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Unity划时代热更方案 YooAsset+HybridCLR(wolong)(原huatuo)(六)完结篇

开始重头戏了,我们都知道wolong是用来热更代码部分,YooAsset是热更资源部分,所以二者结合起来可以就是热更完美的解决方案。搭建项目下载wolong示例项目用gitclone或者直接下载。用unity打开此项目,发现这个项目菜单栏已经有HybridCLR选项了,点击该选项下方的installer…,安装。然后我们再用上节课讲的方式将YooAsset加入到这个项目中。同时下载shoot示例项目。将一些我们常用资源文件夹建好并添加在AssetBundleCollector中注意:热更新代码资源部分这里要设置成PackRawFile,我想大家应该都知道为什么,我就不在这里过多重复了。代码修改

Unity中实现HybridCLR热更新

一:前言HybridCLR又称作huatuo(华佗)、wolong(卧龙)热更方案,底层是C++编写的,是一种热更新方案,与Lua、ILRuntime等都是不同的热更方案HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOTruntime变成AOT+Interpreter混合runtime,进而支持动态加载assembly,实现热更新HybridCLR官网HybridCLR热更原理IOS不允许JIT的方式编译,因为JIT是需要在运行时动态将IL代码编译为机器码并将其保存在内存中,但是IOS是不允许执行动态生成的机器码(运行时分配的内存不允许执行),所以相当于变相的封锁了JIT这种编译方式而

热更新方案 HybridCLR 学习教程 |(一)原理及准备工作

文章目录热更新方案HybridCLR学习教程(一)HybridCLR原理及准备工作前言一、学前准备1.1资源下载1.2文档参考学习二、关于HybridCLR2.1HybridCLR特性:2.2HybridCLR工作原理2.3与其他流行的c#热更新方案的区别2.4兼容性2.5原理流程介绍三、快速上手(重要)3.1体验示例项目hybridclr_trial3.2安装HybridCLR

# 热更新方案 HybridCLR 学习教程 |(二)官方示例项目搭建 及 新增热更代码示例

文章目录前言热更新方案HybridCLR学习教程(二)官方示例项目搭建及新增热更代码示例一、下载项目二、安装相关资源三、目录介绍3.1HybridCLR相关Editor菜单介绍四、实际体验热更新4.1打包4.2热更新测试总结?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y

Unity 热更新基础HybridCLR:安装部署(HybridCLR手记二)

官方地址: 关于HybridCLR(focus-creative-games.github.io)Win下打包时遇到xxxx\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(71):errorC2039:'hash_compare':isnotamemberof'stdext'这是.net7发布后最新版本vs改动打破了一些向后兼容性引起。你可以回退2022的旧版本或者使用2019之类的版本。所以建议使用.net6之前的版本进行开发,至少截至目前此问题尚未修复,vs编辑器版本使用vs2019,或是vs2022较老的版本官方-使用IL2CPP和VisualStudio

Unity 接入HybridCLR的点点滴滴,亲测三平台(PC、Android、WebGL)妥妥的。-问题分享

        一入热更深似海啊,没有热更是真恼火啊,干啥啥不方便,动不动就得重新发包;说实在的,也是工作之余研究这个,在原有框架基础上接入这个热更,既要保持原有功能,还要支持热更,实实在在、断断续续搞了这么久,终于是接入并测通了,这一路是坎坎坷坷,下面把走过的弯弯绕绕记录下,希望对后来想接入的小伙伴有帮助吧。    其实之前早就有动热更新的心,无奈现在没做游戏了,项目这块基本都是定制开发,所以这块一直搁置,不过之前有考虑过lua和xlua也看过ILRuntime,但是一直耿耿于怀,要用另外一种语言去搞,而且咱又是一直干C#的,而且这几个实现机制都是需要一个独立的vm,编译完在解释一套,而且有

Unity之如何接入HybridCLR(代号wolong,原huatuo)热更新框架

一.前言HybridCLR(代号wolong)是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。官方提供了完整的教程:HybridCLR快速上手官方还提供了一个简易的小Demo,演示了如何使用HybridCLR实现热更新。hybridclr_trial官方文档其实已经非常详细了,我写本文目的主要为了记录一下我的接入过程。我们可以下载官方的示例Demo,我们参考Demo更容易理解HybridCLR。二.环境配置第一步环境配置,我们需要把hybridclr_unity插件导入到项目中。方法有很多,官方推荐通过packageManager安装,也可以直接github

Unity代码热更-HybridCLR总结(一)

本人目前使用过的代码热更方案有XLua和HybridCLR,没用过ILRuntime,目前的项目使用的热更方案是Addressables+HybridCLR,整个热更新的框架由我一手搭建,基本实现了线上Bug无缝修复,用起来还是非常带劲的,在此强烈推荐HybridCLR,至于XLua的总结我可能不会再另外写了。首先需要申明的是,想要做全代码热更是不太现实的,毕竟资源下载这一块的代码是必须写死的,不过只要下载完成,那后续所有的咱们自己创建的代码都可以热更,为啥这里强调是自己创建的代码呢?因为整个项目中我们还会引入其他插件,包括一些Unity注册的模块包(PackageManager里面管理的)就

[Unity实战][C#实战]HybridCLR(wolong)卧龙C#热更框架v2.0.x-Unity2020.3.21f1

[Unity实战][C#实战]HybridCLR卧龙C#热更框架v2.0.x-Unity2020.3.21f11.官方文档2.无缝简单接入2.1安装unity2020.3.21f12.2安装HybridCLR2.3加入测试的代码2.4HybridCLR->CompileDll3.简单测试热更dll的效果4.Github5.TODO-Assetbundles/安卓下载+替换热更dll实现完全热更1.官方文档官网介绍HybridCLR(代号wolong)是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT(o

Unity 热更新 HybridCLR 对接到项目中

Unity版本2021.3.6f1HybridCLR版本2.2.01.首先新建一个Unity项目(空项目)PC平台1.1要注意两点:1.Unity要安装了Windows-IL2CPP环境的,这个Unity官网有提供,根据自己Unity版本下载对应的环境即可。2.il2cpp需要c++的环境库,一般情况不是C开发的,很容易缺失c++的开发环境,因此在打包时会出现 error:couldnotsetupatoolchainforarchitecturex64.makesureyouhavetherightbuildtoolsinstalledforil2cppbuilds.details:类似的跟