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c++ - 使用模板作为 std::map 中的键

我想知道是否可以使用模板作为map的键。例如:std::map,Node>nodes;本质上,我想要做的是能够拥有一堆包含任意类型数据的节点,并以该数据为键。我想我可以通过将所述数据转换为二进制并以此为键来实现,但这很麻烦,我想避免它。澄清一下,我希望能够使用任何类型的变量作为键。例如,如果我有2个节点,一个包含一个int作为其数据,另一个包含一个Foo作为其数据,我希望能够使用它们的数据作为键将它们放在同一个映射中。也许map不是我想要的,我不确定...想法?谢谢! 最佳答案 如果您没有明确禁用RTTI,请参阅nogard的回答。

c++ - 复制一张 map 有多贵?

我有一个map>在我的EntityRepresentation类(class)。我有点想为表示创建一个Builder类,但我必须考虑复制map的成本。EntityState复制起来很便宜,因为它只是静态函数的集合;boost::weak_ptr复制也很便宜。整个map怎么样? 最佳答案 不要过早优化。在许多情况下,构建器类的运行时性能不会成为瓶颈。一般来说,复制一张map的复杂度是O(n)。从评论看来,n很小。如果您已经确定您确实需要优化,那么在这种情况下,使用两个vector在访问项目和复制方面都会更便宜。

c++ - 主区域 : "master region may not be closely nested inside of work-sharing or explicit task region" 的 OpenMP for 循环

我有以下代码,我认为它应该显示一个进度条来近似整个过程的进度(因为循环的每个并行线程应该以大致相同的速度进行)#pragmaompparallelforfor(longintx=0;x但是,我收到以下错误:warning:masterregionmaynotbecloselynestedinsideofwork-sharingorexplicittaskregion[enabledbydefault]现在,当我运行代码时,我确实得到了想要的结果。但我不喜欢警告。为什么这会给我一个警告,是否有更好的方法来完成此操作?谢谢! 最佳答案

c++ - 使用 std::map 的 Visual Studio 11 编译时错误

以下代码可以使用gcc-4.5.1编译,但不能在VisualStudio11中编译。#include#includetypedefstd::pair>pairus;intmain(){std::map>x;std::arraytroll={1,2,3,4};x.insert(pairus(1,troll));autoz=x[1];}1现在映射到std::arraytroll.插入效果很好,程序可以编译。但是,一旦我尝试autoz=x[1]->因此试图获得1的数组troll被映射到,程序不编译并出现以下错误:errorC2512:'std::array::array':没有合适的默认构造

c++ - 如何实现具有不同数据类型作为值的 map ?

我想将两种(不是更多)不同的数据类型作为值放入映射中,如下例所示:typeXA,B,...;typeYZ,Y,...;voidfunc(typeX){...}voidfunc(typeY){...}std::mapmap;map["a"]=A;map["z"]=Z;...std::vectorlist;//Thislistwillbesomethinglike"a","y",...for(unsignedinti=0;i显然这是行不通的,因为map只接受一种数据类型的值。但是,当遍历list时,对func()的调用应该是明确的,因为map[list[i]]的类型是已知的.我想避免显式转

c++ - 如何散列 unordered_map?

boost::hash具有适用于大多数内置类型(包括容器)的哈希函数。但如boost::hash_rangefunctiondescription中所述,范围的哈希算法issensitivetotheorderoftheelementssoitwouldn'tbeappropriatetousethiswithanunorderedcontainer因此,std::unordered_map和boost::unordered_map都没有boost::hash特化。问题是:是否有一种“简单有效”的方法来散列unordered_map而无需从头开始重新实现散列算法?

c++ - 带有自定义比较器的 C++ std::map 用于保持比赛锦标赛

我想将比赛结果保存在某个容器中。对于每场比赛,我都需要存储球员姓名和分数。例如:map["player1:player2"]={2,4};我不仅想通过键"player1:player2"从这个容器中检索,甚至通过反向键"player2:player1"我想得到相反的结果。我将要使用std::map并围绕它做一些智能包装。也许有一些使用自定义比较器、自定义检索和保存功能的技巧。std::map是一个不错的选择还是其他更好的选择?编辑:我将这些评论总结成如下所示的解决方案:structMatch{std::stringplayer1;std::stringplayer2;intpoints

c++ - 与 std::unordered_map 的数据竞争,尽管使用互斥锁定插入

我有一个C++11程序,它执行一些计算并使用std::unordered_map来缓存这些计算的结果。该程序使用多个线程,它们使用共享的unordered_map来存储和共享计算结果。基于我对unordered_map和STL容器规范的阅读,以及unordered_mapthreadsafety,似乎一个unordered_map,被多个线程共享,一次可以处理一个线程写入,但是一次可以处理多个读取器。因此,我使用std::mutex来包装我对map的insert()调用,这样最多只有一个线程插入时间。但是,我的find()调用没有互斥锁,因为从我的阅读来看,似乎许多线程应该能够同时读取

c++ - 具有相同散列值的值是否在同一个 std::unordered_map 桶中?

如果std::unordered_map的两个键具有相同的哈希值,标准是否保证它们将进入同一个桶?根据模板相等谓词,我们假设键不相等,它们仅具有相同的哈希值。奖励问题:如果相同的散列并不意味着相同的桶,那么能够单独遍历桶的目的是什么? 最佳答案 具有相同哈希值的对象被无序关联容器放入同一个桶中。因此,两个相等的对象必须具有相同的哈希值。23.2.5第8段:Theelementsofanunorderedassociativecontainerareorganizedintobuckets.Keyswiththesamehashcod

c++ - 从 std::map 插入/删除元素是否会修改迭代序列?

假设我有以下代码:typedefstd::map::iteratorIterator;Iteratoriter=myMap.begin();while(iter!=myMap.end()){Iteratorcurrent=iter;++iter;maybeDeleteElement(current)//maycallerase.}鉴于std::map是作为红黑树实现的,能否保证映射中的每个元素都恰好被访问一次?还是修改map会导致树重新平衡,从而改变迭代顺序?注意:这不是关于任何迭代器是否会失效的问题。但是保持有效的迭代器并不一定意味着递增它会为您提供与之前相同的下一个元素。