我想在Android上用native代码进行离屏图像处理,所以我需要通过EGL在native代码中创建openGL上下文。通过EGL,我们可以创建EGLSurface,我可以看到那里有三个选择:*EGL_WINDOW_BIT*EGL_PIXMAP_BIT*EGL_BUFFER_BIT第一个用于屏幕上处理,第二个用于屏幕外,所以我这样使用EGL_PIXMAP_BIT://Step1-Getthedefaultdisplay.EGLDisplayeglDisplay=eglGetDisplay((EGLNativeDisplayType)0);if((eglDisplay=eglGetDi
我正在尝试决定是对我的应用程序(大部分是C++)中的所有3D相关元素主要使用float还是整数。我知道大多数基于ARM的设备不支持硬件浮点,因此我认为使用float进行任何繁重的工作都会明显变慢。但是,我计划准备大部分数据(即在适用的情况下使用顶点缓冲区并使用变化不大的矩阵进行转换),所以我只是将数据塞进OpenGL的喉咙里。我是否可以假设这或多或少直接进入GPU,并且速度相当快?(顺便说一句,最低要求是OpenGLES2.0,因此大概不包括旧的基于1.x的手机。)另外-当我混合和匹配整数和float时,惩罚如何?假设我所有的几何图形都只是预先构建的浮点缓冲区,但我对矩阵使用整数,因为
我在Windows上运行intelliJidea14.0.2android开发环境,并尝试使用espressoUI测试框架来测试我的应用程序。但是,当我按run进行androidTest配置时,我遇到以下问题:Testingstartedat12:09PM...Waitingfordevice.Targetdevice:lge-nexus_5-05b1bd8af0ddba12Uploadingfilelocalpath:C:\Users\AsiAnSeNsAtIoN\Documents\note\ECSE428\AssB_2\build\classes\main\AssB_2.apkr
目的:实现鼠标控制正方形的平移、缩放、以及围绕自身某个点旋转。要求:坐标系固定在左下角坐标系和正方形一起旋转,但不平移与缩放鼠标左键平移正方形,右键旋转,滚轮缩放(放大与缩小)步骤编写绘制正方形与坐标系函数在OpenGL窗口界面绘制实现鼠标左键平移移动,右键旋转,滚轮缩放(放大与缩小)设置正方形的旋转点,以及坐标系位置将对应的鼠标事件应用到正方形与坐标系实现:步骤1:编写绘制正方形与坐标系函数(比较简单,就不贴代码了) drawObjects(); drawaxis();步骤2:在OpenGL窗口界面绘制步骤5:将对应的鼠标事件应用到正方形与坐标系voidpaintGL();绘制OpenGL窗
我试图将我的纹理映射到一个用opengles2.0制作的正方形,当我这样做时,纹理出现颠倒,我的映射有误吗?或者我画它的方式?这是它的外观图片:这是我的onDrawFrame()代码publicvoidonDrawFrame(GL10glUnused){GLES20.glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);GLES20.glUseProgram(mProgram);GLES20.glEnable(GLES20.GL_BL
是否有特定硬件需要支持的最小纹理大小才能符合OpenGL-ES2.0规范?GL_MAX_TEXTURE_SIZE值必须至少为1024或2048或类似值?我想知道这一点的原因是因为我正在处理使用着色器的东西,因此必须是OpenGL-ES2.0。因此我想让纹理尽可能大,而不必考虑每个硬件纹理限制(比如只有512x512的旧手机)。如果有一个最小数量(或大多数设备支持的某个值)对我有很大帮助。 最佳答案 是的,任何GLES2实现都必须支持至少64像素的宽度和高度纹理。您可以使用GL_MAX_TEXTURE_SIZE枚举通过glGetInt
我一直在关注http://developer.android.com/resources/tutorials/opengl/opengl-es20.html上的教程适用于Android上的OpenGLES。我已经进入“应用投影和相机View”部分,但我似乎总是看到一个没有三角形的空白屏幕,上一节工作得很好。我也尝试将整个教程复制粘贴到我的代码中,但得到了相同的结果。换行:gl_Position=uMVPMatrix*vPosition;到:gl_Position=vPosition;将应用程序放回第一部分(三角形根据屏幕方向拉伸(stretch))。知道问题是什么吗?这是我到目前为止的
在最新的androidsdk上使用'antcleantest'出现错误:build.xml:622:执行此行时发生以下错误:build.xml:642:'${renderscript.opt.level}'不是com.android.ant.RenderScriptTask$OptLevel的允许值 最佳答案 这个怎么样?https://issues.apache.org/jira/browse/CB-974似乎是AndroidSDKAPI16的R20中的一个问题(最新的截至2012年6月28日)。我实际上没有使用RenderScr
我有大量JPG格式的纹理。我需要在实际绘图开始之前将它们预加载到opengl内存中。我问了一个问题,有人告诉我这样做的方法是将JPEG解包与对另一个线程的glTexImage2D(...)调用分开。问题是我不太确定该怎么做。执行glTexImage2D所需的OpenGL(处理程序?)仅在GLSurfaceView.Renderer的onSurfaceCreated和OnDrawFrame方法中可用。我无法解压我所有的纹理,然后在onSurfaceCreated(...)中将它们加载到opnegl中,因为它们可能不适合有限的虚拟机内存(20-40MB?)这意味着我必须一个接一个地解压和加
提示:本系列文章的索引目录在下面文章的链接里(点击下面可以跳转查看):QtOpenGL核心模式版本文章目录QtOpenGL(四十)——QtOpenGL核心模式-雷达扫描效果一、场景上一篇文章介绍了在雷达坐标系中绘制飞行的飞机,其实雷达坐标系应该还有一个效果,就是扫描的效果,类似于下面的图(注:图片来源于百度): 二、实现使用Qt也能实现这样的一个效果。实现这个效果的本质就是使用了Qt的渐变效果,平常的Qt的项目中绘制QPushButton也会使用到渐变效果。Qt提供了三种颜色渐变的效果QLinearGradient(线性渐变),QRadialGradient(半径渐变),QConicalGra