通常,STL是为提高速度而构建的。然而,在map和set数据结构上只有upper_bound和lower_bound并且没有操作来检索具有小于输入键的最大键的条目k.为什么是这样?我知道我可以简单地做一个lower_bound并做一个--it检索它,但根据数据结构,立即搜索正确的条目可能比搜索另一个条目然后返回一步更有效。例如,std::map使用红黑树,即二叉搜索树。如果upper_bound返回的元素是大于根的最小元素,则--it必须回到根,查询O(logn)的额外成本。如果这是Java,我会接受设计决定。然而,STL是为实现最高速度而构建的,那么为什么要省略此操作?澄清:我不是在
如果我在C++11中有一个基于范围的for循环,for(autoconst&ticket:ticketStrip->tickets()){ticket->ClearCalled();}为什么我可以在循环内调用票证上的非const方法,例如未标记为const的ClearCalled()?voidTicket::ClearCalled(){...}ClearCalled确实修改了票证内部结构,因此不应将其标记为常量。我知道我应该使用auto&ticket不过我试过了autoconst&ticket并且编译器接受了它。票的类型是boost::shared_ptr并放入一些新代码:ticket
虽然我花了一段时间才习惯它,但我现在养成了让我的函数通过对const的左值引用而不是按值来获取共享指针参数的习惯(除非我需要修改原始参数,当然,在这种情况下,我通过对非const的左值引用来获取它们):voidfoo(std::shared_ptrconst&pWidget)//^^^^^^{//workwithpWidget...}这样做的好处是可以避免不必要的共享指针拷贝,这意味着线程安全地增加引用计数并可能导致不需要的开销。现在我一直在想,采用一种有点对称的习惯来检索从函数中按值返回的共享指针是否明智,如以下代码片段的末尾所示:structX{//...std::shared_p
我在我的c++代码中经常使用函数指针,总是以符合这个简单规范示例的方式使用(例如,函数具有相同的I/O,但所需的操作只是在运行时已知):#includeusingnamespacestd;intadd(intfirst,intsecond){returnfirst+second;}intsubtract(intfirst,intsecond){returnfirst-second;}intoperation(intfirst,intsecond,int(*functocall)(int,int)){return(*functocall)(first,second);}intmain()
我写了一些代码来检查一个类型是否有模表示:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){cout::is_modulo::is_modulo输出:Whetherfloatobjectshaveamodulorepresentation:0Whetherdoubleobjectshaveamodulorepresentation:0但是我们可以使用fmod()(来自)找到float的模数或double.那么,为什么is_modulo如果可以找到float或double的模数,则为false? 最佳答案
为什么对字符串参数的const引用可以采用字符串文字?字符串文字,如"hello",不是变量,那么为什么这段代码有效?classCVector{public:intx,y;CVector(){};~CVector(){deleteptr;}string*ptr;voiddoSomething(conststring&str){ptr=newstring(str);}voidprint(){cout首先,我认为引用作为参数用于避免复制过程并直接访问作为参数的变量(尽管我仍然是正确的)。但是字符串文字“asdas”不是变量,那么参数为什么可以以字符串文字为参数呢?我的意思是因为参数str是
让我们考虑下一个示例:structbig_type{};//Returnbycopyautofactory(){returnbig_type{};}voidany_scope_or_function(){big_type&&lifetime_extended=factory();}假设RVO被禁止或根本不以任何方式存在,big_type()是否会或可以被复制?还是将引用直接绑定(bind)到return语句中构造的临时对象?我想确保big_type析构函数仅在any_scope_or_function结束时被调用一次。我使用C++14,以防某些行为在标准版本之间发生变化。
这个问题在这里已经有了答案:constantreferenceswithtypedefandtemplatesinc++(5个答案)关闭4年前。长话短说给定以下类型:structA{std::vectorvec;usingreference=std::iterator_traits::reference;usingconst_reference=constreference;};为什么reference==const_reference?为什么在第二个类型别名中删除了const限定符?请参阅godbold上的示例不应该编译。详情我有一个模板化类,它接受一堆迭代器(-types)作为模板
假设我有像这样的位置变量constfloatlatitude=51.+11./60.+33.0461/3600.;constfloatlongitude=12.+50./60.+31.9369/3600.;并在程序中经常使用它们。编译器会预先计算吗?(这个例子应该不会产生太多的开销,但你明白了。)指出位置的奖励积分。;)TIA 最佳答案 我认为编译器通常不需要计算算术常量表达式的结果。编译器是,但是,需要计算整数常量表达式的结果(基本上,常量表达式仅由整数和其他值转换为整数组成)在需要结果的情况下——也就是说,当整数常量表达式用作数
以这个方法声明为例:constVectorVector::operator-(constVector&other)const;我知道第二个const使作为参数传递的Vector不可变,最后一个const声明该方法不会更改Vector类的当前实例....但是第一个const到底意味着什么或导致什么? 最佳答案 这是一种过时的安全措施,可以防止像a-b=c这样的无意义代码被编译。(我说“过时”是因为它阻止了movesemantics,它只适用于非常量右值。) 关于C++:类方法前的"cons