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ios - iOS 模拟器可以创建与设备匹配的 Game Center 吗?

我有两个iTunesConnect测试用户。一个使用iPhone5设备(iOS7)登录我的游戏,另一个使用iOS7模拟器登录。我开始了配对搜索,但他们似乎没有反应并继续搜索玩家。我听说模拟器无法处理配对邀请,但这是否包括正常的随机配对? 最佳答案 是的。至少对于iOS7。我不确定为什么它以前不起作用。但是,有可能是我把设备和模拟器中的应用都删掉,清理重装后,它才开始工作。我现在可以成功地启动模拟器和设备之间的匹配。数据传输工作正常。Ihavereadthatthesimulatorcan'thandlematchmakinginvi

ios - 无法在真实设备上运行 RealTimeRoom Google-Play-Games iOS ButtonClicker2000 示例

我正在尝试在真实设备上运行Google-Play-GamesiOS示例ButtonClicker2000项目。(快速入门:https://developers.google.com/games/services/ios/quickstart下载:https://developers.google.com/games/services/downloads/)登录GooglePlayService的过程没有显示任何错误。我确定我的Google控制台项目设置正确。我在模拟器上启动时没有任何问题但是在真实设备上(在iphone或ipad上无关紧要)当我点击快速匹配按钮时出现此错误(在底部):I

xcode - 检查您是否已经在 Game Center/GameKit 中解锁成就

这个问题困扰我好久了。我知道如何在GameCenter中解锁成就,我什至让整个消息系统都在工作。但是我不知道如何检查成就是否已经解锁:(显然这行不通:GKAchievement*achievement=[[GKachievementalloc]initWithIdentifier:ident]autorelease];NSLog(@"%i",achievement.completed);它总是跟踪“0”。解锁成就确实有效:GKAchievement*achievement=[[GKachievementalloc]initWithIdentifier:ident]autorelease

【二开】JeecgBoot-vue3二次开发 前端 扩展online表单js增强等

【二开】JeecgBoot-vue3二次开发前端扩展online表单js增强等前因由于jeecgBoot官方事件只支持这两个,但是实际场景需要用到其它事件(比如列表加载之前或之后),所以进行二开二开可以参考官方相关文档JeecgBoot-Vue3采用Vue3.0、Vite、 Ant-Design-Vue3、TypeScript等新技术方案,包括二次封装组件、utils、hooks、动态菜单、权限校验、按钮级别权限控制等功能。 是采用Vben实现的JeecgBoot低代码平台的全新vue3版本。表格Table-AntDesignVue(antdv.com)最后有几个案例步骤目录第一步  从nod

ios - 如何显示所有可用的 Game Center 排行榜,而不是自动显示默认排行榜?

要加载GameCenter排行榜,我目前调用:-(void)showLeaderboard:(NSString*)leaderboardId{GKLeaderboardViewController*viewController=[GKLeaderboardViewControllernew];viewController.leaderboardDelegate=self;if(leaderboardId){viewController.category=leaderboardId;}[[selftopViewController]presentViewController:viewCo

【oops-framework】模板项目【oops-game-kit】使用简介

OopsGameKit介绍基于OopsFramework提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本CocosCreator3.x插件与游戏资源初始化通用逻辑。创建游戏模板项目下载模板项目gitclonehttps://gitee.com/dgflash/oops-game-kit.git下载OopsFramework第一次安装框架插件windowsmdextensionscdextensionsgitclone-bmasterhttps://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework.gitgitpullmacmkdir-pextensionscdexte

php - 您应该在带有 CloudFlare 的 PHP 站点上使用什么缓存 header ,以便 "Always Online"有效?

您应该在您的PHP站点上使用CloudFlare的哪些缓存header,以便“AlwaysOnline”能够正常工作并且您的图像能够被他们的CDN缓存?CloudFlare的文档很糟糕,他们的支持团队似乎不知道。 最佳答案 如果您希望AlwaysOnline(以及我们的许多缓存)正常工作,您肯定不希望有无缓存和私有(private)header。“你的图像被他们的CDN缓存了?”我们通过文件扩展名自动缓存站内资源(显然,我们不会缓存站外资源,例如Flickr或Facebook小部件)。注意:AlwaysOnline确实有一些限制,我

php - 骰子赔率 : Simulating a game of Craps

我哥哥再过几周就21岁了,我和我的parent要带他去拉斯维加斯。在我21岁那年,我带了200美元去维加斯赌博,回家时带了大约450美元,其中大部分来自玩掷骰子。我计划为这次旅行再次带上200美元,在我去之前我想我会运行一些掷骰子模拟,看看我是否可以再次把我的钱加倍。我从多个来源获悉,在以最大赔率进行过线投注时,庄家在掷骰子中的优势最小。根据我的内存,正如WizardofOdds调查的那样,拉斯维加斯大道上的大多数赌场赔率为3-4-5,最低赔率为5美元。考虑到这一点,这里是用PHP模拟掷骰子session(掷100次骰子):';}?>我的数学有问题吗?虽然每个交易日都有高峰和低谷,但这

android - "Waiting for target device to come online"Mac 安卓工作室

我正尝试通过虚拟设备运行我的应用程序,但它说Waitingfortargetdevicetocomeonline并保持这种状态。我看到很多人遇到这个问题,一般解决方案是退出Docker,但我没有安装Docker或我的Mac上没有任何虚拟设备。我应该怎么办? 最佳答案 我已经通过删除虚拟设备并重新设置来解决了我的问题。 关于android-"Waitingfortargetdevicetocomeonline"Mac安卓工作室,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

android - 使用 "Google Play Game Services"播放时突然断开连接

我按照Google指南(https://developers.google.com/games/services/android/multiplayer)在我的游戏中实现了多人游戏。一切似乎工作正常,但“有时”连接突然丢失,并且在它发生后没有执行任何事件(onLeftRoom或onDisconnectedFromRoom)......如果我看到logcat,我可以看到一些相关信息:09-1915:50:08.623:I/libjingle(10434):voidbuzz::PresencePushTask::HandlePresence(constbuzz::Jid&,constbuz