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android - Unity3d android 2d Sprite 放置

请看这张图这是从photoshop导出的游戏的最终外观我用红色标记标记了uiSprite,用蓝色标记标记了游戏Sprite我的问题是我应该如何在unity3d2d游戏开发中正确使用这些Sprite。这是我能想到的方法:将Canvas中的红色Sprite用作布局组内的Image组件(垂直或水平,因此我可以将它们放在角落,它适用于所有分辨率)在Canvas之外使用蓝色Sprite,显然是通过SpriteRenderer组件通过SpriteRenderer组件在Canvas中使用蓝色Sprite并将Canvas渲染模式设置为ScreenSpace-Camera通过Image组件在canvas

android - 由于 Assets 文件权限被拒绝,Cocos2D-x HelloCpp for Android 无法从 Windows 构建 apk

我试图在Android上运行cocos2dxHelloCpp示例项目,从Windows-764位和Cygwin64位构建,但是,每次我尝试构建和运行时,它都会提示“MarkerFelt.fnt”的权限被拒绝assets/font文件夹中的文件。我检查了该文件没有权限,chmod给它适当的权限,但每次我尝试再次运行时,该文件似乎重新生成并且再次没有权限......有人遇到同样的问题吗?我一直在谷歌搜索,我发现的最近的问题是:Cocos2dxAndroid:Getdatafromfile(assets/*)failed然而,这是完全不同的。我试过在我的Windows机器上禁用UAC,但问题

android - Cocos2d-x CCScrollview 上下滚动

问候Stackoverflow,我目前正在尝试在我正在开发的cocos2d-x游戏中实现滚动菜单。问题是项目在我想要的相反方向滚动。例如,如果我将手指从屏幕底部拖动​​到顶部,Sprite就会弹回原来的位置。如果我将手指从顶部拖到底部,Sprite将跟随我的手指(直到它到达边界)。这是我的代码:///////////////////////SCROLLVIEW+LAYERCCLayer*layer=CCLayer::create();layer->setContentSize(CCSizeMake(winSize.width,winSize.height));layer->addChi

android - cocos2d-x 未定义引用

寻求一些帮助,我是cocos2dx的新手并且在使用EclipseIDE时遇到错误。在HelloWorld.cpp中我这样做:_backgroundNode=CCParallaxNodeExtras::node();它给了我如下undefinedreference错误对“CCParallaxNodeExtras::node()”的undefinedreference我的CCParallaxNodeExtras.h头文件代码如下它继承了CCParallaxNodeusingnamespacecocos2d;#include"cocos2d.h"classCCParallaxNodeExtr

javascript - 如何使用 Cocos2D-JS 将变量保存到 Android?

我正在尝试将高分整数保存到用户的Android系统,以便它可以在所有游戏体验中持续存在。我读到使用Cocos2D-X可以使用NSUserDefaults但这似乎在Cocos2D-JSAPI中根本不可用。谁有这方面的经验,有没有其他有效的方法来解决这个问题? 最佳答案 当使用Cocos2D-JS编译原生应用时,你可以简单地使用localStorage就像你在浏览器中运行你的游戏一样:D例如://HandleforquickaccesstoCocos2D'simplementationofLocalStorage:varls=cc.sy

没有引擎的 Android 2D 游戏开发

我想知道制作优秀Android游戏的最佳方法或工具!我所说的“好”是指游戏必须具有良好的性能,没有滞后或类似问题,..所以我将从2D游戏开发开始,我想避免“游戏引擎”!..那么最好的方法是什么?!-通过OpenGLES或其他方式实现?!.. 最佳答案 通过查看ReplicaIsland,您应该能够学到很多关于opengl图形编程的知识。.它是一款不使用引擎的开源2d平台游戏。作者在GoogleIO上做了一些您可能感兴趣的演讲:http://www.youtube.com/watch?v=U4Bk5rmIpichttp://www.y

android - 如何让 Sprite 对cocos2d android中的触摸使用react?

当我点击屏幕上的任何一点时我有1把枪子弹会发射出去,但根据我的要求有3把枪(Sprite)当触摸任何Sprite时子弹必须发射,当谷歌搜索时我才知道这可以通过使用targetedTouchDelegate或循环所有spirites并为每个触摸的Sprite设置标志来完成,我已经在iphone中看到了这个代码,但找不到android,谁能告诉我如何在android中使用它?或cocos2d-android的任何链接或书籍不仅对我对其他人也很有用。谢谢, 最佳答案 那么在这种情况下我会做的就是使用这个为我的sprite获取rectCGR

android - cocos2d-android 和 cocos2d-android-1 的区别

谁能解释一下cocos2d-android和cocos2d-android-1之间的区别是什么?它们之间的功能有何不同?以及相关的细节..我正在搜索,但还没有找到合适的东西.. 最佳答案 主要区别在于cocos2d-android基本上已经死了,或者至少是ithashadnoactivitysinceNovember16,2010.cocos2d-android-1由于cocos2d-android版本中缺少Activity,因此创建了分支。codeishostedongithub并且提交日志显示每月至少有几次提交。它没有像人们希望

java - 如何检查两个 Box2d 物体是否在任何时候碰撞/重叠?

如何检查2个物体(两个物体都带有1个夹具)是否发生碰撞(重叠)?我知道ContactListener会在碰撞开始和停止时触发一个方法。但是有没有办法在任何给定时刻检查它?喜欢:if(body1.overlaps(body2))...其他细节,其中之一是传感器。这是在libgdx中。 最佳答案 您可以将setContactlistner应用于您的世界对象,例如world.setContactListener(newContactListener(){@OverridepublicvoidbeginContact(Contactcont

java - body.setTransform 在接触监听器(andEngine 和 box2d)中不起作用

我试图在与传送接触时移动玩家body,但未执行setTransform。这是我的接触监听器mPhysicsWorld.setContactListener(newContactListener(){@OverridepublicvoidbeginContact(Contactcontact){finalFixturefixtureA=contact.getFixtureA();finalBodybodyA=fixtureA.getBody();finalFixturefixtureB=contact.getFixtureB();finalBodybodyB=fixtureB.getBo