在我的机器上,当我调用wglCreateContextAttribsARB()请求2.0上下文时,我得到了2.1.2。这似乎足以纠正,所以我并不担心。然而,在friend的机器上调用相同的代码会给出4.4上下文。这有意义吗,还是我应该在某处寻找错误?代码如下。GKGLLoader和GKGLContext模块是我自己写的,你看他们的用法大概就能明白他们是怎么工作的,我就不说了发布他们的源文件(除非有人认为它可能相关)。#include#includestaticLRESULTCALLBACKDemoWindowProc(HWNDwin,UINTmsg,WPARAMwparam,LPARA
此程序每帧绘制一个点,直到屏幕上布满点为止。#include#includeintSCREEN_WIDTH=500,SCREEN_HEIGHT=500;intmain(intargc,char**argv){SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION,3);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION,3);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK,SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);SDL_GL_SetA
上周我一直在尝试在正方形上绘制纹理,但无济于事。正方形绘制但没有纹理。我正在使用OpenGL、DelphiXE3和Windows10。问题是glGenerateMipmap函数。我的旧版opengl没有MipMap函数。所以我用更新的东西(OGL4.6)替换了我的卡,它现在具有这些功能。但它仍然不起作用。问题是,旧的opengl32.dll没有改变,它仍然没有这些功能。所以问题是:程序如何找到MipMap函数?是否有可能以某种方式使用新功能更新opengl32.dll?或者我的程序是否需要引用其他一些dll?还是应该更新winapi.opengl单元?根据khronos,除非设置了Mi
我想让用户能够选择双缓冲和三缓冲,因为在某些卡(或操作系统?)上默认启用三缓冲,这会导致一些性能问题。我该怎么做? 最佳答案 您不能从OpenGL本身执行此操作,因为OpenGL仅处理绘图调用等。您需要为此使用供应商特定的调用。在Windows中,有用于处理上下文创建等的WGL。 关于c++-OpenGL:如何控制我的窗口将使用哪种缓冲方法?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/quest
我正在尝试让我的VBO进行绘制,但我什么也看不到。我正在尝试绘制一个三角形(在我看来,一个三角形是朝着正确方向的良好开端)。一切都可以编译和运行而不会中断。voidinitGraphics(intwidth,intheight){glViewport(0,0,width,height);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glEnable(GL_BLEND);glDisable(GL_DEPTH_TEST);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);glMat
我正在尝试使用OpenGL渲染3个四边形(1个背景图,2个Sprite)。我有以下代码:voidGLRenderer::onDrawObjects(longp_dt){float_log_last_time=ELAPSED_MS;fprintf(stdout,"--startingdraw:%.4f,dTime:%.4f\n",ELAPSED_MS,ELAPSED_MS-_log_last_time);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);for(std::vector::iteratoritr=m_displayList.b
我到处搜索,但没有找到有关如何在Windows864位中注册.DLL文件的结果。看我的this我也尝试了所有方法,然后有人说我必须注册.DLL文件。但是如何呢? 最佳答案 只能注册COM服务器,glut32.dll不是COM服务器。一个标准错误是将32位DLL复制到c:\windows\system32。它们需要被复制到c:\windows\syswow64而不是64位版本的Windws上的32位可执行文件的位置。通常最好避免,弄乱Windows目录总是一个错误。将DLL复制到与EXE相同的文件夹中。最好通过项目中的构建后事件来完成
我拼命地想让Vsync在我的OpenGL应用程序中工作。这是重要的统计数据:我使用的是Windows,使用C++OpenGL进行编码,并且我将FreeGLUT用于我的OpenGL上下文(双缓冲)。我知道要让交换缓冲区在Windows中等待垂直同步,您需要调用wglSwapIntervalEXT()。我的代码确实调用了它(正如您将在下面看到的),但我仍然在垂直撕裂。我设法阻止它的唯一方法是调用glFinish(),这当然会带来显着的性能损失。我的main()函数的相关部分如下所示://InitiatingglutwindowglutInit(&argc,argv);glutInitDis
我试图在Windows上制作一个伪造的opengl32.dll来捕获OpenGL调用。当我将DLL放在与简单OpenGL应用程序相同的目录中并运行时,出现此错误:TheprocedureentrypointglMap1fcouldnotbelocatedinthedynamiclinklibraryOPENGL32.dll这很奇怪,因为我的代码中有一个虚拟函数用于每个OpenGL调用,包括这个调用。在我的头文件中,我有:void__declspec(dllexport)glMap1f(GLenumtarget,GLfloatu1,GLfloatu2,GLintstride,GLinto
当我在另一个线程上调用glReadPixels时,它没有返回任何数据。我在某处读到建议我需要在调用线程中创建一个新的上下文并将内存复制过来。我该怎么做?这是我使用的glReadPixels代码:pixels=newBYTE[3*width*height];glReadPixels(0,0,width,height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,pixels);image=FreeImage_ConvertFromRawBits(pixels,width,height,3*width,24,0xFF0000,0x00FF00,0x0000FF,false);FreeIm