如果我只想使用一种顶点数组格式,则很难呈现我生成的数据。我尝试提供GLU_TESS_EDGE_FLAG_DATA回调,但它使我的程序崩溃。(也试过最后没有“_DATA”,效果相同)。如何让它只生成GL_TRIANGLES? 最佳答案 gluTessCallback(),GLU_TESS_EDGE_FLAG:...ifanon-NULLedgeflagcallbackisprovided...fansandstripsareconvertedtoindependenttriangles.这是我一直在使用的:structTessCont
我正在尝试用C++运行程序,但出现此错误:terminatecalledafterthrowinganinstanceof'Ogre::InternalErrorException'what():OGREEXCEPTION(7:InternalErrorException):Couldnotloaddynamiclibrary/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.SystemError:/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.so:cannotopensharedobjectfile:Nosuchfileordirectory我已经安装了Ogr
起初我有一个像这样的简单的白色直角棱镜:代码如下:glBegin(GL_QUADS);glColor3f(255,255,255);glVertex3f(0.3,0,2.5);//sisibawahglVertex3f(0.5,0,2.5);glVertex3f(0.5,0,2.6);glVertex3f(0.3,0,2.6);glVertex3f(0.5,0,2.6);//sisikiriglVertex3f(0.3,0,2.6);glVertex3f(0.3,1.5,2.6);glVertex3f(0.5,1.5,2.6);glVertex3f(0.5,0,2.5);//sisid
我在一个项目中使用Qt。它有一些QGLWidgets,它们工作得很漂亮。问题是,我有一些我想使用的遗留代码,它们使用原始OpenGL命令来执行一些纹理和网格处理(将网格渲染为图像等)。我想从我的Qt代码中调用这些函数,当然这需要我在调用OpenGL命令之前设置一个新的OpenGL上下文。我尝试执行以下操作:QGLContextcontext(QGLFormat::defaultFormat());std::cout但它不起作用。QGLContext::create()返回false。这是在Windows7上使用Qt4.8,编译时支持OpenGL。这是要求Qt为我创建新的OpenGL上下
锋哥原创的PythonWeb开发Django5视频教程:2024版Django5Pythonweb开发视频教程(无废话版)玩命更新中~_哔哩哔哩_bilibili2024版Django5Pythonweb开发视频教程(无废话版)玩命更新中~共计14条视频,包括:2024版Django5Pythonweb开发视频教程(无废话版)玩命更新中~、第2讲Django5安装、第3讲Django5创建项目(用命令方式)等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。https://www.bilibili.com/video/BV14Z421z78C/前面对应用创建和应用配置掌握后,我们来编写第一个HelloWo
我正在使用CUDAbyExample书并尝试编译书中的第一个真实示例。我在OSX10.9.2上:我的来源是:@punk~/Documents/Projects/CUDA$/Developer/NVIDIA/CUDA-6.0/bin/nvcchello.cnvccwarning:The'compute_10'and'sm_10'architecturesaredeprecated,andmayberemovedinafuturerelease.hello.c:6:1:error:unknowntypename'__global__'__global__voidkernel(void){^
我正在按照书中的示例学习C++,在输入并仔细检查后,我不断收到错误消息。我不知道出了什么问题。如果重要的话,我正在使用VisualC++2010。#includeusingnamespacestd;intmain(){//Prompttheuserfordatacout>b>>c;//Givefeedbackcout有四个错误。错误代码是:错误1errorC2678:binary'>>':nooperatorfoundwhichtakesaleft-handoperandoftype'std::istream'(orthereisnoacceptableconversion)i:\he
给定深度预渲染渲染器,我有给定片段可能包含的最小深度值-因此,考虑任何比指示更远的片段是没有意义的。现在,我有一个写入gl_FragDepth的着色器,但保证写入的值大于或等于其多边形面的深度值。我如何仍然执行深度预测试(即,如果片段深度比缓冲区值更远,则在不执行着色器的情况下丢弃),但允许我写入一个不同于(大于)插值面深度的值(如果它通过了预测试)测试? 最佳答案 从OpenGL4.2(GLSL4.20)开始,您正在寻找的功能可作为gl_FragDepth上的布局限定符使用。它允许您指定您将如何修改片段着色器中的深度输出的意图。例
我正在尝试编译这个HelloWorldprogram在安装了VisualStudio2010的Windows7中,但在运行nvcchellocuda.cu时出现以下错误消息:nvccfatal:nvcccannotfindasupportedclversion.OnlyMSVC8.0andMSVC9.0aresupported如何编译这个CUDA程序? 最佳答案 NVCC从VisualStudio环境变量中检查VC++编译器版本。NVCC表示它仅支持MSVC8.0和9.0编译器。在您的情况下,您有MSVC10.0编译器。这个问题似乎
我正在尝试以正常填充模式渲染图元,然后将其渲染为线框。渲染代码:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glClearColor(0.9f,0.9f,0.9f,1);//resetmatrixglLoadIdentity();//filldisplaylistglColor3c(150,255,255);glCallList(lDList);//wireframedisplaylistglColor3f(0,0,0);glLineWidth(10);glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINES);glCallList(lDList)