为什么会出现这些错误?error:'GL_VERTEX_SHADER'wasnotdeclaredinthisscopeerror:'glCreateShader'wasnotdeclaredinthisscope代码:GLuintvs=glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);是的,我确实有过剩的内容。 最佳答案 glGetString(GL_VERSION)返回什么?CreateShader不在GLUT中,而是在OpenGL2.0中。如果您的“过剩包含”出于某种原因不包含gl.h,或者您的GL版本低于2.
我正在尝试学习如何编写OpenGL着色器。为什么这段代码在我的机器上运行时会段错误?(我使用的是Ubuntu10.04,我将其命名为shader.cpp。)#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char**argv){GLuintmyVertexShader=glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);return0;}我正在使用以下Makefile编译它:CC=g++CFLAGS=-c-Wall-DGL_GLEXT_PROTOTYPESLDFLAGS=-lglut-lGLU-lGL-lXmu-lXex
我在android上创建着色器程序时遇到了一个非常困难的问题。当我分别调用glCreateShader或glCreateProgram时,它们总是返回0。我已经介绍了有关故障排除的所有基础:我检查以确保我有一个ogl上下文(我有,我通过使用各种颜色清除帧缓冲区来测试它,这很有效)。我尝试了glGetError但它没有返回任何内容(GL_NO_ERROR)我不是opengl或android专家,所以我不知道任何其他可能导致此问题的原因。我一直在nexus7平板电脑上运行我的应用程序,我使用OpenGLES2.0,我的目标是最新版本的Android(版本17)。最后,我还要展示我的代码:这