草庐IT

ios - 将 Box2D 物理应用于 UIView 与 CALayer

我使用这个优秀的教程启动了一个我正在从事的涉及物理学的小项目:http://www.cocoanetics.com/2010/05/physics-101-uikit-app-with-box2d-for-gravity/基本上,它会创建一个世界并将B2D的物理原理应用于您拥有的任何View。非常简单而且有效。但是,我尝试通过使用CALayers来应用相同的逻辑,即我以编程方式创建图层,将它们添加到主view.layer并尝试为它们设置动画。创建层的示例代码:CALayer*layer=[CALayerlayer];layer.backgroundColor=[UIColorblack

ios - 使用着色器的 Cocos2d 模糊

目前我正在研究Cocos2D。我希望能够在显示通知叠加层时模糊整个场景。我想我可以用着色器来做到这一点(我是一个OpenGL菜鸟)。据我发现,有“fsh”文件包含着色器的算法。我为“gausianblurring”找到了一个,但是如何将这样的着色器添加到Cocos2D的CCScene中?我似乎无法弄清楚这一点。 最佳答案 我自己刚开始接触着色器。网上有很多Material可供阅读和试用。我将向您指出一些我认为有用的URL的方向,以帮助您了解它们的工作方式/作用。这可能会让您入门。使用着色器(Cocos2D)实现灰度效果的简单教程ht

深度学习 从2D图像中重建3D人脸:使用3DDFA或PRNet模型

在计算机视觉和图形学领域,从2D图像中重建3D人脸是一个具有挑战性的任务。在本文中,我们将介绍如何使用3DDFA和PRNet模型从2D人脸图像中重建3D人脸。我们将详细介绍每个模型的工作原理,并提供Python代码示例以帮助您快速入门。一、3DDFA3DDFA(Three-DimensionalDenseFaceAlignment)是一种基于深度学习的方法,可以从单张2D图像中重建3D人脸。3DDFA的核心思想是利用深度卷积神经网络(CNN)将2D人脸图像映射到3D人脸形状参数。接下来,我们将详细介绍如何使用3DDFA模型进行3D人脸重建。1.准备数据和环境首先,我们需要安装一些必要的库,并准

iphone - Cocos2d 肖像模式在 iPhone 上不起作用

我正在构建一个应该处于纵向模式的cocos2d游戏。我将RootViewController.m更改为纵向模式,并且在模拟器和我的iPad上一切正常。但是,当我在iPhone上运行该游戏时,它会默认返回横向模式。关于如何解决这个问题有什么想法吗?谢谢。 最佳答案 我有一个100%有效的更好的解决方案:替换RootViewController.m中的所有内容/shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法如下:return(UIInterfaceOrientationIsPortrait(interf

ios - 如何让 Sprite 在cocos2d中以正弦曲线运动?

我有一个Sprite(例如纸飞机)。我想让它像下图一样移动。我可以使用很多MoveTo和RotateByAction来按点定义路径,但这对我来说似乎是个坏主意。如何实现? 最佳答案 我认为发布一个答案可能会很好,该答案显示了如果您对sprite有明确的控制,更新将如何工作的基础知识。我不确定您使用的是Cocos2d还是Cocos2d-X,但该技术适用于任何一种情况。代码是使用Cocos2d-x的C++。想法是,根据时间,您(手动)更新Sprite的位置。Sprite在任何时候的位置都由动画开始后的秒数决定。该线名义上遵循从(x0,y

cocos2d-x 3.17 推箱子 0.1

简述sokoban-cocos2dx此版本为推箱子游戏的基础版本,后续添加如下功能人物动画TiledMap解析射线碰撞检测下一步提示,C++算法解析道具,可以回退一步源码运行方式通过cocos命令新建一个项目,将本项目的Reources目录和Classes目录复制过去即可目前实现方式使用图集绘制Sprite,然后手动处理碰撞检测关于推箱子游戏学论著翻译:《人生必玩的1001个游戏》0044《推箱子》【GM】火遍全球的推箱子,那些你所不知道的故事!【GM】我采访到了推箱子的原作者!仓库番的发展史(续)cocos2d-x版本3.17.2一个在线推箱子游戏https://www.jxgame.net

ios - cocos2d 调度方法是否在另一个线程中运行?

我们可以使用scheduleUpdate或schedule:@selecotr(xxx)来安排一个方法运行。调度的方法是否在另一个线程中运行? 最佳答案 没有。Cocos2d对象不是线程安全的,需要在主线程上运行。计时器安排在主运行循环上。所以在任何情况下都不要阻塞主线程。 关于ios-cocos2d调度方法是否在另一个线程中运行?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/

ios - 一组 CLLocationsCoordinate2D 的中心坐标

在iOS中有没有办法获取一组CLLocationCoordinate2D的中心坐标? 最佳答案 嗯……这取决于你如何定义点的中心。它是否取决于分布等...一个简单的方法如下...//findrectthatenclosesallcoordsfloatmaxLat=-200;floatmaxLong=-200;floatminLat=MAXFLOAT;floatminLong=MAXFLOAT;for(inti=0;imaxLat){maxLat=location.latitude;}if(location.longitude>max

iphone - cocos2d iphone 5 4寸显示器支持

我一直在到处寻找这个,但没有运气。如何为iPhone5的更大4英寸显示屏准备基于cocos2d的游戏?我的应用程序正在运行,但我想针对更大的4英寸显示屏对其进行增强。Cocos2d对retina显示图像使用自己的后缀。对于iPhone4和4S的视网膜显示,它是image-hd.png。iPhone5有后缀吗?我该如何实现?干杯。 最佳答案 iPhone5没有额外的文件后缀,毕竟它只有176像素(88点)宽。它被视为普通的Retina手机,因此cocos2d将加载-hd文件。剩下的就是根据设备定位图像。最简单的方法是将两侧的44个点视

ios - "_nano_vet_and_size_of_live"仅在 iOS 10 中出现崩溃

我正在使用KSCrash为我的应用程序收集崩溃信息。自iOS10发布以来,我只在iOS10设备上看到过大量崩溃。这些崩溃有很多相似之处。所有这些都以SignalAbort结束。所有这些都来自iOS10设备。它们在崩溃线程的回溯中都有“_nano_vet_and_size_of_live(在libsystem_malloc.dylib中)”。它们中的大多数在崩溃线程的一个寄存器中都有一个“释放未分配的指针”字符串。(KSCrash会在崩溃时尝试读取并保存寄存器信息)这似乎是一个可能在很多地方发生的崩溃。一些回溯中有很多CoreText符号。其他的好像是CFPropertyList相关的,