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windows - Windows 上的 OpenGL SDK

我正在尝试编写一个OpenGL应用程序,所以我安装了Windows7SDK。但是,它似乎是OpenGL1.1...#defineGL_VERSION_1_11如何找到我安装的OpenGL版本(*.dll)以及在哪里可以找到较新的*.lib/*.h文件? 最佳答案 Microsoft已经有一段时间没有更新他们的OpenGL头文件/库了。要使用更新的功能,您通常需要使用GLEW或GLEE. 关于windows-Windows上的OpenGLSDK,我们在StackOverflow上找到一个类

c++ - 英特尔 GMA 4500HD 和垂直同步

关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭3年前。Improvethisquestion我正在努力解决我的OpenGL应用程序中的撕裂问题。我似乎无法找到支持opengl扩展WGL_EXT_swap_control的GMA4500HD(在我的例子中运行在Thinkpadx200s上)的驱动程序。目前我安装的是8.15.10.2182驱动,我

c++ - 绘制 gl 场景时 CPU 使用率高;起源?

既然除了窗口大小之外什么都没有变化,我的程序需要一个完整的核心来在最大化的窗口上渲染场景是否正常?我在Windows上使用C++语言的Qt4.7绘制150张尺寸为1754*1240的图片(组件为RGBA,每一个字节)。我像这样加载我的纹理:glGenFramebuffers(TDC_NB_IMAGE,_fborefs);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_fbo);//initializetexglGenTextures(TDC_NB_IMAGE,_picrefs);for(inti=0;i我这样画我的场景:glBindFramebuffer(GL_FR

windows - win32/opengl 和回调函数.. 它们的结构如何?

我正在从事涉及openGL的win32c/cpp项目。我刚刚开始,有一些关于标准win32程序如何工作的基本问题。按照教程,我让winmain创建一个新窗口,为该窗口启用openGL,然后进入主循环,如果有消息,程序将处理它们,否则,程序将继续绘制openGL动画。之后,我简单地关闭了openGL并销毁了窗口。我对这里发生的事情并不太困惑,但这是我迷路的地方:LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(message){caseWM_CREATE:return0;caseWM

c - SDL+OpenGL 在 linux 下工作但在 windows 下不工作,不是编译器/链接器问题

好吧,关于我一直从事的项目,我遇到了一个非常奇怪的问题。该项目是一个3D引擎(分别使用SDL和openGL进行输入处理和图形处理)。在过去的几个月里,我一直在linux(Ubuntu10.10)中从事这个项目,最近决定将代码移植到Windows7环境中。我选择SDL的主要原因之一是它独立于操作系统处理窗口创建,这意味着从一个操作系统移植到另一个操作系统应该相当简单。我在编译或链接时没有遇到问题,问题是完全相同的代码显然没有理由以两种完全不同的方式运行。首先,一个差异的可视化示例:http://i.stack.imgur.com/RNcCs.jpg它不应该这样看,首先左下角的紫色revt

windows - 具有不同刷新率的 OpenGL 多头 vsync

如何使用OpenGL(在Windows7上)以不同的分辨率和刷新率驱动多个显示器(多显示器)并且仍然能够在设备之间共享纹理?我有一个多头GPU。它驱动4个磁头。(它恰好是AMDFireProV7900,以防万一。)头都共享一个“场景”(顶点和纹理数据等),但我想每次在显示器上发生垂直同步时渲染这个场景(每个头本质上是一个不同的视口(viewport))。但要注意的是,不同的头部可能具有不同的刷新率。例如,有些显示器可能为60Hz,有些可能为30Hz,有些可能为24Hz。当我调用SwapBuffers调用block,所以我无法判断下一个需要渲染哪个头。我希望得到像Direct3D9的ID

c++ - Qt 5.9 - 由于不赞成调用 glLoadIdentity 而在 0x0 出现异常

我有一个同学写的代码(我们正在做一个项目)://insidecqtopencvviewergl.cppvoidCQtOpenCVViewerGl::resizeGL(intwidth,intheight){makeCurrent();glViewport(0,0,(GLint)(width),(GLint)(height));glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glOrtho(0,width,-height,0,0,1);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);recalculatePosition();emitima

windows - 3D 应用程序中鼠标输入的帧率不均匀

我正在使用OpenGL为Windows编写3D应用程序。现在它渲染一个简单的测试场景,其中一个模型包含大约50000个多边形,并且以60FPS的速度平滑渲染。但是,每当鼠标在应用程序窗口上移动时,帧速率会变得非常不均匀。它从400FPS随机波动到20FPS。这有什么理由吗?这是由应用程序被迫处理的鼠标事件引起的吗?我可以禁用它们并只轮询鼠标状态吗?我的应用程序循环非常简单,大致类似于:if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){if(msg.message==WM_QUIT){quit();}else{TranslateMessage(&msg);

c++ - 什么可能导致 OpenGL 在 "Start Debugging"和 "Start without debugging"选项下表现不同?

我用C++编写了一个3D立体OpenGL程序。我在timeBeginPeriod(1)之后使用timeGetTime跟踪显示中对象的位置。当我使用“开始调试”运行程序时,我的对象在显示器上平滑移动(正如它们应该的那样)。当我使用“开始而不调试”运行程序时,对象偶尔会卡住几次屏幕刷新,然后跳转到新位置。关于可能导致此问题的原因以及如何解决它的任何想法?编辑:如果我单击鼠标按钮运行“不调试启动”,那么在短暂的延迟后似乎可以解决抖动问题。我的应用程序是一个控制台应用程序(我在程序第一次启动时接受了一些参数)。这两个选项之间的窗口焦点可能有所不同吗?当我完成从控制台窗口的输入后,是否有明确的方

windows - 帮助linux下远程调试

目前我们正在使用opengl在linuxbox上开发图形应用程序。我们在让一个像样的调试器工作时遇到了一些麻烦。目前我们通过ssh连接使用GDB,但这有点痛苦。接下来,我们尝试在目标平台上运行DDD,但屏幕空间不足。接下来,我们尝试在Windows上通过cygwin运行xserver,并在linux机器上执行“exportDISPLAY=RemoteHost:0.0”。在这种情况下,DDD将在windowsbox上运行,但是当我们启动应用程序时,它也想将其输出通过管道传输到windowsbox。我们真正想要做的是在我们的windows机器上有DDD输出,在linux机器上有主应用程序的