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【AI Make Money】如何用人工智能赚钱

Hi!最近很多人看过我如何制作7x24小时无人直播教程后,想让我聊聊,如何利用好AI时代,把握住风口。这里我写了一篇总览的文章,希望能给你带来一些创业的灵感。当然如果你对某一方面感兴趣,也可以评论、私信,我可以侧重出一些手把手的教学视频,如果你需要的话。人工智能(AI)是创造更多财富的威胁还是机会?人工智能(AI)是当今的热门话题,许多人都想知道如何从AI中赚钱。超级流行的ChatGPT的公开发布以及企业对利用人工智能技术的投资不断增加,正在掀起媒体的狂潮。虽然许多人担心人工智能最终可能会抢走他们的工作,但其他人则希望利用它的力量来赚钱。人工智能人工智能是使用机器来模仿人类智能。以下是使用人工

ios - iOS 中 std::make_shared 调用析构函数的可变版本

以下...classTestClass{public:TestClass(constchar*szParam,intnParam):m_strParam(szParam),m_nParam(nParam){Dbg_Printf("2paramconstructor-%s,%d\n",m_strParam.c_str(),m_nParam);}TestClass():m_strParam("Default"),m_nParam(0){Dbg_Printf("0paramconstructor-%s,%d\n",m_strParam.c_str(),m_nParam);}virtual~T

ios - willChangePlotRangeTo : makes no difference to graphs in Core Plot

我在我的应用程序中运行了以下代码,以阻止y轴在触摸或捏合手势期间被缩放。我已经分配了axisConstraints,还有globalXRange和Y。-(CGPoint)plotSpace:(CPTPlotSpace*)spacewillChangePlotRangeTo:(CGPoint)displacement{returnCGPointMake(displacement.x,0);}-(CPTPlotRange*)plotSpace:(CPTPlotSpace*)spacewillChangePlotRangeTo:(CPTPlotRange*)newRangeforCoordi

【ubuntu】重装ubuntu系统,离线安装gcc和make

解决ubuntu系统没有网络的问题前言博主拿到一台电脑,但是不能上网,而且不知道原主人设置的密码是什么,不能获得superuser权限,为了解决这些问题,有了下面的一系列操作:包括安装ubuntu20.04,删除安装网卡驱动各个问题前言第一个问题:无权限密码第二个问题:无法上网参考资料第一个问题:无权限密码这个问题最好的解决方法当然是直接去问前辈,但是为了以后少折腾,现在就要多折腾,我决定重装一下系统,删掉原有的全部数据,在这个过程中又遇到了一系列的问题。下载一个系统的镜像文件,这里下载的是ubuntu20.04版本,下载地址ubuntu20.04下载链接,点进去下载桌面版就好了制作启动盘,这

ios - Obj-c 为静态库导出 .h 文件 - 不想公开类定义

我正在努力正确/干净地创建iOS静态库。到目前为止,我已经使用扩展a在我的内部(私有(private)).h声明和公共(public).h声明(被导出)之间创建了一个分隔。我已经“成功”创建了库并看到它在工作。但是我仍然在公共(public)WTDevice.h中公开类声明@interfaceWTDevice:NSObject由于WTDevice继承自WTMinorStateDelegate,我也必须导出WTMinorStateDelegate协议(protocol),我不想这样做,因为它仅在库中使用。顺便说一句,WTDevice扩展位于WTDevice_internal.h中,它不会

ios - "How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D 2.X"使用cocos2d V3制作本教程

我有一个小问题。在本教程中HowToMakeaTile-BasedGamewithCocos2D2.X使用cocos2dV2.0,我想在cocos2dV3.0中制作这个。所以,这是行不通的!谢谢!(我不会说英语)我认为这一行有问题-self.position=viewPoint;@property(strong)CCTiledMap*tileMap;@property(strong)CCTiledMapLayer*background;@property(strong)CCSprite*player;-(id)init{//Applerecommendassigningselfwith

ios - 如何使 Obj-C 库全局重命名(每个类/导出的符号)?

在一个大型开源项目中,我们遇到了这个问题,所以这是一个很好的案例研究/示例:我们的库实现了SVG规范SVG规范定义为“包括”DOM和CSS规范DOM规范需要DOM实现,但Apple拒绝在iOS上共享他们的DOM实现我们不得不在ObjectiveC中重新实现DOM,这样我们才能正确实现SVG但Apple不小心/故意将一些类放在全局命名空间中,这些类使用了DOM中的保留名称。任何人都不可能用这些名字创建一个新类我们目前的解决方法:我们将受影响的类重命名为例如“名称”为“AppleHasConflictedThisInGlobalNameSpaceName”。是的,这不是最礼貌的消息,但它向

Caused by: java.lang.reflect.InaccessibleObjectException: Unable to make protected final java.lang.C

最近在学习JDK17的时候遇到这么一个问题,springBoot启动失败,日志如下:Exceptioninthread"main"java.lang.IllegalArgumentException:Unabletoinstantiatefactoryclass[com.ctrip.framework.apollo.spring.boot.ApolloApplicationContextInitializer]forfactorytype[org.springframework.context.ApplicationContextInitializer] atorg.springframewo

ios - Obj-C 以编程方式更改 ViewController(两个 Storyboard)

首先,我想强调一下,这段代码是有效的,但看起来很糟糕。我需要以编程方式更改ViewController(不能使用segue),所以我使用以下代码:NSString*storyboardName=@"Main";UIStoryboard*storyboard=[UIStoryboardstoryboardWithName:storyboardNamebundle:nil];PurchaseViewController*vc=[storyboardinstantiateViewControllerWithIdentifier:@"PurchaseViewController"];[cont

iOS 在不复制顶点的情况下将 .obj 文件导入模型 I/O

我正在尝试使用模型I/O框架导入一个.obj文件以在SceneKit中使用。我最初使用简单的MDLAssetinitWithURL:函数,但在将网格转移到SCNGeometry之后,我意识到这个函数正在对网格进行三角剖分,这样每个面都有3个唯一的顶点,并且在相同位置的边界面有单独的顶点。这导致我的其他函数出现一些重大问题,因此我尝试通过使用MDLAssetinitWithURL:vertexDescriptor:bufferAllocator:preserveTopology函数来修复它,preserveTopology设置为YES,描述符/分配器设置为默认值nil。这种保留拓扑解决了