我开发了一个c#库,它在3个项目中使用,该库在该特定代码段中中继,但是,我仍然需要在javascript中使用该代码,所以我将其移植出去,问题是,我不认为我可以复制相同的逻辑,例如,我一直在想这几天我无法得到答案。在C#库中,我有一个3D数组,它有点像应用程序中的核心属性,但我似乎无法弄清楚如何在JS环境中实现它。例如我有这段代码:publicObj[,,]objs=newObj[18,14,8];我会在每个位置分配对象,并尝试将其移植到javascript,这似乎会导致:var3dArr=newArray();3dArr[0]=newArray();3dArr[0][0]=newAr
我正在使用HTML5canvas对象创建一个简单的3D引擎。它运作良好,但我想实现红/蓝立体图像处理,这样人们就可以使用红/蓝眼镜真正看到3D。目前,我对3D对象进行了两次渲染,第二次是从紧挨着第一个相机位置的相机位置渲染的。我面临的问题是如何将渲染的两个对象组合成具有正确颜色的浮雕。现在我使用globalAlpha=0.5并将第一个渲染为红色,第二个渲染为蓝色。然而,这并不完全有效,因为仅受红色对象影响的像素应该保持红色,但由于我的背景颜色是黑色,它们会变成黑色和红色之间的颜色。在查看创建3D浮雕的应用程序时,我注意到红色和蓝色像素一起计算如下:2550000255---------
所以我遇到了这个错误,但我找不到它的来源。我相信这与我在场景中导入和创建3d对象有关,但我不确定我做错了什么。代码如下:我在调用init之前调用此函数functionloadObjects(){loader=newTHREE.JSONLoader();varfloorDiskmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor_test.jpg'),transparent:true,color:0xeaeaea,ambient:0xeaeaea,overdraw:0.5,//sp
我已经编辑了这篇文章以使其更加清晰。好吧,我在这里要做的是表示一个由8个不同三Angular形组成的图block。每个三Angular形都应该能够独立地改变它的颜色。所以,我遇到的问题是,当我更改单个三Angular形的颜色时,它会更改中间线条的颜色,如您在第二张图片中所见。这是创建磁贴的代码:vartile=[];varn=0;for(vari=0;i要更新我使用此代码的Tile三Angular形的状态:for(varj=0;j这是更改Material的正确方法吗?我稍微简化了代码以更好地展示我的问题。但是,真正的代码在这个存储库中https://github.com/tul1/Ti
我遇到了一个似乎只出现在Windows7上的问题。它似乎在不同版本的Windows上的IE8中运行良好。基本上,我使用window.open()创建一个新窗口,然后使用document.write()写入该新窗口的内容,其中包含脚本包含。在IE中,这些脚本未正确执行。大多数时候他们根本不执行,但偶尔会有一个执行。这仅适用于清除缓存-一旦javascript文件在缓存中,它就可以正常工作。归结测试用例:测试.html:varw=window.open();varwindowHTML="\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\";w.document.write(windowHT
我正在尝试使用WebRTC'sadapter.js通过RTCPeerConnection和RTCDataChannel发送文本,但出现以下错误:UncaughtInvalidStateError:Failedtoexecute'send'on'RTCDataChannel':RTCDataChannel.readyStateisnot'open'我的代码可以通过thisfiddle获得及以下:varpeerConnection=newRTCPeerConnection(null,{optional:[{RtpDataChannels:true}]});peerConnection.on
我正在尝试构建一个小书签,将当前url作为参数提供给另一个url。但是我发现这javascript:(function(){window.open("http://www.somesi.te/some/thing?url="+encodeURIComponent(window.location.href))})()不起作用,而这javascript:(function(){window.location.href="http://www.somesi.te/some/thing?url="+encodeURIComponent(window.location.href)})()确实如此
我正在使用带有materializecss的Angular2。目前我正在尝试创建在单击按钮时打开的模式对话框。文档中还有一个示例https://www.npmjs.com/package/angular2-materialize.我还使用了一个materilize-select,它工作得很好,所以我猜安装、导入等都是正确的。问题是,当我单击模态触发器时,路由器解析新路由“localhost:4200/#modal1”,我被重定向到我的起始页。我也尝试用data-target="modal1"替换href,但这也没有用。我能否以某种方式禁用路由器的哈希链接?我的其他路由没有哈希值。这是来
我有基于内容脚本的Chrome扩展程序。我通过内容脚本中的弹出窗口启动登录过程。我使用下面的代码打开一个弹出窗口,然后等到它关闭。但是,我从window.open方法中得到一个“undefined”。有人知道为什么会这样吗?loginwin在下面的代码中是undefined尽管弹出窗口可以正常打开指定的login_url。下面的代码是从我的内容脚本中调用的。varloginWin=window.open(login_url,'LoginWindow',"width=655,height=490");console.log(loginWin);//Checkevery100msifthe
目前是否有用于将Canvas中的视频流转换为3D网格的JavaScript库?示例情况是将相机对准杯子并捕捉原始图像,将以前的数据与新数据进行比较以生成视野内物体的边缘轮廓,理想情况下将其转换为最简单的多边形集并显示在第二个Canvas元素中计算多边形/模型。我看过mrdoob在3djavascript上的一些出色工作,从对象文件到Canvas中的渲染,但我希望捕获原始数据并尝试生成网格。目的是通过套接字在2个用户之间发送网格点,以获取当前在相机View中捕获的任何对象。感谢任何帮助。 最佳答案 它不是一个库,但这里演示了您正在寻找