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c++ - 线程构建 block : Deadlocks because all threads used up

在英特尔线程构建block框架中,如何确保所有线程不忙于等待其他线程完成。例如考虑以下代码,#include#include#include#include#includestd::futurerun_something(std::functionfunc,boolb){autotask=std::make_shared>(std::bind(func,b));std::futureres=task->get_future();tbb::task_groupg;g.run([task](){(*task)();});returnres;};intmain(){tbb::parallel

c++ - 通过外部信号停止 std::thread 的有效方法是什么?

这是一段无法按设计工作的代码,请向我解释这里出了什么问题(简化代码以使其更具可读性)。shm_serverserver;std::threads{server};//somework...std::cout看起来我为shm_server类的另一个拷贝调用了一个stop方法。因为stop()仅将std::atomic_booldone;(shm_server成员)设置为true但我看到了线程函数(这是shm_server的operator())仍然看到done等于false。std::thread只有移动构造函数?在这种典型情况下,如何正确地向服务器发送信号?classshm_serve

c++ - 按需条件 std::atomic_thread_fence 获取的优缺点?

下面的代码显示了两种通过原子标志获取共享状态的方法。读取器线程调用poll1()或poll2()来检查写入器是否已发出标志。投票选项#1:boolpoll1(){return(flag.load(std::memory_order_acquire)==1);}投票选项#2:boolpoll2(){intsnapshot=flag.load(std::memory_order_relaxed);if(snapshot==1){std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);returntrue;}returnfalse;}请注意,选

c++ - malloc_trim(0) 释放 Thread Arenas 的 Fastbins?

在过去一周左右的时间里,我一直在调查内存使用量随时间累积的应用程序中的问题。我将其缩小到复制astd::vector>>>>>在工作线程中(我意识到这是一种组织内存的荒谬方式)。定期地,工作线程被销毁、重新创建,并且该线程在启动时复制该内存结构。复制的原始数据通过引用从主线程传递到工作线程。使用malloc_stat和malloc_info,我可以看到当工作线程被销毁时,它正在使用的arena/heap在它的fastbins空闲列表中保留了用于该结构的内存。这是有道理的,因为有许多小于64字节的单独分配。问题是,当工作线程被重新创建时,它会创建一个新的arena/heap而不是重复使用

c++ - `std::this_thread::sleep_for()` 是否有任何特定于平台的限制?

在使用std::this_thread::sleep_for()毫秒及以上时,是否需要考虑任何已知的可移植性问题?在我正在进行的项目中,我希望使用Microsoft的Sleep()到naonsleep()到usleep,具体取决于特定平台上可用的内容。其中一些具有明显的限制,例如在某些平台上不支持1000毫秒或更多的延迟。std::this_thread::sleep_for()是否也有这样的怪癖? 最佳答案 Maximumsleepduration:std::this_thread::sleep_for()这里没有问题。你想睡多久

c++ - 我如何确定拥有多个 VC++ CRT 状态是否对我的应用程序有问题?

ThisMSDNarticle说如果我的应用程序多次加载VC++运行时,因为它或它所依赖的某些DLL静态链接到VC++运行时,那么应用程序将有多个CRT状态,这可能会导致未定义的行为。p>我该如何确定这对我来说是否是个问题?例如inthisMSDNarticle提供了几个示例,基本上说明由C++运行时维护的对象(例如文件句柄)不应跨DLL边界传递。如果我希望我的项目静态链接到VC++运行时,需要检查的事项列表到底是什么? 最佳答案 只要您不做某些事情,拥有多个CRT拷贝是可以的...:CRT的每个拷贝都将管理自己的堆。如果您在模块A

c++ - 尝试在 VC++ 中使用静态类函数编译 DLL 时出错

我正在尝试使用我在独立应用程序中制作和测试过的一些功能。现在我正在尝试创建一个DLL,我收到一些错误,指出该函数已被重新定义并且返回参数不匹配。这似乎是我唯一一次遇到这些错误,我已经通过删除此类对其进行了测试,它编译得很好,独立应用程序的main.cpp直接引用了这些错误。以下是错误以及h和cpp文件:Error7errorC2371:'Parser::parse':redefinition;differentbasictypesc:\users\seb\documents\visualstudio2005\projects\TestDLL\TestDLL\parser.cpp17Er

C++ 编译器错误 "cannot be thread-local because it has non-POD type”“

这个声明:___threadAa;生成此错误:cannotbethread-localbecauseithasnon-PODtypeA在哪里classA{public://functiondeclarationprivate://datamembers};我正在尝试使用命令ogsincludes&ogsmk在Linux上进行编译。我们有静态线程,即在我们的应用程序进入之前,我们知道线程的数量,因此目前的工作是通过声明A的数组来完成的,即Aa[Numberofthreads].我该如何解决这个问题? 最佳答案 假设您使用gcc,线程本

c++ - 如何在 VC++ 中重新启动我自己的应用程序

我正在开发VC++应用程序。弄清楚如何重新启动我自己的应用程序谁能举个例子 最佳答案 编写一个程序,它将:等待您的应用程序终止再次运行它。调用此程序,然后退出您的应用程序。该解决方案应用相当广泛。另一种选择:使用特定参数调用您的应用程序(例如/restarted)。新实例应等待旧实例终止,然后再执行任何任务。然后关闭旧实例。 关于c++-如何在VC++中重新启动我自己的应用程序,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stack

c++ - BOOST::thread 删除可连接线程有什么问题?

销毁可连接线程指针可能会遇到什么问题?(即调用deletethread)boost引用有点模糊,需要更准确的答案。这是一个具体的例子:Assumeachildthreadisstuckonanon-interruptablesystemcallsuchasread(0)withnoonemanningthekeyboard.Thus,callingthread->interrupt()followedbyathread->try_join_for()willleavethethreadjoinable.Whatshouldbedone?从引用指南来看,似乎必须分离线程或泄漏线程指针。当