草庐IT

gl-matrix

全部标签

为什么这么多人喜欢《Matrix》?1999年的《黑客帝国》到底讲了一个什么故事?一句话:AI通过VR把人类变成电池,AI通过引导人类反抗活动完成自我进化。

为什么这么多人喜欢《Matrix》?1999年的《黑客帝国》到底讲了一个什么故事?一句话:AI通过VR把人类变成电池,AI通过引导人类反抗活动完成自我进化。人类创造AI(人工智能)人类和AI开战,打不过AI,被AI变成电池;AI通过VR让人类的精神活着虚拟世界(Matrix)里面,保持人类身体持续供应能源。所以电影标题:Matrix其实是一个VR世界,用来控制人类的精神生活。AI通过6次迭代更新Matrix,让Matrix日臻完善,《黑客帝国1,2,3》讲的就是Matrix第6代的故事。在AI不断完善的过程中,不停的分析人类,并向人类学习,特别是情感方面,最终程序和程序之间竟然产生的爱的结晶:

c++ - glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINES) 不工作

我正在尝试以正常填充模式渲染图元,然后将其渲染为线框。渲染代码:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glClearColor(0.9f,0.9f,0.9f,1);//resetmatrixglLoadIdentity();//filldisplaylistglColor3c(150,255,255);glCallList(lDList);//wireframedisplaylistglColor3f(0,0,0);glLineWidth(10);glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINES);glCallList(lDList)

c++ - OpenGL 3.3/GLSL 和 C++ 错误 : "must write to gl_Position"

我目前正在尝试使用OpenGL3.3和C++以及GLM、GLFW3和GLEW库来渲染一个三角形,但在尝试创建我的着色器程序时出现错误。Vertexinfo(0):errorC5145:mustwritetogl_Position我已经尝试找出发生这种情况的原因并在其他论坛上询问过,但没有人知道原因是什么。这个错误可能起源于三个可能的点-在我的main.cpp中,我在其中创建窗口、上下文、程序、vao等......#include#include#include#include#include#include"util/shaderutil.hpp"#defineWIDTH800#def

c++ - 逆矩阵 OpenCV。 Matrix.inv() 无法正常工作

我有一个问题,我找不到任何解决方案。我必须用一个已知矩阵的逆矩阵进行一些计算。Matrixhomography=1.1688,0.23,62.2,-0.013,1.225,-6.29,0,0,1,然后:MathomoInv=homography.inv();矩阵的内容是:1.81381e-29,15.1628,-7.57361e+17,0,-0,0,5.4561e-33,-2.40123e+34,-1.38198e-05这当然是错误的,因为我已经在Matlab中检查了结果。两个矩阵都作为float显示和读取,它们的深度为64FC1。有人知道可以做什么吗?谢谢大家更多代码:intmain

c++ - 如何在从 Linux 移植的 C++ 项目中使用 Open GL

我刚刚尝试在我的Mac上编译一个开源C++应用程序。我收到错误GL/gl.h文件未找到。我知道这意味着它找不到需要编译和运行的开放式GL库。我对下一步该做什么感到困惑,因为似乎OSX包含对opengl的内置支持。有nothing去下载。对于OSX和Linux上的OpenGL,头文件名称似乎可能不同(OpenGLheadersforOSX&Linux)所以我对下一步该做什么感到困惑。我是否下载OpenGL并将其链接到我的项目?我是否将xcode配置为使用native版本的OpenGL?我要更改标题吗?有人可以提供更多指导吗?这个答案给出了windows/linux的答案——但不是OSX:

c++ - 在 Open GL 2.0 和 glm 中创建第一人称相机

我对OpenGL和c++还很陌生,遇到过创建第一人称相机的问题。我不懂矩阵数学,所以这对我来说更加困难。到目前为止,为了计算相机的旋转,我已经这样做了:voidCameraFP::calculate_view(){m_view=glm::rotate(m_view,this->get_rotation_x(),glm::vec3(1,0,0));m_view=glm::rotate(m_view,this->get_rotation_y(),glm::vec3(0,1,0));}每次更新调用都会调用该函数。为了通过鼠标处理相机的旋转,我做了以下操作:voidCameraFP::proc

c++ - "Search words/strings in Matrix of Char"算法的复杂度

我的任务是从列表中搜索字母(20×20)单词(5)的网格。隐藏在网格中的任何单词总是以锯齿形段的形式出现,其长度可能只有2或3。锯齿形段只能从左到右或从下到上。所需的复杂度等于网格中字母数与列表中字母数的乘积。对于网格:••••••••••••••••••••••••••••ate•••••x••••••••••er•••••••e•••••••••it••••••••v•••••••ell••••••a••f••••••at••••e••••••rbg••••s•••••••ga•••••••和单词列表{"forward","iterate","phone","satellite"}

c++ - 使用 RGB 源和 RGBA 叠加实现近乎实时的 CPU 功能,如 glAlphaFunc(GL_GREATER)

延迟是这里最大的问题。我发现尝试通过OpenGL将带有RGBA覆盖的3个1920x1080视频源渲染到单个窗口有限制。我能够渲染两个带叠加层的窗口或3个不带叠加层的窗口,但当引入第三个窗口时,渲染停顿很明显。我认为这个问题是由于过度使用glAlphaFunc()来覆盖RGB视频纹理和基于RGBA的纹理。为了减少过度使用,我的想法是将一些覆盖功能移到CPU中(因为我有很多CPU-双六核至强)。执行此操作的理想位置是将源RGB图像复制到映射的PBO并将RGB值替换为A>0的RGBA叠加层中的值。我尝试过使用英特尔IPP方法,但没有一种方法不涉及多次调用并会导致过多的延迟。我试过直接使用C代

分类模型之混淆矩阵(Confusion Matrix)

目录混淆矩阵简介混淆矩阵及其参数混淆矩阵的其他指标混淆矩阵简介混淆矩阵是ROC曲线绘制的基础,同时它也是衡量分类型模型准确度中最基本,最直观,计算最简单的方法。可以简单理解为:将一个分类模型的预测结果与正确结果做对比,将预测正确的统计量和预测错误的统计量分别写入一张矩阵图中,得到的这张图就是混淆矩阵了。混淆矩阵的使用情况:因为混淆矩阵是用来评判模型结果的,属于模型评估的一部分。因此,混淆矩阵多用于判断分类器(Classifier)的优劣,适用于分类型的数据模型有:分类树(ClassificationTree)、逻辑回归(LogisticRegression)、线性判别分析(LinearDisc

vue-使用echarts+echarts-gl实现某个省份地区地图3d可视化

前言最近在开发中遇到一个需求,需要把一个地区地图变成3d感觉悬浮在大屏中间配合业务需求其实echarts配合三方库就可以实现这个效果,具体细节需要自己调整代码实现1.下载各省份各地区地图数据-json文件-根据需求下载对应地图json数据引入即可最新全国地图JSON数据:数据来源:阿里云数据可视化平台-Gitee.com2.安装echarts和echarts-gl插件:npminstallechartsnpminstallecharts-gl3.代码实现-直接复制-注意下包和引入进来json地图数据需要对应起来 ​import*asechartsfrom'echarts'import'echa