我需要在Windows应用程序中播放音频和视频,我从网络调用中获取Url,我需要将Url添加到源。我尝试过这种方式,但是没有播放视频或播放音频。有人帮助我如何实现这一目标?还有其他方法可以实现吗?提前致谢。我的xaml代码:我的cs代码:asyncvoidPlay_Click(objectsender,RoutedEventArgse){awaitDispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,()=>{UripathUri=newUri("https://www.youtube.com/watch?v
我正在开发一个播放音乐的Python程序。其中一项功能是一个slider,用户可以向上或向下拖动它来改变音乐播放时的音调。例如,如果将音高设置为2,则音乐听起来高一个Octave,播放速度加倍,持续时间减半。我真正要改变的只是播放速度,但我需要以交互方式实时进行。可以找到在Flash中实现此功能的一个很好的例子here.(加载需要一点时间,请耐心等待。)我研究了很多python音频包,但我还没有找到可以改变当前正在播放的声音的音高的包。我有多个版本的Python,所以没有要求包支持什么版本。我正在Windows7上开发它。有什么建议吗? 最佳答案
是否可以远程录制声卡上正在播放的声音?据说,我正在播放一个音频文件,我需要的是将输出重定向到磁盘。DirectShow或可能是可行的。非常感谢任何帮助,谢谢。 最佳答案 您需要启用音频环回设备,您将能够使用所有知名API(包括DirectShow)以标准方式进行录制。LoopbackRecordingEnabling"StereoMix"inVistaCapturingWindow'saudioinC#启用后,您将在DirectShow应用程序上看到该设备: 关于windows-是否可以
WaveStreamwaveStream=newMp3FileReader(mp3FileToPlay);varwaveOut=newWaveOut();waveOut.Init(waveStream);waveOut.Play();这会引发异常:WaveBadFormatcallingwaveOutOpen编码类型为“MpegLayer3”,如NAudio。如何使用NAudio播放mp3文件? 最佳答案 对于NAudio1.6及以上版本的用户,请不要使用原始接受答案中的代码。您不需要添加WaveFormatConversionSt
我一直在尝试为流行的纸牌游戏Dominion(http://www.boardgamegeek.com/boardgame/36218/dominion)制作AI玩家。如果您不熟悉这款游戏,它基本上是Magic:TheGathering的一个非常精简的表亲,其中有一个很大的纸牌库,上面有不同的规则。在游戏过程中,玩家购买这些卡牌并将它们合并到他们的套牌中。从机器学习的角度来看,我对这款游戏很感兴趣-我想让机器人互相对抗,让它们玩数百万个游戏,并尝试挖掘数据洞察力,让它们玩得更好。我不确定如何将游戏规则(印在每张卡片上的逐字说明)与核心AI决策逻辑分开。我开始的明显路径是为每张卡片创建一
我在使用MediaElement时遇到了一个非常奇怪的问题,它似乎与多屏幕环境有关:偶尔(我无法每次都重现该问题)当我将MediaElement所在的窗口从一个屏幕拖到另一个屏幕时停止播放.这种奇怪的行为也会发生在非常基本的代码中,例如:publicMainWindow(){InitializeComponent();}protectedoverridevoidOnSourceInitialized(EventArgse){media.Play();base.OnSourceInitialized(e);}和有没有人遇到(并最终解决)任何类似的问题? 最佳答
我正在制作一个采样器程序,其中从1到9的每个键都会发出不同的声音。一切正常,但当我同时按下两个(或更多)声音时,第二个“杀死”第一个。我正在使用SoundPlayer播放.WAV文件中的声音。我该如何解决这个问题? 最佳答案 您需要使用DirectX(DirectSound)或一些旨在允许同时播放多个声音的类似API。 关于c#-使用SoundPlayer播放多种声音,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverf
我正在尝试编写一个SAMPLER程序,其中每个键都有不同的声音(WAV文件)。谁能给我解释一下,或者给我一个解释链接,我可以在其中学习如何播放WAV文件?如果重要的话,我正在使用MicrosoftVisualC#和WinForms。 最佳答案 SoundPlayersimpleSound=newSoundPlayer(strAudioFilePath);simpleSound.Play(); 关于c#-在.NET中播放.WAV文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我需要一种在声音仍在播放时开始/停止循环的方法。我发现同时播放多种声音的最佳方式是使用XNA。因此,我从包含音频剪辑的SoundEffect对象开始创建了一个SoundEffectInstance。现在的问题是我有一个按钮可以将此剪辑的状态从“循环”更改为“非循环”,反之亦然。问题来了:它抛出一个异常,说明必须在第一次播放之前设置循环。所以我想,当从“非循环”切换到“循环”时,我可以等待声音停止,然后重新创建SoundEngineInstance,设置IsLooped=true并让它重新开始。这个可以用,但是有一些延迟,这会让你失去时间,所以它没什么用。我正在寻找一种在播放声音时设置或
我编写了一个流式传输媒体文件的WCF服务。我现在正在编写一个使用此服务的WPF应用程序,并且刚刚发现MediaElement不接受Stream对象作为源属性的输入参数。在过去的两天里,我一直在谷歌上无休止地搜索,并查看了几种替代方案,包括WPF中的SilverlightViewports、VLCActiveX控件、VideoRendererElement和WPFMediaKit。不幸的是,由于缺乏文档和/或示例,我一直受到阻碍,到目前为止还没有真正取得任何进展。事实上,这是我第一次使用WPF也无济于事。简而言之,我正在寻找的是在WPF中演示流式处理的文档或示例附带的东西,如果可能的话,