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ios - Scenekit Pan 2D Translation to Orthographic 3D only horizo​​ntal

我在3D编程方面遇到了更多的数学问题,希望您能帮助我!我正在尝试使用具有等角角度的Scenekit创建3D游戏。这段代码创建了我的正交相机:varcameraNode=SCNNode()cameraNode.camera=SCNCamera()cameraNode.name="Camera"cameraNode.position=SCNVector3Make(-5.0,-5.0,10.0)cameraNode.eulerAngles=SCNVector3Make(PI/3.0,0.0,-PI/4.0)cameraNode.camera?.usesOrthographicProjecti

iphone - 将 Cocos2D 与 UIKit 集成

我环顾四周,发现很少有关于如何将cocos2d与UIKit集成的Material(注意:不是相反)。我的意思是……例如……在UIView中添加一个cocossprite动画,它被放置在一个SplitViewController(作为subview)中。我该怎么做!?我想从UISplitView项目模板或UITabBar项目模板开始。附注我从事iPhone开发已有一段时间了,但对于cocos2d框架,我是一个菜鸟。 最佳答案 在Cocos2d中有一个名为AttachDemo的演示,它将Cocos2ddirector附加到UIView。

ios - 如何在 Xcode 4.3.1 中使用工作区链接到 coco2d 静态库 (1.1 beta 2)

到目前为止,我已经完成了以下工作:创建工作区添加了我的项目添加了Cocos2diOS项目(通过拖放到项目导航器中)。它是我的项目的sibling(不是child)。在我的项目中,在构建阶段,链接到libcocos2d.a在我的项目的build设置中-将始终搜索路径设置为是创建指向包含cocos2diOSxcodeproj文件的文件夹的源树变量。在我的项目的用户header路径中,添加了第6步中的源代码树变量。设置为递归。8.在项目导航器中,单击libcocos2d.a库(它显示为红色)。设置位置“相对于构建产品”您可以在Xcode4.3.1中最右边的窗口中设置它。关闭工作区,并在Tex

iphone - Cocos2d - animationwithframes :delay: deprecated

我想知道我应该用什么来代替animationWithFrames:delay:和actionWithAnimation:restoreOriginalFrame:因为他们给出了他们已被弃用的警告。 最佳答案 Cocos2d2.0使用CC动画+(id)animationWithSpriteFrames:(NSArray*)framesdelay:(float)delayCC动画+(id)actionWithAnimation:(CCAnimation*)anim文档:http://www.cocos2d-iphone.org/api-

Unity2D绘制游戏地图

首先,我们选择我们的地图素材(由于笔者在前段时间已经进行切割,最近才开始整理这一段,所以这个是用的老素材,可能有朋友就会觉得切割前后不一致,但是思路是一样的,大家学习思路即可) 接着,我们找到右上角的Slice进行图片切割,我这边简单介绍一下这个切割的工具(1)Type:可以选择我们进行图片切割的方式,比较常用是前三个,第一个是自动切割,第二个是根据尺寸进行切割,第三个是根据数量进行切割(2)Pivot:是切割的图片它的锚点在哪里(3)Method:切割方法,分为DeleteExisting,Smart和Safe,第一个是删除现有的,第二个是智能切割,第三个是安全切割  切割完成后,我们就可以

tcp - 使用 ninenine ranch 实现 Long live tcp 连接

我正在尝试使用ninneninerancherlanglibrary实现长期有效的TCP连接.但是查看文档我看不到这样做的方法。我还编写了自己的牧场协议(protocol),如下所示start_link(Ref,_Socket,Transport,Opts)->Pid=spawn_link(?MODULE,init,[Ref,Transport,Opts]),{ok,Pid}.init(Ref,Transport,_Opts=[])->{ok,Socket}=ranch:handshake(Ref),loop(Socket,Transport).loop(Socket,Transpor

2018ECCV Can 3D Pose be Learned from2D Projections Alone?

摘要在计算机视觉中,从单个图像的三维姿态估计是一个具有挑战性的任务。我们提出了一种弱监督的方法来估计3D姿态点,仅给出2D姿态地标。我们的方法不需要2D和3D点之间的对应关系来建立明确的3D先验。我们利用一个对抗性的框架,强加在3D结构上的先验,仅从他们的随机2D投影。给定一组2D姿态界标,生成器网络假设它们的深度以获得3D骨架。我们提出了一种新的随机投影层,它随机投影生成的3D骨架,并将产生的2D姿态发送到鉴别器。鉴别器通过区分所生成的姿态和来自2D姿态的真实的分布的姿态样本来改进。训练不需要发生器或鉴别器的2D输入之间的对应关系。我们将我们的方法应用于三维人体姿态估计的任务。Human3.

tcp - 无法使用 Live555 代理服务器流式传输 RTSP

我正在将Live555流媒体用于记录和重新流式传输来自IP摄像机的RTSP流的应用程序。为此,我使用openRTSP进行录制,使用live555代理服务器重新流式传输摄像机流。对于一些摄像头,我们面临一个奇怪的问题,即摄像头录制成功,但live555代理服务器无法为同一摄像头流生成新流(详细输出转储中没有失败的迹象,但是代理服务器生成的rtspurl不能被rtsp客户端解码)。由于我对live555代理服务器的细节一无所知,所以我一直无法解决这个问题。我尝试使用VLC流式传输相同的相机流,效果很好。这可能有什么问题。我特此附上详细输出以供引用。E:\...\live\proxyServ

【Unity2D】相机移动以及设置相机边界

添加相机添加相机时,首先需要在unity中添加Cinemachine包第一次使用这个包时,需要在PackageManager中搜索并安装 安装CameraMechine包后,添加2DCamera设置跟随对象为Ruby(从Hierarchy中将Ruby拖动到Follow中) 同时,由于世界是有边界的,要为相机设置边界通过添加Extension为相机添加Confiner(约束)常用的约束有CompositeCollider2D或PolygonCollider2D。对应着下面两种设置相机边界的方法在Extension中选择要添加的Confiner 下图是使用PolygonCollider的示例设置相

unity2d实现一个全方位的无限随机地图

要实现一个全方位的无限随机地图,可以考虑以下步骤:1.创建一个空的场景,并添加一个相机和一个玩家对象。2.创建一个TileMap,它将作为你的地图板块。你可以使用随机数生成算法生成各种类型的地形,如森林、草地、沙漠等等,并使用TileMap将它们组装在一起来创建你的地图。可以将TileMap划分成多个小块,以更好的控制生成的地形。3.创建一个脚本,用于控制地图板块的生成。该脚本应该遵循一些规则,如不能生成太多相同类型的地形,必须平衡地生成各种类型的地形等等。4.利用unity的协程特性,在游戏运行的过程中,不停地在场景中添加新的地图板块,以组成一个无限的地图。5.在地图板块上添加各种游戏元素,