我看过this但它没有提及三重缓冲和实际方法。现代游戏执行三重缓冲的最常见方式是什么?SwapBuffers是什么意思?就OpenGL状态而言究竟如何?是否可以独立于窗口系统执行双缓冲和三缓冲(例如,通过使用glDrawBuffer进行操作或使用FBO/PBO)?3.在性能和灵active方面是否有意义? 最佳答案 根据OpenGLcommonmistakesontriplebuffering:Youcannotcontrolwhetheradriverdoestriplebuffering.Youcouldtrytoimpleme
我正在使用Monogame学习一些游戏开发。我启动了一个WindowsOpenGL项目,在我的Win8机器上一切正常。我已经编译了项目并将其发送给2个人,他们都使用win7x64,其中一个无法打开游戏。之后,我在另一台电脑(也是win7x64)上测试,同样的问题,游戏进程开始,然后屏幕闪烁(Aero似乎停用),然后一切恢复正常,进程我的游戏在没有消息的情况下崩溃了。我敢肯定,我的代码没有问题,可能缺少一些dll,但其中大部分是随游戏复制的Lidgren.Network.dllMonoGame.Framework.dllOpenTK.dllSDL.dll道.sdl.dll真诚的卡恩范贝克
我想在Windows上的QTCreator中使用FFMPEG开发一个视频播放器,但对于QTCreator环境来说是全新的。我已经从这个link下载了一个示例项目.当我在其中打开QTCreator并运行它时,它返回了这个错误,:-1:error:avutilisrequired,butcompilercannotfindit。我已经下载了这个(ffmpeg-20130322-git-e0e8c20-win64-static)FFMPEG文件并将其解压到C分区的文件夹中。我想我得到了那个错误,因为QT找不到FFMPEG在哪里,但仍然不知道如何链接它。你能帮我解决这个问题吗?
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭9年前。Improvethisquestion当我打开Gephi时,我收到以下错误消息:"YourOpenGlversion(1.1.0)istoolowtodisplaythe
请告诉我如何在没有regsvr32的情况下注册glut32.dll,因为我已经尝试了所有方法来注册.DLL但它不起作用。这是否表明我使用的是Windows864位? 最佳答案 您不需要注册glut32.dll。只需将它放在您的exe文件附近即可。 关于windows-如何在没有regsvr32的情况下注册glut32.dll?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/192
我的程序使用Qt和OpenGL。它在Linux和Mac下编译正确。在windows上编译时,我需要#includewindows.h才能使用OpenGL,代码如下,#ifdefined(_WIN32)||defined(_WIN64)||defined(WIN32)||defined(WIN64)#include#endif#ifdef__APPLE__#include#include#else#include#include#endif但是,有很多错误信息,比如C:\ProgramFiles(x86)\WindowsKits\8.1\include\shared\rpcdcep.h(
我正在尝试在我的OpenTK项目中旋转2D对象。发生的事情是旋转对象之后的对象正在旋转,我不希望它们这样做。我已经旋转了一个对象后如何重置旋转?protectedoverridevoidOnRenderFrame(FrameEventArgse){GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit|ClearBufferMask.DepthBufferBit);GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);GL.LoadIdentity();GL.Ortho(0,game.Width,game.Height,0,-1,4);GL.
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我在网上找到了很多针对旧版OpenGL的教程。但是在我加载了4.5的核心功能之后,我无法访问glSwapBuffers。可能这个功能已经过时了。有没有任何教程或文档我可以如何在OpenGL4.5中实际绘制。现在我已经使用PFD_DOUBLEBUFFER初始化了OpenGL,并且我已经将着色器编译到一个程序中。编辑:作为装载机,我使用OpenGLLoaderGenera
我的问题是如何在Windows上加速OpenGL的绘图。测试代码如下。我从网上的一些cairo示例中复制了它。fps下降到每秒30到40,甚至比网络浏览器还慢。只是每帧画线,我试着在html5上写javascript。同样的函数只是画一条线,而且运行速度更快。为什么cairo在opengl上画线这么慢?我做错什么了吗?我怎样才能加快速度?我觉得c++应该比javascript快很多#include#include#include#define_USE_MATH_DEFINES#include#include#include#include#include#include#include
我已经创建了一个在Windows上运行的OpenGL应用程序。有什么方法可以查询有关当前渲染窗口的像素格式的信息吗?(窗口是使用GLFW库创建的)我感兴趣的是:色位深度位像素类型等等 最佳答案 我是这样做的:inti;HDChdc;PIXELFORMATDESCRIPTORpfd;hdc=GetDC(window_handle);//getdevicecontexti=GetPixelFormat(hdc);//pixelformatdescriptorindexDescribePixelFormat(hdc,i,sizeof(pf