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objective-c - Box2D动态体掉屏

我基本上有一个矩形物体(如矛)和一个地面体。问题是,当长矛撞到地面时,它不会反弹,而是从屏幕上掉下来。这是我的物理设置:(忽略球引用,它应该被称为矛(矩形))-(id)init{if((self=[superinit])){CGSizewinSize=[CCDirectorsharedDirector].winSize;self.isAccelerometerEnabled=YES;self.isTouchEnabled=YES;//Createspriteandaddittothelayer_ball=[CCSpritespriteWithFile:@"SPEAR.png"rect:

ios - 在屏幕上滚动项目 [iOS cocos2d]

好的,所以在我的游戏中,我需要用户在项目之间滚动,就像您在Safari中滚动网页一样。有什么办法吗?如果没有,也许像在spriboard中那样将它们滚动到一边?谢谢。 最佳答案 我不太确定我是否理解您想要做什么,但是有一个cocos2d扩展似乎适合它:CCScrollLayer.CCLayersubclassthatletsyoupass-inanarrayoflayersanditwillthencreateasmoothscroller.Completewiththe“snapping”effect.如果您正在寻找View中的通

vue2使用flv.js播放live.flv流视频

1.下载flv.js这里我用的是“flv.js”:“^1.6.2”,npminstallflv.js2.引入使用importflvjsfrom"flv.js";3.元素template>divclass="view-page-defaultshi-shi-shi-ping">divclass="video-box"ref="videoBox">divv-for="(item,index)inurls":key="index">div:class="'item-video-box'+(item.full?'full':'')">div>videoclass="video-js"preload="

iphone - 我应该在我的 Cocos2d 应用程序中的什么地方实现我的 facebook ios sdk 代码?

我正在尝试将facebook集成添加到我使用Cocos2D构建的ios游戏中。我最初只是将CCLayer对象(NSObject的子类)设为FBRequestDelegate、FBDialogDelegate和FBSessionDelegate。然后我用创建了一个facebook对象fb_permissions=[[NSArrayarrayWithObjects:@"read_stream",@"publish_stream",@"offline_access",nil]retain];facebook=[[Facebookalloc]initWithAppId:kAppIdandDel

ios - Apple HTTP Live Streaming 中的直播元数据读取

在Flash世界中,存在表示实时流连接和流(NetConnection和NetStream)的对象的概念。通过FlashAPI,这些对象可用于将文本元数据注入(inject)实时流(NetStream.send())。然后可以在Flash查看应用程序的查看端使用ActionScript代码中的监听器监听此数据。您可以通过此功能通过视频流传递函数调用并监听它们并在客户端执行它们。AppleHTTPLiveStreaming领域是否存在这个概念? 最佳答案 是的,元数据由id3taggenerator生成到文件中,并使用mediafil

ios - 使用 OpenGL ES 2.0/cocos2d 2.0 绘制圆的最佳方法?

使用OpenGLES2.0绘制圆的最佳方法是什么?我正在使用cocos2d2.0(目前是测试版)开发一个iPad/iPhone项目,它使用OpenGLES2.0和着色器而不是OpenGLES1.0。在我以前的项目中,我使用了SneakyInput包中包含的方便类ColoredCircleSprite。但是现在使用OpenGLES2.0,该代码不再有效,老实说,我在从头开始编写自己的解决方案时有点迷茫。我需要一个绘制平滑圆圈的CCSprite子类。(也许用一点阴影着色器...)我应该在顶点着色器中构建一个矩形,然后在片段着色器中丢弃圆半径之外的每个像素吗?或者我应该在顶点着色器中构建圆形

ios - 不使用 drawRect :(CGRect)rect method 的 Quartz2D 绘图

在Quartz2D中,我可以在不使用drawRect:(CGRect)rect方法的情况下绘制任何形状吗? 最佳答案 是的。如果您想绘制位图(作为一个示例)并生成一个CGImage,您当然可以创建一个CGBitmapContext,然后像往常一样使用CoreGraphics,将其用作您的上下文。如果您想在显示器上绘图,请使用提供的图形上下文在drawRect:中完成您的工作。 关于ios-不使用drawRect:(CGRect)rectmethod的Quartz2D绘图,我们在Stack

ios - Cocos2d CCSprite 位置释放错误

当我使用以下代码运行我的游戏时,我的游戏崩溃了,当玩家与enemy2相交时,我在调试控制台中收到以下错误。错误:***-[CCSpriteposition]:发送到释放实例0xa8cabd0的消息代码://Checkifenemy2isachildofthelayerif(enemy2){CGRectenemy2Rect=CGRectMake(enemy2.position.x-(enemy2.contentSize.width/2),enemy2.position.y-(enemy2.contentSize.height/2),80,//ERRORHAPPENSHEREStopped

iphone - 在 iOS 中使用 C++ 和 cocos2d-x 在浏览器中打开 URL

我正在为来自原始cocos2diOS库的cocos2d-x的美妙的libxport拼命思考。我想问的是如何在safari浏览器中打开网页链接?我不知道如何链接原始objc代码[[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:]];我尝试使用LUA引擎,它能够执行shell命令,但我找不到启动它的safari应用程序路径。谢谢大家。 最佳答案 您无法获取其他应用程序的路径。但是,如果您使用openURL:调用打开带有http://域的URL,则Safari将打开它

c# - 具有自定义 PIN 图像的 MonoTouch Multiple Mapkit CLLocationCoordinate2D

你好,我的主要问题是如何使用MKAnnotationView为我的所有坐标点设置自定义图钉图像。作为引用,我已经对通常从json网络服务调用中调用的值进行了硬编码。这是硬编码轨迹的示例:CLLocationCoordinate2D[]trail1=newCLLocationCoordinate2D[]{newCLLocationCoordinate2D(10.74812,-97.330277),newCLLocationCoordinate2D(10.74501,-97.350277),newCLLocationCoordinate2D(10.74912,-97.340277),};C