在GameCenter上发布我的分数和成就。如何在iTunesconnect上注册我的应用程序,以及如何使用它设置成就和排行榜设施?

iphone - Game Center 身份验证可能需要很长时间。如何解决它?

等待GameCenter身份验证完成是一个坏主意,因为它可能需要很长时间。此外,身份验证不仅会在游戏启动时完成,还会在您通过快速应用切换回到游戏时完成。但不等待身份验证会出现问题:如果不知道玩家是谁,如何恢复保存的游戏?理想情况下,保存的游戏应该与正在玩的人相关联,这样您就不会有人继续玩另一个人的游戏。如果您不知道玩家是谁(玩家可能已通过GameCenter应用更改),如何在应用切换回来后恢复游戏?GameCenter登录警报可能会在Action游戏进行过程中弹出(未暂停)如果游戏在身份验证完成之前就结束了怎么办?如果玩了几局就完成了初始认证怎么办?如果初始身份验证在一两次应用切换后完

iOS 游戏套件 : Submitting Achievements/Scores always yields a communications error

除了测试GameCenter与他们的服务器的集成外,我已经准备好提交给Apple的应用程序。这就是我遇到以下障碍的地方。我已经在我的设备上安装了该应用程序,该设备已插入我的笔记本电脑,并通过XCode在Debug模式下运行该应用程序。当使用GKAchievement或GKScore提交成就或高分时,今天一整天(我第一天尝试),除了GKErrorCommunicationsFailure错误之外,我一无所获。该应用程序成功且快速地登录到GameCenter,并且该设备可以毫无困难地访问Internet网站(包括Apple的网站),但这些错误是我从调用分数/成就提交例程中所能得到的全部。(

iphone - iOS Game Center 提交时间已过

我正在尝试提交用户通关所用时间的双倍数据。排行榜分数格式类型是“耗时-到百分之一秒”。像这样:0:11:44.09所以我有一个双倍时间表示时间是11.734929(它是0:11:73)。我将它乘以6000以将其转换为int64_t。结果是70409.572494。我只能发送和int64_t所以我失去了0.572494秒。最后发送的时间是0:11:44.09。如何发送完整时间而不是部分时间?编辑:我找到了解决方案:doublemy_time=...doubleintPart=0;doublefractPart=modf(my_time,&intPart);intisecs=(int)in

iphone - 从 Game Center 发送和接收数据

我在通过GameCenter多人游戏在设备之间发送数据时遇到了很多问题。我可以建立匹配并连接两个用户,但由于某种原因我无法发送数据。这是我的代码:-(void)sendData{NSError*error;intmyScore=scoreInt;NSData*packet=[NSDatadataWithBytes:&myScorelength:sizeof(myScore)];[theMatchsendDataToAllPlayers:packetwithDataMode:GKMatchSendDataUnreliableerror:&error];if(error!=nil){NSL