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ios - 是否可以在 ios 和 android 中使用 haxe nme 构建 opengl 游戏?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我知道haxenme可以在后端使用opengl来显示游戏的2DSprite,但是是否可以直接从nme操作opengl来构建跨平台的ios和android纯3Dopengl游戏?

ios - -[CCTextureAtlas drawNumberOfQuads :fromIndex:] 556 中的 OpenGL 错误 0x0500

我正在学习LearnCOCOS2D一书中的BOX2D教程,我开始在控制台上每秒看到10次这样的错误。我用谷歌搜索了这个错误,但找不到任何相关信息。有些人在谈论着色器文件,但我不知道那些是什么。有些人说不要使用多个GLVIEW,但我看不出我在这样做。下面是实现文件的全部代码。错误信息:-[CCTextureAtlasdrawNumberOfQuads:fromIndex:]556中的OpenGL错误0x0500-(void)dealloc{if(world){deleteworld;world=NULL;}if(debugDraw){deletedebugDraw;debugDraw=n

postman中Test断言介绍

Test断言一,常用断言:1)Statuscode:Codeis200检查返回的状态码是否为2002)Responsebody:Containsstring检查响应中包括指定字符串3)Responsebody:Jsonvaluecheck检查响应中其中json的值4)Responsebody:isequaltoastring检查响应等于一个字符串5)Responseheaders:Content-Type...检查是否包含响应头Content-Type6)Responsetimeislessthan200ms:检查请求耗时小于200ms7)Statuscode:SuccessfullPOSTr

ios - 当图像太大时使用 OpenGL 的黑色纹理

在我的应用程序(Tres)中,我从图像选择器加载图像并将其放在纹理上。在我的所有测试中它都运行良好,但现在使用带视网膜显示屏的iPad的在线用户提示图像显示为黑色。我正在查看GL_MAX_TEXTURE_SIZE以确保图像不大于该值。这里我设置了纹理:texture_aspect=image.size.width/image.size.height;CGFloatside=image.size.width;if(side>GL_MAX_TEXTURE_SIZE)side=GL_MAX_TEXTURE_SIZE;UIImage*newImage=[ImageUtilsimageWithI

c++ - 当我在我的 xcode 项目中使用 #include <OpenGL/gl.h> 行时,它在哪里寻找 gl.h 文件?

我正在将Linux的开源C++程序移植到OSX。我一直在改变这行#include对此#include基于这篇文章的建议:HowdoIuseOpenGLinaC++projectthatIamportingfromLinux该更改消除了编译器错误,但我很困惑:xcode/它使用的C++编译器在哪里查找该文件?如果我搜索我的xcode项目,我没有看到名为OpenGL的目录或文件=gl.h?我习惯于根据.html文件的工作目录在网页中包含图像或javascript库。xcode中发生了其他事情。 最佳答案 在Mac上,您将从OpenGL框

test mock-03-wiremock 模拟 HTTP 服务的开源工具 flexible and open source API mocking

拓展阅读test之jmockit-01-overviewjmockit-01-test之jmockit入门使用案例mockito-01-overviewmockito简介及入门使用PowerMockMockServerChaosBlade-01-测试混沌工程平台整体介绍jvm-sandbox入门简介wiremockWireMock是一个流行的开源工具,用于API模拟测试,每月下载量超过500万次。它可以帮助您创建稳定的测试和开发环境,隔离与不稳定的第三方服务的依赖,并模拟尚不存在的API。WireMock于2011年由TomAkehurst作为Java库启动,现在已经涵盖多种编程语言和技术栈。

objective-c - OpenGL ES 2.0 纹理映射,但显示为黑色

我试图让我的纹理显示在基本OpenGLView(UIView的子类)中,但无论我使用哪种纹理,它都显示为黑色。我的View代码如下:@implementationSymGLViewtypedefstruct{floatPosition[3];floatColor[4];floatTexCoord[2];}Vertex;constVertexVertices[]={{{1,-1,0},{1,0,0,1},{0,0}},{{1,1,0},{0,1,0,1},{0,1}},{{-1,1,0},{0,0,1,1},{1,1}},{{-1,-1,0},{0,0,0,1},{1,0}}};cons

ios - 如何传递非插值数据 OpenGL ES (GLSL)

我正在尝试将简单的FLOAT值从顶点传递到片段着色器。我怎样才能在没有插值的情况下“按原样”传递它?在桌面上我可以使用平面变化来禁用插值,在openGLes中是否有类似的东西或者唯一的方法是通过纹理? 最佳答案 GLSLES目前不支持flat关键字,所以唯一的办法就是在所有的三角形顶点使用相同的float值。这里给出了相同的答案:Inopengles2,isthereawaytopreventinterpolationofvaryings 关于ios-如何传递非插值数据OpenGLES(

ios - XCode 单元测试 : Error while reading test scope bundle

我在XCode5中运行单元测试时收到读取测试范围包时出错!。没有测试运行。知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 解决了这个问题。看来我必须在创建新测试后运行所有测试。在所有测试都运行之前,无法从gui单独运行新测试。 关于ios-XCode单元测试:Errorwhilereadingtestscopebundle,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22561729/

ios - iOS OpenGL ES 3.0 上缺少 GL_GEOMETRY_SHADER

我正在将我的引擎移植到iOS,但出现错误'GL_GEOMETRY_SHADER'undefined我正在使用iOS8SDK和OpenGL3.0;设备是iPhone5s。还有其他选择吗?或者如何访问几何着色器? 最佳答案 OpenGLES中没有几何着色器,无论是3.0还是3.1。有一个extension,它基于ES3.1。由于iOS目前不支持3.1,因此该扩展程序当然无法在iOS上使用。替代品?如果你真的需要几何着色器,基于Android的设备总是一个选择。:)几何着色器是ES3.1的Android扩展包的一部分,它是Google鼓励