假设我有以下代码:typedefstd::map::iteratorIterator;Iteratoriter=myMap.begin();while(iter!=myMap.end()){Iteratorcurrent=iter;++iter;maybeDeleteElement(current)//maycallerase.}鉴于std::map是作为红黑树实现的,能否保证映射中的每个元素都恰好被访问一次?还是修改map会导致树重新平衡,从而改变迭代顺序?注意:这不是关于任何迭代器是否会失效的问题。但是保持有效的迭代器并不一定意味着递增它会为您提供与之前相同的下一个元素。
我使用的是VisualStudio2010,下面的代码让我有些困惑:#includeautox=std::make_signed::type();x将是int类型,但我预计会很长。我知道VS10中的int和long都是4字节整数。但是即使一个signedlong装进一个int,int对我来说也不是unsignedlong对应的signedinteger类型。所以我的问题是:这是错误/技术错误还是标准规范允许这种结果? 最佳答案 C++1120.9.7.3[meta.trans.sign]描述了make_signed:IfTnames
我有一个在linux上运行的应用程序,我正试图将其导入到windows上。我已经设置了所有库并对.pro文件进行了更改。现在,当我尝试构建项目时出现此错误:error:LNK1112:modulemachinetype'x64'conflictswithtargetmachinetype'X86'我不确定是什么导致了这个问题。我正在使用32位Qtcreator。我知道有几个链接讨论了更改项目属性,但所有这些都与在VisualStudio中更改它们有关。我正在使用Qtcreator并通过QtUI运行项目。所以我不确定如果必须解决这个问题,必须通过Qt对项目属性进行哪些更改。
std::find和std::map.find都是O(logN)吗?如果是,std::find如何在对数时间内实现对std::map的搜索?std::find的实现是否专门用于std::map用例? 最佳答案 不,std::find是O(N),与容器无关。它不知道“容器”,没有针对std::map的专门化。std::find仅使用迭代器,它没有关于底层容器的信息。根据cppreference.com,实现等同于:templateInputItfind(InputItfirst,InputItlast,constT&value){fo
我想使用unordered_map,std::uint8_t>用于管理一些像素图格式。这里是最少的代码:#include#include#include#include#includeenumclassPNM:std::uint8_t{PBM,PGM,PPM};enumclassFormat:bool{BIN,ASCII};structpair_hash{public:templatestd::size_toperator()(conststd::pair&x)const{returnstd::hash()(x.first)^std::hash()(x.second);}};intma
我试图在unordered_map中包含三个元素。我试过下面的代码#include#include#include#includetypedefboost::unordered_map>mymap;mymapm;intmain(){//std::unordered_map>m;m.insert({3,std::make_pair(1,1)});m.insert({4,std::make_pair(5,1)});for(auto&x:m)std::cout但是我在打印语句中遇到了很多错误,比如‘std::pair’isnotderivedfrom‘conststd::__cxx11::b
据我所知,我正在以一种相当正常的方式初始化一个字符串,当我调试时,我的IDE(CLion)中的变量窗口将其值显示为.我有一些简单的代码导致字符串变量Bob出现问题.#includeintmain(){std::stringBob="thisdoesn'tshowupinthevariableswindow";std::cout我不知道它有什么影响,但我会包含CMakeLists文件,它似乎是我可以使用的最简单的文件。cmake_minimum_required(VERSION3.8)project(testing123)set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_F
我喜欢使用Haskell,但不得不使用C++来完成学校作业。我正在为C++编写自己的库,它模拟Haskell的Prelude函数,因此如果我愿意,我可以用C++编写更简洁、更实用的风格(repoonGitHub)。我遇到的一个问题是实现类似map的功能对列表进行操作。在Haskell中,String相当于[Char],因此您可以在采用列表的函数中使用字符串。在C++中,std::string不与std::vector是一回事,所以我必须编写多个版本的函数来取std::string或std::vector.这适用于像filter这样的功能或tail因为它们的输入和输出是同一类型。但是用m
有没有办法修改std::map或的键?Thisexample展示了如何通过重新平衡树来做到这一点。但是,如果我提供一些不需要重新平衡key的保证呢?#include#include#includeclassKeymap{private:intkey;//thiskeywillbeusedfortheindexinginttotal;public:Keymap(intkey):key(key),total(0){}booloperatormy_index;intmain(){std::mapmy_index;Keymapk(2);my_index.insert(std::make_pai
这个问题在这里已经有了答案:WhydoesSTLsethavecount()whenallelementsaresupposedtobeunique?(1个回答)关闭4年前。我正在学习C++,很明显,一种检查std::map中是否存在特定键的方法是使用成员函数count。但我的第一个想法是:键不应该是唯一的吗?并检查documentation实际上它们是唯一的,因此count将返回0或1。把它叫做count是不是有点违反直觉?为什么不存在?对我来说,在您期望元素出现多次的列表中计数是有意义的,但如果该方法只允许返回1或0,那对我来说就没有意义。我错过了什么吗?是否有理由将其称为coun