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in_bracket_range

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python - 在C++中模拟python的 "in"

我设法弄清楚了python中的确切语法(检查容器中是否存在值),因此您只需检查值是否“在”任何支持begin()/end()方法。这是我的实现:#include#include#includetemplatestructspecified{specified(Tconst&value):value_(value){}Tvalue_;templatebooloperator*(Containerconst&cont){return(std::find(cont.begin(),cont.end(),value_)!=cont.end());}};structgeneral{templat

c++ - 如何使用 boost-range 在函数中封装自定义迭代器

最近我使用boost-range来创建满足特定条件的元素的范围。在所有情况下,我一直使用相同类型的过滤范围,因此我试图将此行为封装在外部函数中。这就是我的问题开始的地方。考虑以下示例。#include#include#includeautomyFilter=[](conststd::vector&v,intr){returnv|boost::adaptors::filtered([&r](autov){returnv%r==0;});};intmain(intargc,constchar*argv[]){usingnamespaceboost::adaptors;std::vector

c++ - 如何隐藏 range-v3 的复杂范围类型?

我需要一个类,该类的方法可以使用range-v3库返回某种范围。为了实现这样一个类,我可以在该类的定义中正确地编写它的所有内容。例如:#include#include#includeclassAlpha{public:intx;};classBeta:publicAlpha{};classFoo{public:std::sets;autor(){returns|ranges::v3::view::transform([](Alpha*a){returnstatic_cast(a);})}};但是,在我的真实案例中,Foo::r函数非常复杂,我想隐藏它的实现。特别是,实现使用了一些额外的

c++ - gcc 与 clang : noexcept parsed in unused template specialization when static casting

我正在尝试将函数指针静态转换为特定函数重载,但似乎clang仍会解析(未使用的)模板特化的noexcept语句,从而生成编译器错误。如果未使用相应的函数重载,GCC似乎并不关心noexcept。templatevoidfun(T)noexcept(T(1)){}voidfun(int){}voidfun(int*){}intmain(){inta;fun(&a);//callingworksfinefun(a);static_cast(&fun);//staticcastingdoesn't}https://godbolt.org/z/ixpl3f这里是哪个编译器出错了?当将函数指针转

c++ - 玛雅编程 : Separating attributes into sections in the attribute editor

抱歉这么具体的应用程序,但我注意到另一篇关于Maya开发的回答很好的帖子。我刚刚为Maya编写了一个插件节点。它只是根据湍流函数杀死一堆粒子。湍流由许多可在属性编辑器中调整的属性驱动。在属性编辑器中,还有一些其他属性称为“缓存”和“节点状态”,它们位于湍流属性之前。这对用户来说看起来不太漂亮。我希望能够做的是在GUI中放置分隔线以将它们分开。如果您查看属性编辑器中的大多数其他Maya节点,它们就是这样做的。它们在面板上有水平可折叠栏,将不相关的属性彼此分开。我的简单问题是,如何告诉Maya创建这些可折叠条来拆分属性?感谢您提供的任何帮助。安迪 最佳答案

c++ - 使 boost::python::range 接受...一个 boost::range

我有一个C++类,它使用boost::range提供返回范围的函数来公开集合。为了使用boost::python将此类导出到python,我使用函数boost::python::range,它可以接受两个参数:返回集合的开始和结束迭代器的类的成员函数。我想避免为每个集合手动编写开始/结束对,因为我已经提供了范围。但是我无法在boost::python::range上编写一个包装器,接受一个返回范围的成​​员函数作为参数。有任何想法吗?(实际上我有不止一个类,它们是模板化的,所以我的编译器说,模板函数将模板类的成员函数的地址作为模板参数将不起作用)如果可以用g++-4.6编译,我会接受c

c++ - Direct3D11(C++) : Updating Texture coordinates in constant buffer?

我正在尝试使用Direct3D制作一个相当基本的2D引擎。我制作了一个LoadImage()函数,它将图像的所有相当静态的行为存储在一个对象中。(着色器、顶点缓冲区、采样器等)我计划在常量缓冲区中使用矩阵定位顶点。但是,我还想有一个DrawImage()函数,它有一个参数来告诉纹理的哪一部分应该被绘制(剪裁),所以我必须更新纹理坐标。由于顶点缓冲区已经预定义,我想知道是否有一种方法可以通过发送到顶点着色器的常量缓冲区来更新纹理坐标?我希望我的问题足够清楚,如果您有任何疑问,请查看下面的代码。boolGameManager::GMLoadImage(Image*pImage,constc

c++ - VS2008 : Disable warnings in included header files outside the project

这可能吗?我不想全局禁用警告,因为我想检查我自己的头文件是否有警告。 最佳答案 您可以禁用有关包含外部头文件的警告:#pragmawarning(push)#pragmawarning(disable:thewarning)//includehere#pragmawarning(pop)如果您需要多次包含标题,您可以使用编译指示创建一个标题并将其包含在内。问了同样的问题here. 关于c++-VS2008:Disablewarningsinincludedheaderfilesoutsi

C++ + openmp 并行计算 : how to set up in visual studio?

我有一个C++程序,它创建一个对象,然后调用该对象的两个相互独立的函数。所以它看起来像这样:Objectmyobject(arg1,arg2);doubleanswer1=myobject.function1();doubleanswer2=myobject.function2();我想让这2个计算并行运行以节省计算时间。我已经看到这可以使用openmp来完成,但无法弄清楚如何设置它。我发现的唯一示例是将相同的计算(例如“helloworld!”)发送到不同的核心,输出是“helloworld!”的2倍。在这种情况下我该怎么做?我使用WindowsXP和VisualStudio2005

c++ - 错误 : ‘Class’ was not declared in this scope

请问,如何在另一个类中定义类。在下面的代码中。我尝试以#define"CCompField.h"的方式定义它,但它不起作用。:(。我认为这是非常常见的编程问题,可能在互联网上已经解决了100000次,但我不知道如何找到它。感谢您的帮助。#ifndefCNEWGAME_H#defineCNEWGAME_HclassCNewGame{public:CNewGame();~CNewGame();voidBeginnerGame();voidIntermediateGame();voidAdviceGame();voidHowToPlay();voidNetGame(intmode);intM