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c++ - GL_POINTS 在粒子模拟中相互遮挡

我有一个火灾模拟,包含大量带纹理的GL_POINTS。每个粒子都有一个透明的背景,当从特定角度面对火焰时,混合工作正常。然而,从其他角度查看它会显示背景,这些背景应该是透明的,遮挡了在其他人后面渲染的粒子。见下图。如您所见,粒子的路径上似乎有很多黑框。我怎样才能避免这种情况?我使用的混合函数是GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA。使用GL_ONE作为glBlendFunc的第二个参数给出非常相似的结果。 最佳答案 http://www.opengl-tutorial.org/intermediate

c++ - 在 Qt 的外部类中使用 OpenGL 上下文

我在Qt中有一个继承自QGLViewer的窗口。如果我在该类中创建任何着色器程序,QGLShaderProgrammyShader一切都运行良好。但是,我开始将一些渲染调用移至具有draw()调用的类之外​​的类,结果出现问题。应用程序编译正常,没有错误,但在执行时我收到错误Theprogramhasunexpectedlyfinished。我发现从Qt4到Qt5着色器类发生了变化,成为Qt5中使用的QOpenGLShaderProgram。我试了一下,但还是出现了同样的问题,不过我收到了一条不同的错误消息QOpenGLFunctionscreatedwithanon-currentc

c++ -/usr/bin/ld : cannot find -lGL

我已经安装了qt,当我在qt上运行应用程序时出现此错误。/usr/bin/ld:cannotfind-lGLcollect2:error:ldreturned1exitstatusmake:***[test3]Error114:05:48:Theprocess"/usr/bin/make"exitedwithcode2.我认为这个错误与OpenGL有关。我已经运行了所有这些命令,但没有任何反应sudoapt-getinstalllibgl1-mesa-devsudoapt-getinstalllibgl1-mesa-glxlibgl1-mesa-dev我的pro文件是:#-------

c++ - 未声明的标识符 'gl_Position'

我正在训练用cpp做opengl的东西,但是我的程序有一个错误:/(vertexShader)这是顶点着色器的代码:voidmain(void){gl_Position=gl_Vertex;}这里有调用着色器的主cpp文件:#include#include#includestaticchar*readFile(constchar*filename){//OpenthefileFILE*fp=fopen(filename,"rb");//Movethefilepointertotheendofthefileanddetermingthelengthfseek(fp,0,SEEK_END)

c++ - Qt 5.5 QOpenGLTexture 复制数据问题

我正在使用Qt5.5OpenGL包装类。特别是试图让QOpenGLTexture工作。我在这里创建一个1x12D白色纹理用于mask目的。这有效:voidRenderer::initTextures(){QImagewhite(1,1,QImage::Format_RGBA8888);white.fill(Qt::white);m_whiteTexture.reset(newQOpenGLTexture(QOpenGLTexture::Target2D));m_whiteTexture->setSize(1,1);m_whiteTexture->setData(white);//m_w

windows - 从 GPU 获取完整的桌面截图

我一直在使用WindowsAPI的BitBlt函数来执行屏幕抓取。但是也有很多缺点:DWM和Aero导致速度大幅下降(3毫秒-->35毫秒只是为了调用BitBlt)——要解决这个问题需要禁用Aero,我宁愿不这样做。屏幕闪烁,事物四处移动。必须将数据重新传输到GPU才能将数据作为纹理加载如果没有CAPTUREBLT标志,则无法捕获分层窗口。启用后,鼠标光标会在捕获时闪烁。这可能看起来像是一个小问题,但是当应用程序没有其他错误时,它会非常烦人。作为解决方法,我打算将分层窗口渲染为附加光标。我已经在使用OpenGL来显示和操作捕获的屏幕数据。BitBlt给我像素数据,将它加载到纹理中相对容

c++ - 为什么从中心原点旋转

我正面临一个使用opengl绘图基元绘制的三角形的旋转问题。我使用glut键功能通过按E和R键逆时针和顺时针旋转三角形。然后还使用glut特殊键功能通过按updownleftright平移三角形x轴和y轴>这样的键但是在将这个三角形平移到另一个位置而不是按旋转键之后,它不会从它停留的最后一个位置旋转。它从中心原点旋转如何解决这个问题。我不知道我做错了什么。代码:#include#include#includeusingnamespacestd;floatposX=0.0f;floatposY=0.0f;floatmovethis=0.1f;floatangle=0.0f;voidini

c++ - 重用 bindBufferBase 和 OpenGL 计算着色器

我正在尝试在OpenGL中构建计算着色器以执行骨架化算法。我已经在仅CPU版本中测试了该算法,它在那里是正确的。但是,我在将它移植到计算着色器代码时遇到了一些问题。问题是,无论我运行了多少次计算着色器调用,第一次调用后输出都不会改变。事实上,如果我在while循环结束时取出检查,程序永远不会终止。我有两个内存区域用于输入和输出。我试图在主while循环中使用glBindBufferBase()做一个技巧,我在其中交换它们中的两个(最后一轮的输出成为当前一轮的输入)。请参阅main.cpp中的第270-318行。这样我就不会多次在CPU和GPU之间来回复制数据。所以,我的问题是:1)我可

c++ - 双抛物面阴影贴图

我使用的是OpenGL4.0、GLSL4.0,不是GLEW或类似软件,不是GLU或类似软件,不是GLUT或类似软件。OpenCL或CUDA也被使用,但它们不在本例中。几周来我一直在尝试解决我的问题,但没有成功,现在我希望有双抛物面阴影贴图经验的人能给我建议。让我们直接进入问题并检查一些图片(图片1):图1包含一些我需要解释的彩色箭头。红色箭头显示了我们应该看到的唯一正确的阴影。其他箭头表示阴影错误:黄色箭头表示由镶嵌造成的Blob,蓝色箭头可能也是,但它们的位置在前半球/后半球的边界上。绿色箭头指向不应该存在的锯齿图案(在我们最近看到的示例中不存在)。现在请务必注意,上面的图片是使用以

c++ - 找不到 GLSL 着色器统一位置

我正在处理顶点蒙皮着色器,但出于某种原因,我的程序找不到统一的位置。顶点着色器代码:#version330constintMAX_JOINTS=30;constintMAX_WEIGHTS=3;invec3position;invec2textureCoords;invec3normal;inivec3boneIndices;invec3weights;outvec4fragPos;outvec3n;outvec2texCoords;outvec4mcolor;uniformmat4modelMatrix;uniformmat4projectionMatrix;uniformmat4v