我想通过从流中读取单个元素来创建某种复杂类型的vector。我提前知道vector大小。是在vector构造函数中指定元素个数更好,还是使用reserve方法更好?这两个哪个更好?intmyElementCount=stream.ReadInt();vectormyVector(myElementCount);for(inti=0;i或intmyElementCount=stream.ReadInt();vectormyVector;myVector.reserve(myElementCount);for(inti=0;i如果我只是创建一个intvector或其他一些简单类型呢?
查看链接的问题。Differencebetweenglobaloperatornewandmalloc接受的答案指出,“替换malloc会引发大量蠕虫。它可以做到,但不可移植,因为它需要链接器的知识。”为什么替换malloc需要链接器的知识,为什么替换::operatornew()不需要? 最佳答案 标准C++对覆盖::operatornew做出了规定。虽然实现肯定是困惑的并且与链接器相关,但C++程序可以只定义一个不同的::operatornew并且它可以工作。C++标准明确表示:程序可以用自己的定义替换这些(等等各种限制和细节)
这question让我想到了vector类中的max_size方法。很明显,实际上vector中包含的元素数量将比max_size返回的元素数量少得多。所以我想知道这在哪里有用?有什么线索吗? 最佳答案 它真的不是很有用。唯一的理论上的用法是检查您是否需要一个大于max_size()的容器,您就有麻烦了。但是在考虑将数据库服务器端口连接到微波炉时,您可能已经意识到这一点。委员会曾考虑改进该功能,但发现它的用处不足以值得更改:max_size()isn'tusefulforverymanythings,andtheexistingwo
#include#include#include#includestructfoo{};inlinevoid*operatornew(size_tsize,foo*)throw(std::bad_alloc){std::cout输出(viaideone):mynew1我的想法是,C++会释放一个带有附加参数的新对象,并匹配删除相同的参数,但我显然是不正确的。让上面的代码调用我的重载删除的正确方法是什么? 最佳答案 当你使用任何形式的placementnew时,除了std::nothrow_t版本,你需要明确地销毁对象并以你认为合适的
是std::make_unique(1000)总是值初始化元素?好吧,我研究了实现,clang以及g++都在使用newT[size]()进行值初始化。但我找不到符合C++14/17标准的实现必须这样做。 最佳答案 如果标准库符合C++14,那么是的,它必须这样做(使用newT[size])。来自C++14§20.8.1.4[unique.ptr.create]/4:templateunique_ptrmake_unique(size_tn);Returns:unique_ptr(newremove_extent_t[n]()).
考虑代码autop=newT(U(std::move(v)));然后初始化程序是U(std::move(v))。让我们假设T(U(std::move(v)))没有抛出。如果在底层内存分配之后评估初始化程序,则代码是强异常安全的。否则,它不是。如果抛出内存分配,v就会被移动。因此,我对内存分配和初始化程序评估之间的相对顺序很感兴趣。它是已定义的、未指定的还是什么? 最佳答案 是的,初始化是在分配之后计算的。引用C++17(N4659)[expr.new]8.3.4/19:Theinvocationoftheallocationfunc
在泛型代码中使用placementnew在指定地址构造对象时,使用模式与通常的代码有点不同。例如,考虑uninitialized_copy的实现:([uninitialized.copy])templateForuninitialized_copy(Itfirst,Itlast,Fordest){usingT=typenamestd::iterator_traits::value_type;for(;first!=last;++first,(void)++dest)::new(static_cast(std::addressof(*dest)))T(*first);}这篇文章从标准的角
在thisquestion讨论了在编译器不支持new和放置new时创建工厂方法。显然,如果通过放置new完成的所有必要步骤都以某种方式重现,则可以使用malloc()制作一些合适的解决方案。放置新有什么作用-我将尝试列出并希望不要遗漏任何内容-除了以下内容?递归调用所有基类的构造函数为所有成员变量调用构造函数和初始值设定项(如果有的话)相应地设置vtable指针。还有哪些Action? 最佳答案 Placementnew除了分配内存之外,它做了常规new会做的所有事情。我认为您基本上已经确定了发生的事情,并做了一些小的说明:显然类本
我正在使用广泛使用以下语法的代码库:shared_ptrmyObject=(shared_ptr)newObject();我注意到我无法使用make_shared访问私有(private)构造函数,但是shared_ptrmyObject=(shared_ptr)newObject();工作得很好。我应该仅仅因为它看起来有效而使用它吗?有什么危险吗?它与make_shared有何不同??我知道this中的答案问题,它在make_shared之间进行比较和:std::shared_ptrp2(newObject("foo"));但我没能找到对我遇到的语法的引用。和上面有什么不同,还是一样
我正在查看OpenMP,部分原因是我的程序需要添加非常大的vector(数百万个元素)。但是,如果我使用std::vector或原始数组,我会看到很大的不同。我无法解释。我坚持认为区别仅在于循环,当然不是初始化。我所指的时间差异,只是计算加法的时间,特别是没有考虑vector、数组等之间的任何初始化差异。我实际上只谈论求和部分。vector的大小在编译时是未知的。我在Ubuntu16.04上使用g++5.x。编辑:我测试了@Shadow所说的内容,这让我开始思考,优化有什么进展吗?如果我使用-O2进行编译,那么,使用初始化的原始数组,我返回以使用线程数进行循环缩放。但是使用-O3或-f