关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。Improvethisquestion我们是两个没有Android开发和2D游戏经验的人。我们想为Android手机制作一款图形相当简单的2D游戏。它基本上是一个从上面看到的城市。建筑物只是矩形。然后我们将简单的字符作为小圆圈。我们需要不断更新屏幕。会有一些人工智能(寻路和碰撞检测)。制作图形的最佳方法是什么?OpenGL、Canvas和Graphics的优缺点是什么?也许canvas比OpenGL更慢但更容易使用。也许2个没
我是Android中OpenGLES的新手。但现在,我需要使用OpenGLES2.0进行一些照片编辑。我在Android4.1.2中找到了示例代码"Hello-effect",它完成了编辑照片并渲染到窗口的工作。但是现在,我还需要将编辑后的照片保存到本地位图中。我想也许有一些方法可以直接从纹理中获取数据,但我找到的唯一方法是glReadPixels(...)。所以我尝试使用它:我做的第一个测试:我使用GLSurfaceView来显示经过android.media.effectAPI编辑的照片。我在包含GLSurfaceView的相同布局中添加了一个按钮。单击按钮时,我调用glReadP
我在cocos2d-android中创建了新类并添加了场景,但是在主类中,在类名CannotinstantiatethetypeTrr中出现此错误,其中Trr是类的名称。通过谷歌搜索我发现错误是由于Trr是抽象类并且不能直接实例化。有人可以帮我吗?这是完整的代码**publicabstractclassTrrextendsCCLayer{publicstaticCCScenescene(){CCScenescene=CCScene.node();CCLayerlayer=newGameL();scene.addChild(layer);returnscene;}CCTextureAtl
我正在尝试让基于NDK的游戏在AndroidICS上运行。它在Honeycomb和Gingerbread上运行良好。游戏使用一些2D渲染,一些3D渲染,在执行的不同阶段在两者之间切换。(由于第三方代码,这是不可协商的。)我们正在使用ANativeWindow_lock()/ANativeWindow_unlockAndPost()进行2D渲染,并使用eglCreateWindowSurface()/gl*()/eglSwapBuffers()用于3D渲染。在Honeycomb和Gingerbread上一切正常。在ICS上,eglCreateWindowSurface()失败并在日志中显
有人可以解释一下使用box2dforandroid进行碰撞检测的方式。我无法理解BBContactListener的工作方式。BBContactListenerlistener=newBBContactListener();world=newBBWorld(gravity,doSleep);world.SetContactListener(listener);如何使用那个监听器?我应该扩展标准来创建自己的标准还是如何创建? 最佳答案 我没有为android使用box2d,但我认为那里的想法是一样的。您必须实现联系人处理方法。这就是在
当我退出应用程序并重新进入时,出现错误:libEGLcalltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)(redwarningtext)libcFatalsignal11(SIGSEGV)at0x5f012000(code=2)(blacktext)错误文件是:(不知道在哪里,但如果我不使用这个文件就可以).h:#ifndef__CCMaskLayer__LAYER_H__#define__CCMaskLayer__LAYER_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;clas
一、首先安装Live5551、下载源码由于不能apt-getinstall,所以先官网下载源码。http://www.live555.com/liveMedia/解压tar-zxvflive.2023.07.24.tar.gz安装可以看这篇博文前部live555server环境搭建OpenSSL必须安装2、生成makefile安装时如果直接在arm板子上装,生成makefile时就直接写~/live$./genMakefileslinux#查看Makefile~/live$catMakefile#####Changethefollowingforyourenvironment:COMPILE_
我正在开发一款使用Cocos2d-x游戏引擎的Android游戏。该应用程序通过cocos2d-x为我生成的Activity启动。我想要做的是启动另一个Activity,该Activity使用JNI调用cocosActivity方法启动文件资源管理器,然后使用Intent切换到文件资源管理器Activity。但是,在文件浏览器打开之前应用程序崩溃了。JNI调用代码如下:voidMusicSelect::HandleYourMusicPressed(CCObject*sender){SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("SFX/se
我正在试用cocos2d-x并达到了可以为Android构建Javascript示例并在浏览器中运行它们的地步。现在我想创建自己的游戏,但是我有HTML背景,我宁愿使用HTML标签和CSS而不是使用Javascript来设置用户界面。我读过有关UIWebView的文章,它可以在应用程序中显示HTML页面,但我想知道是否有人结合Cocos2D-x做过这个?这可以是透明的,然后在应用程序中覆盖一个普通的cocos2d-x屏幕吗?如果是这样,如何做到这一点? 最佳答案 您可以使用CCXWebview对于Cocos2d-x。此扩展基于Coc
所以,我有一个球员body+固定装置等,它本质上是一个会弹跳的球。我想检测它何时“差不多”完成移动。目前我这样做:publicBooleanisStopped(){returnbody.getLinearVelocity().x这主要是可行的,问题是当玩家击中某物时,有一个瞬间速度为0,因此返回true。我真正想要的是在它基本完成时返回true。最好在我调整游戏世界的物理特性时可以设置为任何我喜欢的范围内。我无法使用检查它是否正在sleep,因为这来得太晚了,直到它停止对它施加力之后它才会sleep,我需要就在之前。我可以只存储它停止了多长时间/停止的步数,但我希望有一个我错过的很好的